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LoL: Patch 12.10 traz Atualização de Durabilidade, com mudanças em todos campeões; veja notas

LoL: Patch 12.10 traz Atualização de Durabilidade, com mudanças em todos campeões; veja notas
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As notas do Patch 12.10 foram publicadas e trazem mudanças significativas para o League of Legends; todos os campeões sofreram ajustes, tal como o sistema de cura e escudos

LoL: Patch 12.10 traz Atualização de Durabilidade, com mudanças em todos campeões; veja notas

As notas de atualização do Patch 12.10 foram publicadas nesta terça-feira (24) pela Riot Games. Previsto para entrar no League of Legends nesta quarta (25) o patch traz a Atualização de Durabilidade de Campeão, um conjunto de ajustes consideráveis em todos os campeões e no sistema de curas e escudos.

Mudanças gritantes chegarão ao MOBA, mas além delas neste patch chegam as novas skins Velho Oeste para Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench e Twitch.

Resumo de ajustes no Patch 12.10 de League of Legends — Imagem: Riot Games/Divulgação - League of Legends
Resumo de ajustes no Patch 12.10 de League of Legends — Imagem: Riot Games/Divulgação

Atualização de 25 de maio

  • Novas skins: Sion, Viktor, Samira, Tahm Kench e Twitch;
  • Balanceamento em campeões: Todos os campeões receberão ajustes;
  • Balanceamento em runas: Condicionamento, Conquistador, Fonte de Vida, Aperto dos Mortos-Vivos, Guardião, Orbe Anulador, Cura Excessiva, Invocar Aery, Gosto de Sangue e Triunfo;
  • Balanceamento em Feitiços de Invocador: Barreira, Curar, Incendiar e Golpear.
  • Balanceamento em Itens: Armadura de Espinhos, Colete Espinhoso, Lembrete Mortal, Serrespada Quimiopunk, Chamado do Carrasco, Morellonomicon, Putrificador Quimtec, Orbe do Oblívio, Cajado do Vazio, Joia da Ruína, Lembranças do Lorde Dominik, Último Sussurro, Abraço Demoníaco, Regenerador de Pedra Lunar, Égide de Fogo Solar, Dança da Morte, Ruptor Divino, Anel de Doran, Elixir da Ira, Fimbulwinter, Placa Gargolítica, Hemodrenário, Lâmina Álgida, Lâmina Cálida, Juramento do Cavaleiro, Medalhão dos Solari de Ferro, Mandíbula de Malmortius, Bênção de Mikael, Fago, Redenção, Criafendas, Abraço de Seraph, Estilhaço de Gelo Verdadeiro, Sinal de Sterak, Cetro Vampírico, Sedenta por Sangue, Eclipse e Arco-Escudo Imortal.
  • Balanceamento em sistemas: Dragão da Montanha, Dragão do Oceano, Barão Na'Shor e Torres;

Novas skins no LoL

Novas skins Velho Oeste são reveladas para Samira, Sion, Tahm Kench, Twitch e Viktor no LoL

Nesta terça-feira (10), a Riot Games anunciou novas skins Velho Oeste para diversos campeões, como parte da comunidade já esperava, graças as dicas que a desenvolvedora deu na primeira leva mais recente destes visuais

Mudanças Gerais

A Atualização de Durabilidade de Campeões chega como um conjunto de mudanças para aumentar a durabilidade de todos os campeões e assim gerar lutas prolongadas e maiores esforços mecânicos.

Conjunto de atributos base de durabilidade

A exceção dessas mudanças são para Thresh, que receberá um conjunto específico de ajustes.

Vida Base aumentada: +70

Crescimento de Vida aumentado: +14

Crescimento de Armadura aumentado: +1.2

Crescimento de Resistência Mágica aumentado: +0.8

Cura

Reduzida em aproximadamente 10% no início de jogo e em aproximadamente 28% nas fases posteriores (varia de acordo com o Campeão).

Escudo

Reduzido em aproximadamente 10%

Vampirismo Universal

Reduzido em aproximadamente 10%

Feridas Dolorosas

40% de cura reduzida ⇒ 30% de cura reduzida

Feridas Dolorosas Fortalecidas

60% de cura reduzida ⇒ 50% de cura reduzida

Balanceamento em campeões

Aatrox

E – CURA CONTRA CAMPEÕES 20/22,5/25/27,5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% do dano causado
E (FORTALECIDO DURANTE O R) – CURA CONTRA CAMPEÕES 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% do dano causado
R – AUMENTO DA AUTOCURA 30/45/60% ⇒ 25/40/55%

