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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Olaf

Campeões do LoL

Olaf

O Berserker

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Olaf: O Berserker
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apresentação

Apresentação

Uma força desenfreada de destruição, Olaf e seus machados não querem nada além de morrer em um combate glorioso. Vindo da brutal península de Freljord, Lokfar, ele recebeu uma profecia que dizia que ele teria uma morte pacífica: o destino de um covarde e um grande insulto entre seu povo. Procurando pela morte e movido por sua fúria, ele destruiu tudo em seu caminho, massacrando dezenas de guerreiros e bestas lendárias em busca de um oponente que pudesse pará-lo. Agora, um executor brutal da Garra do Inverno, ele busca seu fim nas grandes guerras que estão por vir.

''Quando for conhecer seus ancestrais, diga a eles que foi Olaf quem te mandou.''

Habilidades

Passiva - Fúria Berserker

A velocidade de ataque de Olaf aumenta em 1% por cada 1% de HP que perder.

Q - Ressaca

Custo: 60 de mana

Alcance: 400 / 1000

Cooldown: 7 segundos

Olaf lança seu machado em diração ao alvo, causando 80/125/170/215/260 (+ 100%) de dano físico aos inimigos atacados e diminuindo a velocidade deles em 29 / 33 / 37 / 41 / 45% de 1,5 segundos até 2,5. Quanto maior a distância que percorreu o machado, maior o efeito de retardamento.

W - Golpes Nefastos

Custo: 30 de mana

Cooldown: 16 segundos

Durante 6 segundos, Olaf ganha 14 / 16 / 18 / 20 / 22% de roubo de vida e a sua velocidade de ataque aumenta em 55 / 65 / 75 / 85 / 95%. Durante o uso desta habilidade, Olaf recebe 1% de cura por cada 2% de HP que ele perder.

E - Balanço Temerário

Custo: 21 / 34.5 / 48 / 61.5 / 75 de mana (+12% total) de vida

Alcance: 325

Cooldown: 11 / 10 / 9 / 8 / 7 segundos

Olaf bate ferozmente com os seus machados, causando 70/115/160/205/250 (+ 40%) de dano verdadeiro ao seu inimigo. O custo dessa habilidade é igual a 30% do dano total causado, mas Olaf recupera esse custo se ele matar o alvo. Ataques básicos reduzem o cooldown desta habilidade por 1 segundo.

R - Ragnarok

Custo: Sem custo

Cooldown: 100 / 90 / 80 segundos

Passiva: Olaf ganha 20/30/40 de armadura e resistência mágica.

Ativo: Olaf se liberta de todos os efeitos desabilitadores e fica imune por 6 segundos. Por 1 segundo, ele também recebe um bónus de velocidade de movimento de 20 / 45 / 70% em relação a campeões inimigos. Durante este segundo, Olaf perde a propriedade passiva de Ragnarok e aumenta o seu dano físico em 15 / 20 / 25 (+30% total).

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