As notas de atualização do Patch 12.10 foram publicadas nesta terça-feira (24) pela Riot Games. Previsto para entrar no League of Legends nesta quarta (25) o patch traz a Atualização de Durabilidade de Campeão, um conjunto de ajustes consideráveis em todos os campeões e no sistema de curas e escudos.
Mudanças gritantes chegarão ao MOBA, mas além delas neste patch chegam as novas skins Velho Oeste para Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench e Twitch.
Atualização de 25 de maio
- Novas skins: Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench e Twitch;
- Balanceamento em campeões: Todos os campeões receberão ajustes;
- Balanceamento em runas: Condicionamento, Conquistador, Fonte de Vida, Aperto dos Mortos-Vivos, Guardião, Orbe Anulador, Cura Excessiva, Invocar Aery, Gosto de Sangue e Triunfo;
- Balanceamento em Feitiços de Invocador: Barreira, Curar, Incendiar e Golpear.
- Balanceamento em Itens: Armadura de Espinhos, Colete Espinhoso, Lembrete Mortal, Serrespada Quimiopunk, Chamado do Carrasco, Morellonomicon, Putrificador Quimtec, Orbe do Oblívio, Cajado do Vazio, Joia da Ruína, Lembranças do Lorde Dominik, Último Sussurro, Abraço Demoníaco, Regenerador de Pedra Lunar, Égide de Fogo Solar, Dança da Morte, Ruptor Divino, Anel de Doran, Elixir da Ira, Fimbulwinter, Placa Gargolítica, Hemodrenário, Lâmina Álgida, Lâmina Cálida, Juramento do Cavaleiro, Medalhão dos Solari de Ferro, Mandíbula de Malmortius, Bênção de Mikael, Fago, Redenção, Criafendas, Abraço de Seraph, Estilhaço de Gelo Verdadeiro, Sinal de Sterak, Cetro Vampírico, Sedenta por Sangue, Eclipse e Arco-Escudo Imortal.
- Balanceamento em sistemas: Dragão da Montanha, Dragão do Oceano, Barão Na'Shor e Torres;
Novas skins no LoL
Nesta terça-feira (10), a Riot Games anunciou novas skins Velho Oeste para diversos campeões, como parte da comunidade já esperava, graças as dicas que a desenvolvedora deu na primeira leva mais recente destes visuais
Mudanças Gerais
A Atualização de Durabilidade de Campeões chega como um conjunto de mudanças para aumentar a durabilidade de todos os campeões e assim gerar lutas prolongadas e maiores esforços mecânicos.
A exceção dessas mudanças são para Thresh, que receberá um conjunto específico de ajustes.
Vida Base aumentada: +70
Crescimento de Vida aumentado: +14
Crescimento de Armadura aumentado: +1.2
Crescimento de Resistência Mágica aumentado: +0.8
Reduzida em aproximadamente 10% no início de jogo e em aproximadamente 28% nas fases posteriores (varia de acordo com o Campeão).