Ahri

PASSIVA – CURA AO CONSEGUIR O MÁXIMO DE ACÚMULOS (DE TROPAS E MONSTROS) 40 - 120 (níveis 1 a 18) (+25% do PdH) ⇒ 35 - 95 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH)
PASSIVA – CURA AO ELIMINAR CAMPEÕES 80 - 200 (níveis 1 a 18) (+35% do PdH) ⇒ 75 - 165 (níveis 1 a 18) (+30% do PdH)

Akshan

PASSIVA – ESCUDO 40 - 300 (níveis 1 a 18) (+40% do DdA adicional) ⇒ 40 - 280 (níveis 1 a 18) (+35% do DdA adicional)

Alistar

PASSIVA – AUTOCURA 25 - 161 ⇒ 23 - 142 (níveis 1 a 18) (observação: ainda é dobrado para aliados)

Annie

E – ESCUDO 40/90/140/190/240 (+40% do PdH) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% do PdH)

Aphelios

SEVERUM – CURA COM ATAQUES BÁSICOS 3% - 10% ⇒ 2,5% - 9% (níveis 1 a 18) do dano causado
SEVERUM – CURA COM ATAQUES DE HABILIDADES 9% - 30% ⇒ 8,3% - 30% (níveis 1 a 18) do dano causado
SEVERUM – ESCUDO DE SOBRECURA Inalterado
R (SEVERUM) – CURA AO ATINGIR CAMPEÃO 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (níveis 6/11/16)

Azir

E – ESCUDO 80/120/160/200/240 (+70% do PdH) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% do PdH)

Bardo

W – CURA MÍNIMA 30/60/90/120/150 (+30% do PdH) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% do PdH)
W – CURA MÁXIMA 60/105/150/195/240 (+60% do PdH) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% do PdH)

Camille

PASSIVA – ESCUDO ADAPTATIVO 20% ⇒ 17% da Vida máxima

Cassiopeia

E – CURA CONTRA ALVOS ENVENENADOS 12/14/16/18/20% do PdH ⇒ 10/11,5/13/14,5/16% do PdH, (ainda é reduzida em 75% contra tropas e monstros pequenos)

Cho'Gath

PASSIVA – CURA 20 - 71 ⇒ 18 - 52 (níveis 1 a 18)

Darius

Q – CURA CONTRA CAMPEÕES E MONSTROS GRANDES 15% ⇒ 13% da Vida perdida a cada inimigo atingido pela lâmina (máximo de 3)

Diana

W – ESCUDO 30/45/60/75/90 (+30% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% do PdH) (+9% da Vida adicional)

Dr. Mundo

R – AUMENTO DE VIDA BASE 15/20/25% ⇒ 10/15/20% da Vida perdida

Ekko

W – ESCUDO 80/100/120/140/160 (+150% do PdH) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% do PdH)

Elise

PASSIVA (FORMA DE ARANHA) – CURA COM ATAQUES BÁSICOS 4/6/8/10 (+10% do PdH) ⇒ 4/6/8/10 (+8% do PdH)

Fiora

PASSIVA – CURA CONTRA PONTOS VITAIS 40 - 115 ⇒ 35 - 100 (níveis 1 a 18)
R – CURA POR SEGUNDO 80/110/140 (+60% do DdA adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% do DdA adicional)

Fiddlesticks

W – CURA CONTRA MONSTROS 50% ⇒ 45% do dano causado (ainda é de 15% contra tropas)
W – CURA CONTRA CAMPEÕES 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32,5/40/47,5/55% do dano causado

Galio

W – ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 8/9,75/11,5/13,25/15% ⇒ 7,5/9/10,5/11/13,5% da Vida máxima

Gangplank

W – CURA 50/75/100/125/150 (+15% da Vida perdida) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% da Vida perdida)

Garen

PASSIVA – REGENERAÇÃO DE VIDA 1,5% - 10,1% ⇒ 1,2% - 9% (níveis 1 a 18) da Vida máxima a cada 5s
W – ESCUDO 70/95/120/145/170 (+20% da Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% da Vida adicional)

Gragas

PASSIVA – CURA 8% ⇒ 6,5% da Vida máxima

Gwen

PASSIVA – CURA CONTRA CAMPEÕES 70% ⇒ 60% do dano causado
PASSIVA – CURA MÁXIMA CONTRA CAMPEÕES 12 - 30 (níveis 1 a 18) (+7% do PdH) ⇒ 10 - 25 (níveis 1 a 18) (+6,5% do PdH) por instância

Illaoi

PASSIVA – CURA Tentáculos curam Illaoi em 5% ⇒ 4% da Vida perdida dela ao atingir pelo menos um Campeão inimigo

