As notas de atualização do Patch 12.11 foram publicadas nesta terça-feira (7) pela Riot Games. Previsto para entrar no League of Legends nesta quarta (8) o patch traz a nova campeã Bel'Veth, novas skins Canção do Oceano, mudanças em todas as habilidades de Zeri, além de balanceamento em campeões e itens.
Confira na sequência tudo que chegará na Atualização 12.11 do LoL.
Atualização 12.11 de 7 de maio
- Nova campeã: Bel'Veth
- Novas skins: Seraphine, Ashe, Nidalee, Yone e Zeri;
- Balanceamento em campeões: Aphelios, Brand, Caitlyn, Fizz, Gragas, Gwen, Irelia, Kayn, Kog'maw, Lee Sin, Lillia, Master Yi, Nunu e Willump, Olaf, Rakan, Rengar, Ryze, Samira, Senna, Swain, Sylas, Tahm Kench, Taliyah, Taric, Tryndamere, Veigar, Wukong, Xin Zhao e Zeri.
- Balanceamento em Itens: Colete Espinhoso, Armadura de Espinhos, Chamado do Carrasco, Lembrete Mortal, Serrespada Quimiopunk, Orbe do Oblívio, Morellonomicon, Putrificador Quimtec, Coroa da Rainha Despedaçada, Glacieterno, Angústia de Liandry, Colhedor Noturno, Criafendas, Brasa de Bami, Manopla do Raio de Gelo, Égide de Fogo Solar, Quimiotanque Turbo, Máscara Abissal, Juramento do Cavaleiro, Presságio de Randuin, Semblante Espiritual, Convergência de Zeke, Dança da Morte, Espada do Rei Destruído, Mandíbula de Malmortius, Sinal de Sterak, Hemodrenário, Mata-Cráquens e Glaive Sombria.
- Balanceamento em sistemas: Torres exteriores.
Nova campeã do LoL: Bel'Veth
A nova caçadora Bel'Veth chegará ao League of Legends nesta atualização, em 8 de junho, e já recebeu mudanças de ultima hora por parte da Riot Games, confira suas habilidades:
O resumo de habilidades e a skin de lançamento de Bel'Veth, a nova campeã do LoL, foram anunciados oficialmente pela Riot Games
Novas skins no LoL: Canção do Oceano
A Riot Games revelou nesta terça-feira (24) uma nova temática de skins no League of Legends: Yone, Nidalee, Zeri, Ashe e Seraphine ganharão visuais Canção do Oceano
Com a atualização, uma nova skin Edição de Prestígio estará disponível: Seraphine Canção do Oceano de Prestígio.
Cromas
Balanceamento em campeões
PASSIVA – O ASSASSINO E A PROFETISA
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7,5/15/22,5/30/37,5/45%
LETALIDADE ADICIONAL 4,5/9/13,5/18/22,5/27 ⇒ 5,5/11/16,5/22/27,5/33
PASSIVA – LABAREDA
DANO DE QUEIMADURA PASSIVO 3% da Vida máxima ao longo de 4s ⇒ 2,5% da Vida máxima ao longo de 4s
DANO DE QUEIMADURA DA DETONAÇÃO 10% - 14% (nos nível 1 a 17) da Vida máxima ⇒ 9% - 13% (nos nível 1 a 17) da Vida máxima
Q – PACIFICADORA DE PILTOVER
DANO FÍSICO 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% de Dano de Ataque) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/ 165/185/205% de Dano de Ataque)
CUSTO DE MANA 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75
E – REDE CALIBRE 90
DANO MÁGICO 70/110/150/190/230 (+80% de PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+80% de PdH)
TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10s ⇒ 16/14/12/10/8s
CRESCIMENTO DE VIDA 112 ⇒ 106
VIDA NO NÍVEL 18: 2.544 ⇒ 2.442
CRESCIMENTO DE MANA 37 ⇒ 52
MANA NO NÍVEL 18: 946 ⇒ 1201
Q – JOGAR O BARRIL
DANO 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+80% de PdH)
TEMPO DE RECARGA 11/10/9/8/7s ⇒ 10/9/8/7/6s
E – BARRIGADA
TEMPO DE RECARGA 16/15/14/13/12s ⇒ 14/13,5/13/12,5/12s
