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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Rakan

Campeões do LoL

Rakan

O Charmoso

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Rakan: O Charmoso
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apresentação

Apresentação

Inconsistente e charmoso, Rakan é um conhecido encrenqueiro vastaya e o melhor dançarino de batalha da história da tribo Lhotlan. Para os humanos das montanhas de Ionia, seu nome sempre foi sinônimo de festivais mirabolantes, festas agitadas e música subversiva. Poucos suspeitariam que este artista itinerante e energético é parceiro da rebelde Xayah e totalmente dedicado à causa dela.

"Eu tenho liberdade. Eu tenho uma parceira. Eu tenho uma causa pela qual morrer."

Habilidades

Passiva - Plumas Mágicas

Cooldown: 40 - 16 segundos

Rakan ganha um escudo temporário . Ataques básicos ou habilidades em campeões reduzem cooldown.

Salto dos Amantes: Xayah e Rakan podem fazer recall juntos.

Q - Pena Reluzente

Custo: 60 de mana

Alcance: 900

Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos

Área de Efeito: 200

Rakan dispara uma pena mágica que causa 70/115/160/205/250 (+ 60% de poder) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido. Se a pena atingir um campeão ou monstro épico, Rakan recupera 18 - 120 com base no seu nível (+ 70%) de HP e dá a mesma quantidade para aliados próximos após 3 segundos de espera ou quando toca num aliado.

W - Entrada Triunfal

Custo: 50/60/70/80/90 de mana

Alcance: 600

Cooldown: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 segundos

Área de Efeito: 250

Rakan dá uma investida para o alvo. Ao chegar, ele salta no ar, causando 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+70%) de dano mágico aos inimigos e dá knock up por 1 segundo.

E - Dança da Batalha

Custo: 60/70/80/90/100 de mana

Alcance: 700 / 1000

Cooldown: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 segundos

Rakan voa para um campeão aliado, dando-lhe um escudo de 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+80%) HP por 3 segundos. A habilidade pode ser relançada sem custo dentro de 5 segundos. O alcance desta habilidade aumenta em 300 quando usada com a Xayah.

R - Rapidez

Custo: 100 de mana

Área de Efeito: 150

Cooldown: 130 / 110 / 90 segundos

A velocidade de movimento de Rakan aumenta em 50% por 4 segundos. Tocar nos inimigos causa 100/200/300 (+ 50% de poder) de dano mágico e lhes dá encantamento por 1 / 1,25 / 1,5 segundos na primeira vez em que são tocados. O primeiro campeão com encantamento dá a Rakan um bônus de 100% na velocidade de movimento que se dissipa gradualmente.

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