Irelia

Q – CURA 8/10/12/14/16% do DdA ⇒ 7/8/9/10/11% do DdA

Ivern

E – ESCUDO 80/115/150/185/220 (+80% do PdH) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% do PdH)

Janna

E – ESCUDO 80/110/140/179/200 (+65% do PdH) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% do PdH)
R – CURA POR SEGUNDO 100/150/200 (+50% do PdH) ⇒ 90/145/200 (+45% do PdH)

Jarvan IV

W – ESCUDO BASE 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W – AUMENTO DO ESCUDO 1,5% ⇒ 1,3% da Vida máxima por Campeão inimigo atingido

Kai'Sa

R – ESCUDO 75/100/125 (+100/150/200% do DdA) (+100% do PdH) ⇒ 70/90/110 (+90/130/180% do DdA) (+90% do PdH)

Karma

W (FORTALECIDO PELO R) – CURA 20% (+1% a cada 100 de PdH) ⇒ 17% (+1% a cada 100 de PdH) da Vida perdida
E – ESCUDO 90/135/180/225/270 (+50% do PdH) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% do PdH)
E (FORTALECIDO PELO R) – ESCUDO PRIMÁRIO 25/80/135/190 (+50% do PdH) ⇒ 25/70/120/170 (+45% do PdH)

Katarina

R – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS 60% ⇒ 50%

Kayle

W – CURAR 60/90/120/150/180 (+30% do PdH) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% do PdH)

Kayn

PASSIVA (DARKIN) – CURA AO USAR HABILIDADES CONTRA CAMPEÕES 30% - 40% (nos níveis 1 a 18) ⇒ 25% - 35% (nos níveis 1 a 18) do Dano Físico causado
E – CURAR 100/115/130/145/160 (+40% do DdA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% do DdA adicional)
R (DARKIN) – CURA 10,5% (+9,1% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 9,75% (+8,45% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo (70% ⇒ 65% da quantidade de dano)

Kha'Zix

W – CURAR 60/85/110/135/160 (+50% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% do PdH)

Kindred

W (PASSIVO) – CURA COM O MÁXIMO DE ACÚMULOS 49 - 100 ⇒ 47 - 81 (com base na Vida perdida)
R – CURA 250/325/400 ⇒ 225/300/375

Kled

PASSIVA – VIDA DA SKAARL AO RETORNAR 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima da Skaarl
Q (MONTADO) – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS AO PUXAR 60% ⇒ 50%

Lee Sin

W1 – ESCUDO 55/110/165/220/275 (+80% do PdH) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% do PdH)
W2 – ROUBO DE VIDA E VAMPIRISMO MÁGICO ADICIONAIS 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9,5/14/18,5/23%

Lillia

PASSIVA – CURA CONTRA MONSTROS GRANDES 27 - 104 (nos nível 1 a 18) (+6% do PdH) ⇒ 24 - 75 (nos nível 1 a 18) (+5,4% do PdH)
PASSIVA – CURA CONTRA CAMPEÕES 12 - 140 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH) ⇒ 11 - 125 (níveis 1 a 18) (+18% do PdH)

Lissandra

R – AUTOCURA MÍNIMA 100/150/200 (+30% do PdH) ⇒ 90/140/190 (+25% do PdH)

Lulu

E – ESCUDO 80/120/160/200/240 (+40% do PdH) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% do PdH)
R – VIDA ADICIONAL 300/450/600 (+50% do PdH) ⇒ 275/425/575 (+45% do PdH)

Lux

W – ESCUDO 45/65/85/105/125 (+35% do PdH) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% do PdH)

Malphite

PASSIVA – ESCUDO

10% ⇒ 9% da Vida máxima

Maokai

PASSIVA – CURA COM ATAQUES BÁSICOS FORTALECIDOS 5 - 65 (+5% - 15% da Vida máxima) no nível 17 ⇒ 5 - 45 (+4,5% - 11% da Vida máxima) no nível 15

Mordekaiser

W – CONVERSÃO DE ESCUDO EM CURA 40/42,5/45/47,5/50% ⇒ 35/37,5/40/42,5/45%

Morgana

PASSIVA – CURA COM HABILIDADES 20% ⇒ 18% do dano causado a Campeões, tropas grandes e monstros médios/grandes

Nami

W – CURA 60/85/110/135/160 (+30% do PdH) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% do PdH)

Nasus

PASSIVA – ROUBO DE VIDA 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (nos níveis 1/7/13)

Nautilus

W – ESCUDO 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% da Vida máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)

