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LoL: Prévia do patch 12.11 traz buffs para Ryze, Aphelios, ajustes para Zeri e mais

LoL: Prévia do patch 12.11 traz buffs para Ryze, Aphelios, ajustes para Zeri e mais
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Após o grande e conturbado patch 12.10, a atualização 12.11 traz buffs, nerfs e ajustes para novos campeões, itens e sistemas

O patch 12.10 trouxe mudanças para diversos campeões de League of Legends, além de alterações em mais de 30 itens do MOBA da Riot Games. Desta forma, alguns personagens ficaram mais fortes que outros, enquanto certos itens começaram a se destacar, mas agora a desenvolvedora já se prepara para outro lançamento, o da atualização 12.11. Ela trará buffs para campeões como Ryze e Aphelios, além de ajustes para Zeri, nerfs em uma série de personagens e itens e mais.

A atualização 12.11 chega ao LoL em 8 de junho e trará não só balanceamentos para o jogo, mas também a nova campeã do MOBA: Bel'Veth, a Imperatriz do Vazio.

Buffs em Campeões

  • Aphelios

Velocidade de Movimento da Passiva: 6 - 36% → 7,5 - 45%
Letalidade da Passiva: 4,5 - 27 → 5,5 - 33

  • Cailtyn

Escala AD do dano do Q: 130 - 190% → 125 - 205%
Mana do Q: 50-90 → 55-75
Dano base do E: 70-230 → 80-280
Tempo de Recarga do E: 16-10 → 16-8

  • Irelia

Cura do Q: 7-11% AD → 9-13% AD
Tempo de Recarga do E: 16-12 → 14-12

  • Gragas

Escala AP do Q: 70% → 80%
Tempo de Recarga do Q: 11-7 → 10-6
Tempo de Recarga do E: 16-12 → 14-12

  • Lee Sin

Base AD: 66 → 68
Dano do Q: 50-150 (+100% bônus AD) → 55-155 (+100% bônus AD)

  • Nunu

Cura do Q em não-campeões: 65-185 (+70% AP)(+6%bHP) → 65-185 (+90% AP)(+10%bHP)
Cura do Q em campeões: 39-111 (+42% AP)(+3,6% AP) → 39-111 (+54% AP)(+6% AP)

  • Rakan

Cura do Q: 18-90 → 30-115
Tempo de Recarga do W: 18-12 → 16-10
Mana do E: 60-100 → 40-60
Escudo base do E: 35-135 → 50-150

  • Ryze

Dano do E: 60-140 (+30% do AP) (2% da mana bônus) → 60-140 (+35% do AP) (2% do mana bônus)
Mana do E: 40-100 → 35-75

  • Samira

Crescimento AD: 3 → 3,3
Escala AD no dano do Q: 80-120% de AD → 85-125% de AD

  • Sylas

Mana do W: 60-100 → 50-90
Escala de AP na cura do W: 35% → 40%
Tempo de Recarga do W: 13-6 → 12-6
Tempo de Recarga do E: 14-10 → 13-9

  • Tahm Kench

Dano da Passiva no ataque: 8-60 (+2,5% bHP) →8-60 (+4% bHP)
Cura do Q: 1-20 → 10-30
Escudo do R: 500-900 → 650-950

  • Taric

Cura do Q por contador: 25(+15% do AP) (+0,75% do HP máximo) → 25 (+15% do AP) (+1% do HP máximo)
Mana do Q: 65-85 → 60
Tempo de Recarga do E: 17-13 → 15-11
Duração do stun do E: 1,25 → 1,5

  • Tryndamere

Cura base do Q: 25-57 → 30-70
Bônus de cura no Q por Fúria: 0,45-1,65 → 0,5-2,3
Tempo de Recarga do R: 130-90 → 120-80

League of Legends

Nerfs em Campeões

  • Brand

Dano de queimadura da Passiva: 3% → 2% da vida máxima
Dano de detonação da passiva: 10-14% da vida máxima → 9-13% da vida máxima

  • Gwen

Bônus de AR/MR do W: 20 (+5% de AP) → 12-20 (+5% de AP)
Tempo de Recarga do W: 22-14 → 22-18
Refund de recarga no E: 60% → 50%

  • Kog'Maw

Destruição de AR/MR no Q: 25-33% → 23-31%
Bônus de velocidade de ataque do Q: 15-35% → 10-30%
Dano em % do W: 3-7% → 3-6%

  • Lillia

Vida base: 650 → 625
Dano da passiva: 6% (+1,5% por 100 de AP) Vida máxima → 6% (+1,2 por 100 de AP) Vida máxima

  • Master Yi

Crescimento de Vida: 106 → 100
Dano verdadeiro do E: 30-62 (+35% do AD bônus) → 30-50 (+35% do AD bônus)

  • Rengar

Vida base: 655 → 620
Tempo de Recarga do R: 110-70 → 110-90

  • Senna

Drop de almas de minions mortos: 2,1666% → 8,33%
Slow base do Q: 20% → 15%
Duração do slow do Q: 2s → 1-2s

  • Kayn (Slayer)

Dano do Q: 65% (+5% (aumentado por 5,5% por 100 de AD)% da Vida máxima do alvo) → 65% (+5% (aumentado por 5% por 100 de AD)% da Vida máxima do alvo)