Reduzido em aproximadamente 10%
Reduzido em aproximadamente 10%
40% de cura reduzida ⇒ 30% de cura reduzida
60% de cura reduzida ⇒ 50% de cura reduzida
Balanceamento em campeões
E – CURA CONTRA CAMPEÕES 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% do dano causado
E (FORTALECIDO DURANTE O R) – CURA CONTRA CAMPEÕES 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado
R – AUMENTO DA AUTOCURA 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
PASSIVA – CURA AO CONSEGUIR O MÁXIMO DE ACÚMULOS (DE TROPAS E MONSTROS) 40 - 120 (níveis 1 a 18) (+25% do PdH) ⇒ 35 - 95 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH)
PASSIVA – CURA AO ELIMINAR CAMPEÕES 80 - 200 (níveis 1 a 18) (+35% do PdH) ⇒ 75 - 165 (níveis 1 a 18) (+30% do PdH)
PASSIVA – ESCUDO 40 - 300 (níveis 1 a 18) (+40% do DdA adicional) ⇒ 40 - 280 (níveis 1 a 18) (+35% do DdA adicional)
PASSIVA – AUTOCURA 25 - 161 ⇒ 23 - 142 (níveis 1 a 18) (observação: ainda é dobrado para aliados)
E – ESCUDO 40/90/140/190/240 (+40% do PdH) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% do PdH)
SEVERUM – CURA COM ATAQUES BÁSICOS 3% - 10% ⇒ 2,5% - 9% (níveis 1 a 18) do dano causado
SEVERUM – CURA COM ATAQUES DE HABILIDADES 9% - 30% ⇒ 8,3% - 30% (níveis 1 a 18) do dano causado
SEVERUM – ESCUDO DE SOBRECURA Inalterado
R (SEVERUM) – CURA AO ATINGIR CAMPEÃO 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (níveis 6/11/16)
E – ESCUDO 80/120/160/200/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH)
W – CURA MÍNIMA 30/60/90/120/150 (+30% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% do PdH)
W – CURA MÁXIMA 60/105/150/195/240 (+60% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% do PdH)
PASSIVA – ESCUDO ADAPTATIVO 20% ⇒ 17% da Vida máxima
E – CURA CONTRA ALVOS ENVENENADOS 12/14/16/18/20% do PdH ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% do PdH, (ainda é reduzida em 75% contra tropas e monstros pequenos)
PASSIVA – CURA 20 - 71 ⇒ 18 - 52 (níveis 1 a 18)
Q – CURA CONTRA CAMPEÕES E MONSTROS GRANDES 15% ⇒ 13% da Vida perdida a cada inimigo atingido pela lâmina (máximo de 3)
W – ESCUDO 30/45/60/75/90 (+30% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% do PdH) (+9% da Vida adicional)
R – AUMENTO DE VIDA BASE 15/20/25% ⇒ 10/15/20% da Vida perdida
W – ESCUDO 80/100/120/140/160 (+150% do PdH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% do PdH)
PASSIVA (FORMA DE ARANHA) – CURA COM ATAQUES BÁSICOS 4/6/8/10 (+10% do PdH) ⇒ 4/6/8/10 (+8% do PdH)
PASSIVA – CURA CONTRA PONTOS VITAIS 40 - 115 ⇒ 35 - 100 (níveis 1 a 18)
R – CURA POR SEGUNDO 80/110/140 (+60% do DdA adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% do DdA adicional)
W – CURA CONTRA MONSTROS 50% ⇒ 45% do dano causado (ainda é de 15% contra tropas)
W – CURA CONTRA CAMPEÕES 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% do dano causado
W – ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% da Vida máxima
W – CURA 50/75/100/125/150 (+15% da Vida perdida) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% da Vida perdida)
PASSIVA – REGENERAÇÃO DE VIDA 1,5% - 10,1% ⇒ 1,2% - 9% (níveis 1 a 18) da Vida máxima a cada 5s
W – ESCUDO 70/95/120/145/170 (+20% da Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% da Vida adicional)
PASSIVA – CURA 8% ⇒ 6,5% da Vida máxima
PASSIVA – CURA CONTRA CAMPEÕES 70% ⇒ 60% do dano causado
PASSIVA – CURA MÁXIMA CONTRA CAMPEÕES 12 - 30 (níveis 1 a 18) (+7% do PdH) ⇒ 10 - 25 (níveis 1 a 18) (+6,5% do PdH) por instância
PASSIVA – CURA Tentáculos curam Illaoi em 5% ⇒ 4% da Vida perdida dela ao atingir pelo menos um Campeão inimigo
Q – CURA 8/10/12/14/16% do DdA ⇒ 7/8/9/10/11% do DdA
E – ESCUDO 80/115/150/185/220 (+80% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% do PdH)
E – ESCUDO 80/110/140/179/200 (+65% do PdH) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% do PdH)
