Apresentação
Fizz é um yordle anfíbio que vive entre os recifes que rodeiam Águas de Sentina. É comum que ele busque e devolva os dízimos jogados no mar por capitães supersticiosos, mas mesmo o mais velho dos marinheiros sabe que não é uma boa ideia irritá-lo. São muitas as histórias daqueles que subestimaram seu caráter escorregadio. Frequentemente confundido com algum tipo de espírito marinho imprevisível, ele comanda enormes bestas carnívoras das profundezas e se diverte confundindo tanto seus inimigos quanto seus aliados.
Habilidades
Fizz ignora colisão permanentemente e recebe 4 - 14 (baseado no nível) a menos de dano físico de ataque básico (até no máximo 50%).
Custo: 50 de mana
Alcance: 550
Tempo de Recarga: 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 segundos
Fizz pula uma distancia fixa em direção ao inimigo alvo, causando 100% Dano de Ataque de dano físico mais um bônus de dano mágico (10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 55% AP)). A parte de dano físico aplica efeito de contato e a parte de dano mágico aplica efeitos de magia.
Custo: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 de mana
Tempo de Recarga: 7 / 6,5 / 6 / 5,5 / 5
Passiva: Ataques básicos de Fizz em seus alvos, causam dano mágico durante 3 segundos, limitado contra tropas e monstros (20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% AP)).
Ativa: Os ataques básicos de Fizz causam dano mágico bônus (50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% AP)) pelos próximos 6 segundos e ganham um bônus de 50 de alcance.
Se este ataque matar uma unidade, Fizz recupera mana (20 / 28 / 36 / 44 / 52 ), o tempo de recarga da habilidade diminui para 1 segundo. Se não matar, os taques básicos ganham bônus de dano mágico de contato por 5 segundos (10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% AP)).
Custo: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 de mana
Alcance: 330
Tempo de Recarga: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 segundos
1º uso: Fizz salta em cima de seu tridente na direção alvo, se tornando inavejável por 0,75 segundos, antes de cair no chão embaixo dele, causando dano mágico aos inimigos próximos (70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% AP)) e lentidão por 2 segundos (40 / 45 / 50 / 55 / 60%).
2º Uso: Fizz imediatamente desce do tridente na direção alvo, causando a mesma quantia de dano mágico ao inimigos que acerta porém dessa vez sem lentidão.
Custo: 100 de mana
Alcance: 1300
Tempo de Recarga: 100 / 85 / 70 segundos
Fizz joga um peixe em uma linha reta que prende ao primeiro campeão inimigo que acertar, causando lentidão nele por 1,5 segundos.
Pelos próximos 6 segundos, o dano mágico de Fizz contra ele é aumentado em 20% excluindo o dano de Lançar Isca.
Após 1,5 segundos, um tubarão vem na terra para comer o peixe, independente da sua posição. Inimigos acertados recebem dano mágico (200 / 325 / 450 (+ 100% do Poder de Habilidade)) e lentidão por 1,5 segundos após o dano.
Se um campeão tem o peixe preso a ele, o tubarão lança ele para cima por 1 segundo. Outros inimigos próximos são lançados para longe em vez de para cima. O peixe providencia visão verdadeira da área de efeito, e fica na área em que foi jogado até se prender em um campeão inimigo ou ser comido pelo tubarão.