Nidalee

E – CURA BASE 35/55/75/95/115 (+32,5% do PdH) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27,5% do PdH)

Nocturne

PASSIVA – CURA COM ATAQUES BÁSICOS FORTALECIDOS 15 - 40 (níveis 1 a 18) (+15% do PdH) ⇒ 13 - 30 (níveis 1 a 18) (+30% do PdH) por inimigo atingido (ainda é reduzida em 50% contra tropas)

Nunu e Willump

Q – CURA BASE CONTRA NÃO CAMPEÕES 75/110/145/180/215 (+90% do PdH) (+10% da Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% do PdH) (+6% da Vida adicional) (ainda é reduzida em 60% contra Campeões)

Olaf

PASSIVA – ROUBO DE VIDA 10% - 30% (nos níveis 1 a 18) ⇒ 9% - 22,5% (nos níveis 1 a 18)
W – ESCUDO 10/45/80/115/150 (+25% da Vida perdida) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22,5% da Vida perdida)

Orianna

E – ESCUDO 60/100/140/180/220 (+50% do PdH) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% do PdH)

Poppy

Q – ESCUDO 15/17,5/20% ⇒ 13/15,5/18% da Vida máxima (níveis 1/7/13)

Pyke

PASSIVA – LIMITE SUPERIOR DA VIDA CINZA 60% ⇒ 55% da Vida máxima
PASSIVA – CONVERSÃO DE DANO SOFRIDO EM VIDA CINZA 10% (+0,25% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 9% (+0,2% a cada 1 de Letalidade)
PASSIVA – CONVERSÃO FORTALECIDA DE DANO SOFRIDO EM VIDA CINZA 45% (+0,5% a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40% (+0,4% a cada 1 de Letalidade)

Rakan

PASSIVA – ESCUDO 33 - 254 (nos níveis 1 a 18) (+90% do PdH) ⇒ 30 - 225 (nos níveis 1 a 18) (+85% do PdH)
Q – CURAR 18 - 120 (nos níveis 1 a 18) (+70% do PdH) ⇒ 18 - 90 (nos níveis 1 a 18) (+55% do PdH)
E – ESCUDO 40/65/90/115/140 (+80% do PdH) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% do PdH)

Rell

Q – CURA POR CAMPEÃO ATINGIDO 10/15/20/25/30 (+5% da Vida perdida) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% da Vida perdida)
W (QUEDA ESMAGADORA) – ESCUDO 40/70/100/130/160 (+13% da Vida máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% da Vida perdida)

Renata Glasc

E – ESCUDO 50/70/90/110/130 (+50% do PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% do PdH)

Renekton

Q – CURA CONTRA NÃO CAMPEÕES 2/3/4/5/6 (+3% do DdA adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% do DdA adicional)
Q – CURA CONTRA CAMPEÕES 12/18/24/30/36 (+16% do DdA adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% do DdA adicional)
Q (FORTALECIDO) – CURA CONTRA NÃO CAMPEÕES 6/9/12/15/18 (+9% do DdA adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% do DdA adicional)
Q (FORTALECIDO) – CURA CONTRA CAMPEÕES 36/54/72/90/108 (+48% do DdA adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% do DdA adicional)

Riven

E – ESCUDO 85/115/145/175/205 (+120% do DdA adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% do DdA adicional)

Rumble

W – ESCUDO 60/95/130/165/200 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% do PdH)

Senna

Q – CURA 40/60/80/100/120 (+40% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% do DdA adicional) (+40% do PdH) (+1,6 a cada 1 de Letalidade)
R – ESCUDO 120/160/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% do PdH) (+1,5 por Alma)

Seraphine

W – ESCUDO 60/80/100/120/140 (+40% do PdH) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% do PdH)
W – CURA POR ALIADO 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 de PdH) ⇒ 5/5,5/6/6,5/7% (+0,6% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo

Shein

PASSIVA – ESCUDO 50 - 101 (nos níveis 1 a 18) (+14% da Vida adicional) ⇒ 50 - 101 (nos níveis 1 a 18) (+12% da Vida adicional)
R – ESCUDO 140/320/500 (+17,5% da Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% da Vida adicional)

Singed

Q (DURANTE O R) – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS PELO RASTRO DE VENENO 40% ⇒ 30%

Sion

W – ESCUDO 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% da Vida máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% da Vida máxima)

Skarner

W – ESCUDO 10/11/12/13/14% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 9/10/11/12/13% da Vida máxima (+80% do PdH)

Sona

W – ESCUDO 25/50/75/100/125 (+30% do PdH) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% do PdH)
W – CURA 30/50/70/90/110 (+20% do PdH) → 30/45/60/75/90 (+15% do PdH)