R – CURA POR SEGUNDO 100/150/200 (+50% do PdH) ⇒ 90/145/200 (+45% do PdH)
W – ESCUDO BASE 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W – AUMENTO DO ESCUDO 1,5% ⇒ 1,3% da Vida máxima por Campeão inimigo atingido
R – ESCUDO 75/100/125 (+100/150/200% do DdA) (+100% do PdH) ⇒ 70/90/110 (+90/130/180% do DdA) (+90% do PdH)
W (FORTALECIDO PELO R) – CURA 20% (+1% a cada 100 de PdH) ⇒ 17% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida perdida
E – ESCUDO 90/135/180/225/270 (+50% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% do PdH)
E (FORTALECIDO PELO R) – ESCUDO PRIMÁRIO 25/80/135/190 (+50% do PdH) ⇒ 25/70/120/170 (+45% do PdH)
R – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS 60% ⇒ 50%
W – CURAR 60/90/120/150/180 (+30% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% do PdH)
PASSIVA (DARKIN) – CURA AO USAR HABILIDADES CONTRA CAMPEÕES 30% - 40% (nos níveis 1 a 18) ⇒ 25% - 35% (nos níveis 1 a 18) do Dano Físico causado
E – CURAR 100/115/130/145/160 (+40% do DdA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% do DdA adicional)
R (DARKIN) – CURA 10,5% (+9,1% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 9,75% (+8,45% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo (70% ⇒ 65% da quantidade de dano)
W – CURAR 60/85/110/135/160 (+50% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% do PdH)
W (PASSIVO) – CURA COM O MÁXIMO DE ACÚMULOS 49 - 100 ⇒ 47 - 81 (com base na Vida perdida)
R – CURA 250/325/400 ⇒ 225/300/375
PASSIVA – VIDA DA SKAARL AO RETORNAR 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima da Skaarl
Q (MONTADO) – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS AO PUXAR 60% ⇒ 50%
W1 – ESCUDO 55/110/165/220/275 (+80% do PdH) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% do PdH)
W2 – ROUBO DE VIDA E VAMPIRISMO MÁGICO ADICIONAIS 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%
PASSIVA – CURA CONTRA MONSTROS GRANDES 27 - 104 (nos nível 1 a 18) (+6% do PdH) ⇒ 24 - 75 (nos nível 1 a 18) (+5,4% do PdH)
PASSIVA – CURA CONTRA CAMPEÕES 12 - 140 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH) ⇒ 11 - 125 (níveis 1 a 18) (+18% do PdH)
R – AUTOCURA MÍNIMA 100/150/200 (+30% do PdH) ⇒ 90/140/190 (+25% do PdH)
E – ESCUDO 80/120/160/200/240 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% do PdH)
R – VIDA ADICIONAL 300/450/600 (+50% do PdH) ⇒ 275/425/575 (+45% do PdH)
W – ESCUDO 45/65/85/105/125 (+35% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% do PdH)
PASSIVA – ESCUDO
10% ⇒ 9% da Vida máxima
PASSIVA – CURA COM ATAQUES BÁSICOS FORTALECIDOS 5 - 65 (+5% - 15% da Vida máxima) no nível 17 ⇒ 5 - 45 (+4,5% - 11% da Vida máxima) no nível 15
W – CONVERSÃO DE ESCUDO EM CURA 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%
PASSIVA – CURA COM HABILIDADES 20% ⇒ 18% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios/grandes
W – CURA 60/85/110/135/160 (+30% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% do PdH)
PASSIVA – ROUBO DE VIDA 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (nos níveis 1/7/13)
W – ESCUDO 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% da Vida máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
E – CURA BASE 35/55/75/95/115 (+32,5% do PdH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% do PdH)
PASSIVA – CURA COM ATAQUES BÁSICOS FORTALECIDOS 15 - 40 (níveis 1 a 18) (+15% do PdH) ⇒ 13 - 30 (níveis 1 a 18) (+30% do PdH) por inimigo atingido (ainda é reduzida em 50% contra tropas)
Q – CURA BASE CONTRA NÃO CAMPEÕES 75/110/145/180/215 (+90% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% do PdH) (+6% da Vida adicional) (ainda é reduzida em 60% contra Campeões)
PASSIVA – ROUBO DE VIDA 10% - 30% (nos níveis 1 a 18) ⇒ 9% - 22,5% (nos níveis 1 a 18)
W – ESCUDO 10/45/80/115/150 (+25% da Vida perdida) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% da Vida perdida)
