Apresentação
Samira olha a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando a emoção onde quer que ela vá. Após a destruição de sua casa em Shurima quando ela era criança, Samira encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde ganhou reputação como uma destemida com estilo ao aceitar missões perigosas do mais alto calibre. Empunhando pistolas e uma lâmina desenhada sob medida, Samira prospera em aventuras de vida e morte, eliminando brilhantemente qualquer um que se meta no seu caminho.
"Você veio de tão longe só para morrer?
Habilidades
Passiva - Impulso Audacioso
Habilidades (e ataques básicos) sequenciais e não repetidos aumentam em uma letra a pontuação de Estilo de Samira, que vai do 'E' ao 'S'. Cada pontuação de Estilo concede Velocidade de Movimento adicional a ela. Samira também pode causar dano à distância com suas pistolas ou corpo a corpo com sua espada. A espada causa Dano Mágico adicional.
Além disso, Samira pode arremessar ao ar inimigos cujos movimentos tenham sido debilitados pelos aliados dela, prolongando o efeito de deslocamento.
Q - Talento Natural
Samira atira diretamente com suas pistolas em um inimigo distante. Inimigos dentro do alcance corpo a corpo sofrerão um golpe de espada em vez do tiro.
W - Voragem Afiada
Samira gira a espada ao seu redor, causando dano duas vezes aos inimigos próximos, além de destruir projéteis adversários que estiverem dentro da área e que adentrarem a mesma durante a habilidade.
E - Ímpeto Indomável
Samira avança e atravessa um inimigo ou aliado , causando Dano Mágico a qualquer inimigo que atravessar e recebendo Velocidade de Ataque adicional por um período. Eliminar Campeões inimigos redefine o Tempo de Recarga da habilidade.
R - Gatilho Infernal
Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo dez vezes todos os inimigos circundantes ao longo da duração. Cada tiro causa Dano Físico, aplica Roubo de Vida e pode causar Acerto Crítico.
Ela só poderá conjurar a habilidade caso sua pontuação de Estilo seja 'S' (máxima).