  • Swain

Cura da Passiva: 3,5-7% → 3-6%
Dano do W: 80-240 (+70% do AP) → 80-220 (+55% do AP)
Cura do R por tick: 15-45 (+20% do AP) → 15-40 (+18% do AP)

  • Taliyah

Dano do E em monstros: 100% → 150%
R não pode mais ser usado em 3 segundos dando dano

  • Veigar

Recarga do E: 20-12 → 20-14

  • Wukong

Recarga do W: 20-12 → 22-12
Dano do E em monstros: 180% → 160%

Ajustes em Campeões

  • Fizz

Crescimento de Mana: 37 → 52
Crescimento de Vida: 112 → 106

  • Olaf

Limite da Passiva: 22,5% → 30%
Dano base do Q: 60-260 → 70-270
Recarga mínima do Q: 3s → 2,5s
Recarga do W: 16-10 → 16-12
Armadura e resistência mágica do R: 10-40 → 10-30

  • Sona

Dano bloqueado do W agora sincroniza com o valor base do Escudo

  • Zeri
Zeri receberá buffs em todas as habilidades no patch 12.11 do LoL

Zeri tem sido uma das campeãs mais problemáticas do LoL desde o início da Temporada 12 e a Riot Games está preparando uma nova onda de mudanças definitivas para reduzir os poderes dela; confira quais são as alterações

League of Legends

Buffs em Sistemas

  • Coroa da Rainha Despedaçada | AP: 60 → 70
  • Explocinturão Hextec | Penetração Mágica: 6 → 10
  • Colhedor Noturno | Aceleração de habilidade: 15 → 25 / Recarga por campeão: 40s → 30s
  • Crepúsculo de Draktharr | Letalidade: 18 → 22
  • Eclipse | Letalidade: 18 → 22 | Proc de dano: 6% da Vida máxima → 6% da Vida máxima (melee) / 3% do HP máximo (ranged)
  • Garra do Espreitador | Letalidade: 18 → 22
  • Arco de Axioma | Letalidade: 10 → 13
  • Presa da Serpente | Letalidade: 12 → 14
  • Hemodrenário | Aceleração passiva de Mítico: 5 → 7 por item lendário
  • Sinal de Sterak | Bônus de AD: 40% do AD base → 45% do AD base / Escudo: 70% da Vida bônus → 75% do HP bônus
  • Lâmina do Rei Destruído | Roubo de vida: 7% → 8%
  • Brasa de Bami | Custo total: 1100 → 1000
  • Manopla do Raio de Gelo | Vida: 350 → 450
  • Quimitanque Turbo | Vida: 350 → 450
  • Édige de Fogo Solar | Vida: 350 → 450
  • Randuin | Armadura: 80 → 90
  • Semblante Espiritual | Resistência Mágica: 40 → 50
  • Máscara Abissal | Resistência Mágica: 30 → 45 / Resistência Mágica por inimigo: 7 → 9
  • Convergência de Zeke | Armadura: 25 → 35
  • Juramento do Cavaleiro | Aceleração de habilidade: 10 → 20
League of Legends

Nerfs em Sistemas

  • Dano da torre | AD das Torres de fora da Base: 167-391 → 162-344 durante o tempo de jogo
  • Glacieterno | Duração do slow/stun: 1,5s → 1s
  • Angústia de Liandry | Dano base da queima: 60 → 50
  • Criafendas | Poder de Habilidade: 80 → 70
  • Glaive Sombria | Recarga: 35s → 40s
  • Mandíbula de Malmortius | Recarga: 60s → 75s
  • Dança da Morte | Escala da Cura: 140% do AD bônus → 120% do AD bônus
  • Tempo Letal (runa) | Velocidade de ataque bônus por stack: 5-9% → 3-7% para campeões ranged (melee se mantém)
  • Mata-Cráquens | Bônus de Dano Verdadeiro: 60 (+45% de AD bônus) → 50 (+40% de AD bônus)

Ajustes em Sistemas

  • Feridas Dolorosas|  30/50% → 25%/40% de cura reduzida (de itens e campeões)
  • Armadura de Espinhos |  Retorno de dano: 10 (+10% de armadura bônus) → 10 (+20% de armadura bônus)
  • Colete Espinhoso | Retorno de dano: 3 → 4
  • Lembrete Mortal | Ativação de Feridas Dolorosas: 3 ataques básicos → 2 ataques básicos
  • Serrespada Quimiopunk | AD: 45 → 55 / Aceleração de habilidade: 15 → 25
  • Chamado do Carrasco | AD: 15 → 20
  • Morellonomicon | AP: 80 → 90 | Vida: 250 → 300
  • Putrificador Quimtec | AP: 55 → 60
  • Orbe do Oblívio | AP: 30 → 35
Quais são os campeões mais difíceis de se jogar em LoL?

É muito comum que jogadores iniciantes procurem quais são os campeões mais fáceis de se jogar, mas e quanto aos mais complexos?

A skin Ultimate do LoL abandonada pela Riot que precisa de uma atualização urgente

Em League of Legends, as skins possuem diferentes níveis de raridade, cada uma correspondendo a um preço. Desde simples trocas de visual, até fantasias com efeitos sonoros e músicas próprias, a diferença entre uma skin simples e uma Ultimate é muito importante, exceto para esta campeã

Novo modelo de Ahri aparece em vídeo promocional da Riot para o Mês do Orgulho

O rework visual da campeã pode estar próximo de chegar a League of Legends e a desenvolvedora nos deu uma breve prévia de como ela ficará

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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