E – ESCUDO 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% do PdH)
Q – ESCUDO 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% da Vida máxima (níveis 1/7/13)
PASSIVA – LIMITE SUPERIOR DA VIDA CINZA 60% ⇒ 55% da Vida máxima
PASSIVA – CONVERSÃO DE DANO SOFRIDO EM VIDA CINZA 10% (+0,25% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 9% (+0,2% a cada 1 de Letalidade)
PASSIVA – CONVERSÃO FORTALECIDA DE DANO SOFRIDO EM VIDA CINZA 45% (+0,5% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40% (+0,4% a cada 1 de Letalidade)
PASSIVA – ESCUDO 33 - 254 (nos níveis 1 a 18) (+90% do PdH) ⇒ 30 - 225 (nos níveis 1 a 18) (+85% do PdH)
Q – CURAR 18 - 120 (nos níveis 1 a 18) (+70% do PdH) ⇒ 18 - 90 (nos níveis 1 a 18) (+55% do PdH)
E – ESCUDO 40/65/90/115/140 (+80% do PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% do PdH)
Q – CURA POR CAMPEÃO ATINGIDO 10/15/20/25/30 (+5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% da Vida perdida)
W (QUEDA ESMAGADORA) – ESCUDO 40/70/100/130/160 (+13% da Vida máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% da Vida perdida)
E – ESCUDO 50/70/90/110/130 (+50% do PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% do PdH)
Q – CURA CONTRA NÃO CAMPEÕES 2/3/4/5/6 (+3% do DdA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% do DdA adicional)
Q – CURA CONTRA CAMPEÕES 12/18/24/30/36 (+16% do DdA adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% do DdA adicional)
Q (FORTALECIDO) – CURA CONTRA NÃO CAMPEÕES 6/9/12/15/18 (+9% do DdA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% do DdA adicional)
Q (FORTALECIDO) – CURA CONTRA CAMPEÕES 36/54/72/90/108 (+48% do DdA adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% do DdA adicional)
E – ESCUDO 85/115/145/175/205 (+120% do DdA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% do DdA adicional)
W – ESCUDO 60/95/130/165/200 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% do PdH)
Q – CURA 40/60/80/100/120 (+40% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
R – ESCUDO 120/160/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma)
W – ESCUDO 60/80/100/120/140 (+40% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% do PdH)
W – CURA POR ALIADO 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 de PdH) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo
PASSIVA – ESCUDO 50 - 101 (nos níveis 1 a 18) (+14% da Vida adicional) ⇒ 50 - 101 (nos níveis 1 a 18) (+12% da Vida adicional)
R – ESCUDO 140/320/500 (+17,5% da Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% da Vida adicional)
Q (DURANTE O R) – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS PELO RASTRO DE VENENO 40% ⇒ 30%
W – ESCUDO 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% da Vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)
W – ESCUDO 10/11/12/13/14% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 9/10/11/12/13% da Vida máxima (+80% do PdH)
W – ESCUDO 25/50/75/100/125 (+30% do PdH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% do PdH)
W – CURA 30/50/70/90/110 (+20% do PdH) → 30/45/60/75/90 (+15% do PdH)
W – CURA 100/130/160/200/220 (+65% do PdH) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% do PdH)
R – CURA 130/215/300 (+55% do PdH) ⇒ 125/205/285 (+50% do PdH)
PASSIVA – CURA POR FRAGMENTO DE ALMA 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima
R – CURA DA DRENAGEM POR SEGUNDO 15/40/65 (+25% do PdH) ⇒ 15/30/45 (+20% do PdH)
W – CURA 25/50/75/100/125 (+40% do PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% do PdH)
Q – CURA 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida perdida) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)
E – DANO ARMAZENADO EM VIDA CINZA 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E – AUMENTO DE DANO ARMAZENADO EM VIDA CINZA 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%