W – NÉVOA SAGRADA
ARMADURA E RM ADICIONAIS DENTRO DA NÉVOA 20 (+5% de PdH) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% de PdH)
TEMPO DE RECARGA 22/20/18/16/14s ⇒ 22/21/20/19/18s
E – AVANÇO AFIADO
TEMPO DE RECARGA RESTITUÍDO COM O PRIMEIRO ATAQUE 60% ⇒ 50%
Q – SURTO DA LÂMINA
CURA 7/8/9/10/11% do DdA ⇒ 9/10/11/12/13% do DdA
E – DUETO IMPECÁVEL
TEMPO DE RECARGA 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 16/15/14/13/12s
Q – CORTE CEIFADOR (FORMA DARKIN)
DANO 65% de DdA (+5% (+5,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo) ⇒ 65% de DdA (+5% (+5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo)
Q – CUSPARADA CÁUSTICA
QUANTIDADE DE FRAGMENTAÇÃO DE ARMADURA E RM 25/27/29/31/33% ⇒ 23/25/27/29/31%
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DO PASSIVO 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%
W – BARRAGEM BIO-ARCANA
PORCENTAGEM DE DANO AO CONTATO COM BASE NA VIDA MÁXIMA 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3,8/4,6/5,2/6%
DDA BASE 66 ⇒ 68
Q – ONDA SÔNICA / ATAQUE RESSONANTE
DANO DE ONDA SÔNICA 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
DANO MÍNIMO DE ATAQUE RESSONANTE 50/75/100/125/150 (+100% de DdA adicional) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% de DdA adicional)
DANO MÁXIMO DE ATAQUE RESSONANTE 100/150/200/250/300 (+200% de DdA adicional) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% de DdA adicional)
VIDA BASE 650 ⇒ 625
PASSIVA – RAMO ONÍRICO
DANO DO PÓ DOS SONHOS 6% (+1,5% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 6% (+1,2% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo
CRESCIMENTO DE VIDA 106 ⇒ 100
VIDA NO NÍVEL 18 2.471 ⇒ 2.369
E – ESTILO WUJU
DANO VERDADEIRO ADICIONAL AO CONTATO 30/38/46/54/62 (+35% de DdA adicional) ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% de DdA adicional)
Q – CONSUMIR
CURA CONTRA NÃO CAMPEÕES 65/95/125/155/185 (+70% de PdH)(+6% de Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% de PdH) (+10% de Vida adicional)
CURA CONTRA CAMPEÕES 39/57/75/93/111 (+42% de PdH) (+3,6% de Vida adicional) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% de PdH) (+6% de Vida adicional)
E – RAJADA DE BOLAS DE NEVE
TEMPO DE RECARGA 14s em todos os níveis ⇒ 14/13/12/11/10s
PASSIVA – FÚRIA BERSERKER
LIMITE MÁXIMO PARA ROUBO DE VIDA 22,5% da Vida máxima ⇒ 30% da Vida máxima
ROUBO DE VIDA 10% - 30% (nos níveis 1 a 18) ⇒ 8% - 25% (nos níveis 1 a 18)
Q – RESSACA
DANO 60/110/160/210/260 (+100% de DdA adicional) ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% de DdA adicional)
TEMPO MÍNIMO ENTRE CONJURAÇÕES 3 ⇒ 2,5s
W – DURO NA QUEDA
TEMPO DE RECARGA 16/14,5/13/11,5/10s ⇒ 16/15/14/13/12s
R – RAGNAROK
ARMADURA E RM DO PASSIVO 10/25/40 ⇒ 10/20/30
Q – PENA RELUZENTE
CURA 18 - 90 (nos níveis 1 a 18) ⇒ 30 -115 (nos níveis 1 a 18)
W – ENTRADA TRIUNFAL
TEMPO DE RECARGA 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 16/14,5/13/11,5/10
E – DANÇA DA BATALHA
CUSTO DE MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
ESCUDO 35/60/85/110/135 (+70% de PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+70% de PdH)
VIDA BASE 655 ⇒ 620
R – FUROR DA CAÇADA
TEMPO DE RECARGA 110/90/70s ⇒ 110/100/90s
E – FLUXO DE FEITIÇO
DANO 60/80/100/120/140 (+30% de PdH) (+2% de Mana adicional) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% de PdH) (+2% de Mana adicional)
