Apresentação
Amaldiçoada desde a infância a ser perseguida pelo fenômeno sobrenatural da Névoa Negra, Senna se juntou à ordem dos Sentinelas da Luz e lutou bravamente contra seu destino. Ela acabou sendo morta e teve sua alma aprisionada em uma lanterna pelo cruel espectro Thresh. No entanto, por se recusar a perder as esperanças, ela aproveitou seu tempo dentro da lanterna para aprender a usar a Névoa, ressurgindo com uma nova vida e sabendo que jamais voltaria a ser a mesma. Agora, armada com as forças da luz e da escuridão, Senna busca exterminar a Névoa Negra, atraindo o fenômeno para si mesma a cada disparo de sua arma relicária e salvando as almas perdidas que ali residem.
“Enquanto as sombras abraçam a luz, eu as abraço...”
Habilidades
Passiva - Absolvição
Cooldown com alvo: 6 / 5 / 4
Quando as unidades morrem perto de Senna, as suas almas são presas temporariamente pela Névoa Negra. Senna pode atacar essas almas para libertá-las, absorvendo a Névoa que as prendeu na morte. A Névoa alimenta o poder de seu Canhão de Relicário com dano físico (1), 25 de alcance e mais 15% de chance de acerto critíco.
Ataques do Canhão de Relicário de Senna levam mais tempo para serem disparados, para dar dano bônus, e por um curto período, lhe conceder uma parte da velocidade de movimento (10 / 15 / 20%) do seu alvo.
Q - Escuridão Perfurante
Custo: 70/80/90/100/110 mana
Alcance: 600
Do seu Canhão de Relicário, Senna dispara um feixe unificado de luz e sombra, curando aliados (40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% bonus) (+25%)) e aplicando dano aos inimigos (40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+40% bonus)).
W - Abraço Final
Custo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de mana
Alcance: 1175
Senna envia uma onda de Névoa Negra. Se atingir um inimigo, ela aplica dano (70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% bonus)) e após alguns segundos enraiza (1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 segundos) o inimigo e tudo o que a Névoa atingiu.
E - Maldição da Névoa Negra
Custo: 70 Mana
Alcance: 400
Senna atrai a Névoa que tem guardada na sua arma e cria uma tempestade à sua volta, abraçando a escuridão e tornando-se um espectro invisível aos inimigos. Os aliados que entrarem na névoa ficam camuflados e também aparecem como espectros. Os aliados também ganham velocidade de movimento e são inalvejáveis, escondendo as suas identidades (6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8 segundos).
R - Sombra da Alvorada
Custo: 100 Mana
Alcance: global
Senna invoca as pedras relicárias dos Sentinelas caídos, abrindo um canhão sagrado de luz e sombra. Esta arma dispara um feixe de alcance ilimitado que concede um escudo (120 / 160 / 200 (+40%) (+1.5 por Névoa)) aos aliados que são atingidos e inflige dano (250 / 375 / 500 (+100% bônus) (+50%) aos inimigos atingidos. O escudo dado aos aliados aumenta com a quantidade de névoa que a Senna recupera.