Q – CURA 10 - 70 (níveis 1 a 18) ⇒ 9 - 55 (níveis 1 a 18)
Q – CURA 30 (+20% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric) ⇒ 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric)
W – ESCUDO 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% da Vida máxima do alvo
CRESCIMENTO DE VIDA 95 ⇒ 115
CRESCIMENTO DE ARMADURA Inalterado (NÃO recebeu alterações com o conjunto de atributos base de durabilidade)
W – ESCUDO 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
PASSIVA – CURA 2% - 7% ⇒ 1,8% - 5,5% (níveis 1 a 18) da Vida máxima do inimigo
Q – CURA MÍNIMA 30/40/50/60/70 (+30% do PdH) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% do PdH)
Q – CURA ADICIONAL POR FÚRIA 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% do PdH) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% do PdH)
W – ESCUDO 60/95/130/165/200/235 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% do PdH)
W – CURA 2,5% - 5% ⇒ 2% - 4% com base na Vida perdida
E – ESCUDO 60/80/100/120/140 (+150% do DdA adicional) (+15% da Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% do DdA adicional) (+13,5% da Vida adicional)
E – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
PASSIVA – ESCUDO 15% ⇒ 13% da Vida máxima
PASSIVA – CURA DA POSSESSÃO 3% (+3% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) ⇒ 2,5% (+2,5% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) da Vida máxima do alvo
Q – CURA DE ATAQUES BÁSICOS CONTRA CAMPEÕES MARCADOS 150% ⇒ 135%
Q – CURA DE ATAQUES BÁSICOS CONTRA MONSTROS MARCADOS 155% ⇒ 145% (ainda é reduzida para 10% contra tropas)
Q – ESCUDO 30 - 115 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH) ⇒ 27 - 105 (níveis 1 a 18) (+18% do PdH)
W – ESCUDO 50/80/110/140/170 (+80% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do PdH)
Q – CURA 20/25/30/35/40 (+35% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% do PdH)
Q (FORTALECIDO) – CURA ADICIONAL 30 - 200 (níveis 1 a 18) + (5% (+4% do PdH) da Vida perdida) ⇒ 30 - 200 (níveis 1 a 18) + (5% (+3,5% do PdH) da Vida perdida)
Q (FORTALECIDO) – CURA ADICIONAL (CONTRA TROPAS) Reduzida para 35% ⇒ 30%
R – CURA CONTRA ALVOS SUBSEQUENTES 50% ⇒ 40% do dano
W – CURA 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% da Vida perdida do Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% da Vida perdida do Volibear)
W – ESCUDO 15% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 14% da Vida máxima (+75% do PdH)
R – VIDA ADICIONAL 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Q – PORCENTAGEM DE CURA 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%
PASSIVA – CURA 7 - 92 (níveis 1 a 18) (+10% do DdA) (+55% do PdH) ⇒ 6 - 74 (níveis 1 a 18) (+7% do DdA) (+55% do PdH)
PASSIVA – ESCUDO 115 - 525 ⇒ 100 - 475 (níveis 1 a 18)
W – ESCUDO 40 - 60 (níveis 1 a 18) (+60% do DdA adicional) ⇒ 35 - 55 (níveis 1 a 18) (+55% do DdA adicional)
Q – CURA MÍNIMA 12 - 82 (níveis 1 a 18) ⇒ 10 - 68 (níveis 1 a 18)
PASSIVA – ESCUDO 60 - 400 (nos níveis 1 a 18) (+30% do PdH) ⇒ 56 - 360 (nos níveis 1 a 18) (+25% do PdH)
E – CURA 70/100/130/160/190 (+35% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% do PdH)
PASSIVA – CURA AO CONSUMIR PEDAÇOS 4/5/6/7% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% da Vida máxima
Mudanças em runas
AUMENTO TOTAL DE ARMADURA E RM 5% ⇒ 4%
VAMPIRISMO UNIVERSAL 9% (corpo a corpo) / 8% (à distância) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 5% (à distância)
CURA DE ALIADO AO ATACAR INIMIGOS MARCADOS 5 (+1% da Vida máxima do usuário) ⇒ 5 (+0,9% da Vida máxima do usuário)
CURA 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,7% (corpo a corpo) / 1,02% (à distância) da Vida máxima
DANO 4% (corpo a corpo) / 2,4% (à distância) ⇒ 3,5% (corpo a corpo) / 2,1% (à distância) da Vida máxima