CUSTO DE MANA 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75
CRESCIMENTO DE DDA 3 ⇒ 3,3
DANO DE ATAQUE NO NÍVEL 18 108 ⇒ 113,1
Q – TALENTO NATURAL
DANO 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120% de DdA) ⇒ 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125% de DdA)
PASSIVA – ABSOLVIÇÃO
CHANCE DE SURGIMENTO DE ESPECTROS DA NÉVOA DAS TROPAS ABATIDAS POR SENNA 2,166% ⇒ 8,333%
Q – ESCURIDÃO PERFURANTE
LENTIDÃO 20% (+10% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 15% (+10% a cada 100 de DdA adicional)
DURAÇÃO DA LENTIDÃO 2s ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2s
PASSIVA – BANDO VORAZ
CURA 3,5/4,5/5,5/7% ⇒ 3/4/5/6%
W – VISÃO DO IMPÉRIO
DANO MÁGICO 80/120/160/200/240 (+70% de PdH) ⇒ 80/115/150/185/220 (+55% de PdH)
R – ASCENSÃO DEMONÍACA
CURA POR CICLO 15/30/45 (+20% de PdH) ⇒ 15/27,5/40 (+18% de PdH)
W – REGICIDA
CUSTO DE MANA 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
CURA 20/40/60/80/100 (+35% de PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% de PdH)
TEMPO DE RECARGA 13/11,25/9,5/7,75/6s ⇒ 12/10,5/9/7,5/6s
E – EVASÃO / ABDUÇÃO
TEMPO DE RECARGA 14/13/12/11/10s ⇒ 13/12/11/10/9s
PASSIVA – UM GOSTO ADQUIRIDO
DANO MÁGICO ADICIONAL AO CONTATO 8 - 60 (nos níveis 1 a 18) (+2,5% de Vida adicional) ⇒ 8 - 60 (nos níveis 1 a 18) (+4% de Vida adicional)
Q – LÍNGUA-CHICOTE
CURA AO ACERTAR 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)
R – DEVORAR
FORÇA DO ESCUDO 500/700/900 ⇒ 650/800/950
VIDA BASE 570 ⇒ 550
Q – VOLEIO ENTRELAÇADO
TEMPO DE RECARGA 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5s ⇒ 7/6/5/4/3s
DANO AO ACERTAR 1 PEDRA 38/61/84/107/130 (+50% de PdH) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% de PdH)
DANO ACERTAR 5 PEDRAS 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% de PdH) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% de PdH)
DANO DO PEDREGULHO 72,4/115,9/159,6/203,3/247 (+90% de PdH) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% de PdH)
E – TERRA DESFIADA
Pssa a causar 150% de dano contra monstros.
R - MURO DA TECELÃ
Taliyah não pode mais conjurar R – Muro da Tecelã durante 3s após causar dano que não seja de acionamento.
Q – FULGOR ESTELAR
CURA POR CARGA 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric) ⇒ 25 (+15% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric)
CUSTO DE MANA 65/70/75/80/85 ⇒ 60 em todos os níveis
E – DESLUMBRAR
TEMPO DE RECARGA 17/16/15/14/13s ⇒ 15/14/13/12/11s
DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO 1,25s ⇒ 1,5s
Q – SANGUINÁRIO
CURA BASE 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
CURA BASE POR ACÚMULO DE FÚRIA 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 ⇒ 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3
R – FÚRIA SEM FIM
TEMPO DE RECARGA 130/110/90s ⇒ 120/100/80s
ARMADURA 23 ⇒ 21
CRESCIMENTO DE ARMADURA 3,75 ⇒ 4,0
E – HORIZONTE DE EVENTOS
TEMPO DE RECARGA 18/16,5/15/13,5/12s ⇒ 20/18/16/14/12s
W – GUERREIRO TRAPACEIRO
TEMPO DE RECARGA 20/18/16/14/12s ⇒ 22/19,5/17/14,5/12s
E – RESPLENDOR DAS NUVENS
DANO CONTRA MONSTROS 180% ⇒ 160%
PASSIVA – DETERMINAÇÃO
CURA 6 - 74 (nos níveis 1 a 18) (+7% de DdA) (+55% de PdH) ⇒ 6 - 74 (nos níveis 1 a 18) (+10% de DdA) (+55% de PdH)
W – VENTO VIRA RELÂMPAGO
DANO DA ESTOCADA 40/75/110/145/180 (+80% de DdA) (+50% de PdH) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% de DdA) (+65% de PdH)
CUSTO DE MANA 60 em todos os níveis ⇒ 60/55/50/45/40
Mudanças em itens
PASSIVO - Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 3 ⇒ 4 de Dano Mágico a quem atacou
FERIDAS DOLOROSAS 30% ⇒ 25% (também vale para Armadura de Espinhos)
PASSIVO – ESPINHOS Ao ser atingido por um ataque básico ao contato, causa 10 (+10% da Armadura adicional) ⇒ 10 (+20% da Armadura adicional) de Dano Mágico a quem atacou
DANO DE ATAQUE 15 ⇒ 20
FERIDAS DOLOROSAS 30% ⇒ 25% (também vale para Serrespada Quimiopunk e Lembrete Mortal)
DANO DE ATAQUE 45 ⇒ 55
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 ⇒ 25
FERIDAS DOLOROSAS FORTALECIDAS 50% ⇒ 40%
PODER DE HABILIDADE: 30 ⇒ 35
FERIDAS DOLOROSAS 30% ⇒ 25% (também vale para Morellonomicon e Putrificador Quimtec)
PODER DE HABILIDADE: 80 ⇒ 90
VIDA 250 ⇒ 300
FERIDAS DOLOROSAS FORTALECIDAS 50% ⇒ 40%
PODER DE HABILIDADE: 55 ⇒ 60
FERIDAS DOLOROSAS FORTALECIDAS 50% ⇒ 40%
PODER DE HABILIDADE 60 ⇒ 70 (80 ⇒ 90 para o item Magistral do Ornn, Cesura)
ATIVO - DURAÇÃO DA LENTIDÃO/ENRAIZAMENTO 1,5s ⇒ 1s (também vale para o item Magistral do Ornn, Inverno Eterno)
TORMENTO - DANO DE QUEIMADURA 60 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) ⇒ 50 (+ 6% de PdH) (+ 4% da Vida máxima) (também vale para o item Magistral do Ornn, Lamento de Liandry)
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 para o item Magistral do Ornn, Vesperal)
TEMPO DE RECARGA (POR CAMPEÃO) 40s ⇒ 30s (também vale para o item Magistral do Ornn, Vesperal)
PODER DE HABILIDADE 80 ⇒ 70 (100 ⇒ 90 para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)
CUSTO TOTAL 1.100 de ouro ⇒ 1.000 de ouro
CUSTO DE COMBINAÇÃO 300 de ouro ⇒ 200 de ouro
CUSTO DE COMBINAÇÃO 950 de ouro ⇒ 1.050 de ouro (custo total inalterado)
VIDA 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para o item Magistral do Ornn, Sufocamento Gélido)
CUSTO DE COMBINAÇÃO 700 de ouro ⇒ 800 de ouro (custo total inalterado)
VIDA 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para o item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)
CUSTO DE COMBINAÇÃO 950 de ouro ⇒ 1.050 de ouro (custo total inalterado)
VIDA 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 para o item Magistral do Ornn, Hexperimento Turbocarregado)
RESISTÊNCIA MÁGICA 30 ⇒ 35
DESTROÇAR – RESISTÊNCIA MÁGICA ADICIONAL Recebe 7 ⇒ 9 de Resistência Mágica adicional por inimigo amaldiçoado
ACELERAÇÃO DE HABILIDADE 10 ⇒ 20
ARMADURA 80 ⇒ 90
RESISTÊNCIA MÁGICA 40 ⇒ 50
ARMADURA 25 ⇒ 35
DESAFIAR – MULTIPLICADOR DE CURA 140% ⇒ 120% do DdA adicional
ROUBO DE VIDA 7% ⇒ 8%
TEMPO DE RECARGA 60s ⇒ 75s
GARRAS CAÇADORAS – DDA ADICIONAL 40% ⇒ 45% de DdA base
SALVA-VIDAS – ESCUDO 70% ⇒ 75% da Vida adicional
PASSIVO MÍTICO 5 ⇒ 7 de Aceleração de Habilidade por item Lendário (também vale para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)
DERRUBAR – DANO VERDADEIRO ADICIONAL 60 (+ 45% de DdA adicional) ⇒ 50 (+ 40% de DdA adicional) (também vale para o item Magistral do Ornn, Sacrifício da Serpente)
TEMPO DE RECARGA 35s ⇒ 40s
Sistemas
DANO: 167 - 391 ⇒ 162 - 344 (minutos 0:00 - 13:30) (Nota: torres causam até 120% de dano aumentado contra Campeões)