ESCUDO 50 - 130 (nos níveis 1 a 18) (+15% do PDH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 45 - 120 (nos níveis 1 a 18) (+12,5% do PDH) (+8%da Vida adicional)
ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 40 - 120 (níveis 1 a 18) (+15% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 35 - 110 (níveis 1 a 18) (+14% do DdA adicional) (+9% do PdH)
ESCUDO MÁXIMO 10 (+10% da Vida máxima) ⇒ 10 (+9% da Vida máxima)
ESCUDO 35 - 80 (níveis 1 a 18) (+40% do DdA adicional) (+25% do PdH) ⇒ 30 - 75 (níveis 1 a 18) (+35% do DdA adicional) (+22,5% do PdH)
CURA 18 - 35 (níveis 1 a 18) (+20% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 16 - 30 (níveis 1 a 18) (+15% do DdA adicional) (+8% do PdH)
CURA 12% ⇒ 10% da Vida perdida do usuário
Feitiços de Invocador
ESCUDO 115 - 455 ⇒ 105 - 411 (nos níveis 1 a 18)
CURA 90 - 345 ⇒ 80 - 318 (nos níveis 1 a 18)
FERIDAS DOLOROSAS 60% ⇒ 50%
CURAR 90 (+10% da Vida máxima) ⇒ 80 (+7,5% da Vida máxima)
Itens
ESPINHOS – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
FERIDAS DOLOROSAS AO IMOBILIZAR CAMPEÕES 60% ⇒ 50%
ESPINHOS – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
SEPSE – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
SEPSE – FERIDAS DOLOROSAS DEPOIS DE ATACAR CAMPEÕES 3 VEZES 60% ⇒ 50%
CISALHAR – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
CISALHAR – FERIDAS DOLOROSAS EM ALVOS COM MENOS DE 50% DA VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%
LACERAÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
AFLIÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
AFLIÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS EM ALVOS COM MENOS DE 50% DA VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%
TOXINA DE COGUMELO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
TOXINA DE COGUMELO – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS PELA PRÓXIMA INSTÂNCIA DE DANO DO USUÁRIO E DO ALIADO FORTALECIDO 60% ⇒ 50%
AMALDIÇOADO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
PENETRAÇÃO MÁGICA 45% ⇒ 40%
PENETRAÇÃO MÁGICA 15% ⇒ 13%
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 35% ⇒ 30%
PENETRAÇÃO DE ARMADURA 20% ⇒ 18%
DANO DE QUEIMADURA 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,8% (corpo a corpo) / 1,0% (à distância) da Vida máxima
GRAÇA ESTRELADA – CURA 70 ⇒ 60
CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 6% ⇒ 5% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 5)
PASSIVO MÍTICO +10 ⇒ +8 de cura para Graça Estrelada a cada item Lendário comprado (também aplicado ao item Magistral do Ornn, Conjurador Estelar)
AMPLIFICAÇÃO DE DANO 12% ⇒ 10% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 6) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)
CURA 175% ⇒ 150% do DdA adicional
Cura 7,8% (CORPO A CORPO) / 3,6% (À DISTÂNCIA) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 3% (à distância) da Vida máxima
DRENAR – REGENERAÇÃO DE MANA Restaura 0,75 de Mana por segundo, aumentado para 1,25 ⇒ 1 de Mana por segundo, aumentado para 1,5 por 10s
CURA EM VEZ DE MANA 50% ⇒ 45% do valor de Drenar
VAMPIRISMO FÍSICO 15% ⇒ 12%
ESCUDO 100 - 200 (+5% do Mana atual) ⇒ 100 - 180 (+4,5% do Mana atual)
ESCUDO 100 (+100% da Vida adicional) ⇒ 100 (+90% da Vida adicional)
VAMPIRISMO UNIVERSAL 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)
CURA 25% do DdA (+10% da Vida perdida) ⇒ 20% do DdA (+8% da Vida perdida)
VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7%
VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7%
AUTOCURA 8% ⇒ 7% do dano causado pelo aliado Digno
ESCUDO 200 - 365 ⇒ 180 - 330 (níveis 1 a 18 do alvo) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Relicário do Alvorecer Dourado)
VAMPIRISMO UNIVERSAL 12% ⇒ 10%
CURA 100 - 200 (níveis 1 a 18) ⇒ 100 - 180 (níveis 1 a 18)
CURA 2% (corpo a corpo) / 1% (à distância) ⇒ 1,6% (corpo a corpo) / 0,8% (à distância) da Vida máxima
CURA 200 - 400 ⇒ 180 - 340 (níveis 1 a 18 do alvo)
VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)
CURA 35% ⇒ 25% do Mana gasto
REGENERAÇÃO DE MANA BASE 100% ⇒ 115%
ESCUDO 75% ⇒ 70% da Vida adicional
ROUBO DE VIDA 8% ⇒ 7%
ROUBO DE VIDA 20% ⇒ 18%
ESCUDO DE SOBRECURA 50 - 350 ⇒ 50 - 320 (nos níveis 1 a 18)
VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sizígia)
ESCUDO 180 (+40% do DdA) ⇒ 160 (+35% do DdA) (ainda é reduzido em 50% para Campeões de ataque à distância)
ROUBO DE VIDA 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária)
ESCUDO 275 - 700 ⇒ 250 - 630 (nos níveis 1 a 18)
Mudanças no Sistema
ALMA DO DRAGÃO DA MONTANHA – ESCUDO 200 (+18% do DdA adicional) (+13,5% do PdH) (+13,5% da Vida adicional) ⇒ 180 (+16% do DdA adicional) (12% do PdH) (+12% da Vida adicional)
VONTADE OCEÂNICA (EFEITO CUMULATIVO) – REGENERAÇÃO DE VIDA 2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% da Vida perdida a cada Dragão do Oceano eliminado
ALMA DO DRAGÃO DO OCEANO – CURA 160 (+36% do DdA adicional) (+22,5% do PdH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 130 (+26% do DdA adicional) (+17% do PdH) (+7% da Vida adicional)
DANO DE ATAQUE 125 (+8 por minuto) ⇒ 150 (+10 por minuto)
DANO DE ATAQUE MÁXIMO 435 ⇒ 520 (aos 40min)
CORRUPÇÃO DO VAZIO – DANO MÁGICO 60 (+20% do Dano de Ataque) ⇒ 70 (+20% do Dano de Ataque)
DDA DA TORRE EXTERIOR 152 - 278 ⇒ 167 - 391 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE INTERIOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO INIBIDOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO NEXUS 150 - 285 ⇒ 165 - 405 (0:00min a 13:30min)DDA DA TORRE EXTERIOR 152 - 278 ⇒ 167 - 391 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE INTERIOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO INIBIDOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO NEXUS 150 - 285 ⇒ 165 - 405 (0:00min a 13:30min)
Atualizações em Efeitos Visuais
Revisão completa.
Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores.
Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores.
Mesmas mudanças da nova base.
Mudanças menores para refletir a nova base.
Mudanças menores para refletir a nova base.
Mudanças menores.
Sem alterações.
Sem alterações.
Sem alterações.
Revisão completa.
Mesmas mudanças da nova base.
Mesmas mudanças da nova base.
Revisão completa.
Mesmas mudanças da nova base.
Revisão completa.
Mesmas mudanças da nova base.
Revisão completa.
Mesmas mudanças da nova base.
Mudanças para refletir a nova base.
Mudanças para refletir a nova base.
Mudanças menores para refletir a nova base.
Mudanças menores para refletir a nova base.
Mudanças menores para refletir a nova base.
Reajustes em mini-reworks
Os mini-reworks em Swain e Taliyah que foram implementados no Patch 12.9 receberam algumas atualizações:
R – Ascensão Demoníaca
• [ATUALIZADO] Swain agora conjurará Chama Demoníaca automaticamente quando o R – Ascensão Demoníaca terminar. Isso não acontecerá se o R – Ascensão Demoníaca terminar com a morte de Swain.
• @[[ATUALIZADO]({"color":"#e1ad31"})] Swain agora restitui completamente o Poder Demoníaco ao eliminar Campeões.
A comunidade descobriu que, com as condições certas, Swain pode sobreviver na fonte da base inimiga para sempre; isso por conta da ultimate infinita que o campeão tem após seu rework no League of Legends
Correções de Bugs
• O sequenciamento de habilidades da Taliyah foi corrigido.
• O Tempo de Recarga do Q – Voleio Entrelaçado da Taliyah voltou a ter os valores corretos ao ser conjurado em Terreno Manipulado.
• Alguns efeitos sonoros foram corrigidos nas interações do Terreno Manipulado criado por Taliyah.
A entrada do rework de Taliyah no servidor de testes do League of Legends está prevista para esta quarta-feira, 27 de abril, com a chegada do Patch 12.9 no PBE