Soraka

W – CURA 100/130/160/200/220 (+65% do PdH) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% do PdH)
R – CURA 130/215/300 (+55% do PdH) ⇒ 125/205/285 (+50% do PdH)

Swain

PASSIVA – CURA POR FRAGMENTO DE ALMA 4/5,5/7/9% ⇒ 3,5/4,5/5,5/7% (níveis 1/6/11/16) da Vida máxima
R – CURA DA DRENAGEM POR SEGUNDO 15/40/65 (+25% do PdH) ⇒ 15/30/45 (+20% do PdH)

Sylas

W – CURA 25/50/75/100/125 (+40% do PdH) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% do PdH)

Tahm Kench

Q – CURA 10/15/20/25/30 (+4/4,5/5/5,5/6% da Vida perdida) ⇒ 10/12,5/15/17,5/20 (+3/3,5/4/4,5/5% da Vida perdida)
E – DANO ARMAZENADO EM VIDA CINZA 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E – AUMENTO DE DANO ARMAZENADO EM VIDA CINZA 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42,5/45/47,5/50%

Talon

Q – CURA 10 - 70 (níveis 1 a 18) ⇒ 9 - 55 (níveis 1 a 18)

Taric

Q – CURA 30 (+20% do PdH) (+1% da Vida máxima do Taric) ⇒ 25 (+15% do PdH) (+0,75% da Vida máxima do Taric)
W – ESCUDO 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% da Vida máxima do alvo

Thresh

CRESCIMENTO DE VIDA 95 ⇒ 115
CRESCIMENTO DE ARMADURA Inalterado (NÃO recebeu alterações com o conjunto de atributos base de durabilidade)
W – ESCUDO 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)

Trundle

PASSIVA – CURA 2% - 7% ⇒ 1,8% - 5,5% (níveis 1 a 18) da Vida máxima do inimigo

Tryndamere

Q – CURA MÍNIMA 30/40/50/60/70 (+30% do PdH) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% do PdH)
Q – CURA ADICIONAL POR FÚRIA 0,5/0,95/1,4/1,85/2,3 (+1,2% do PdH) ⇒ 0,45/0,75/1,05/1,35/1,65 (+1,2% do PdH)

Udyr

W – ESCUDO 60/95/130/165/200/235 (+50% do PdH) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% do PdH)
W – CURA 2,5% - 5% ⇒ 2% - 4% com base na Vida perdida

Urgot

E – ESCUDO 60/80/100/120/140 (+150% do DdA adicional) (+15% da Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% do DdA adicional) (+13,5% da Vida adicional)

Varus

E – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%

Vi

PASSIVA – ESCUDO 15% ⇒ 13% da Vida máxima

Viego

PASSIVA – CURA DA POSSESSÃO 3% (+3% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) ⇒ 2,5% (+2,5% do DdA adicional) (+2% do PdH) (+5% a cada 100% de Velocidade de Ataque) da Vida máxima do alvo
Q – CURA DE ATAQUES BÁSICOS CONTRA CAMPEÕES MARCADOS 150% ⇒ 135%
Q – CURA DE ATAQUES BÁSICOS CONTRA MONSTROS MARCADOS 155% ⇒ 145% (ainda é reduzida para 10% contra tropas)

Viktor

Q – ESCUDO 30 - 115 (níveis 1 a 18) (+20% do PdH) ⇒ 27 - 105 (níveis 1 a 18) (+18% do PdH)

Vex

W – ESCUDO 50/80/110/140/170 (+80% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% do PdH)

Vladimir

Q – CURA 20/25/30/35/40 (+35% do PdH) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% do PdH)
Q (FORTALECIDO) – CURA ADICIONAL 30 - 200 (níveis 1 a 18) + (5% (+4% do PdH) da Vida perdida) ⇒ 30 - 200 (níveis 1 a 18) + (5% (+3,5% do PdH) da Vida perdida)
Q (FORTALECIDO) – CURA ADICIONAL (CONTRA TROPAS) Reduzida para 35% ⇒ 30%
R – CURA CONTRA ALVOS SUBSEQUENTES 50% ⇒ 40% do dano

Volibear

W – CURA 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% da Vida perdida do Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8,5/10/11,5/13% da Vida perdida do Volibear)
W – ESCUDO 15% da Vida máxima (+80% do PdH) ⇒ 14% da Vida máxima (+75% do PdH)
R – VIDA ADICIONAL 200/400/600 ⇒ 175/350/525

Warwick

Q – PORCENTAGEM DE CURA 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37,5/50/62,5/75%

Xin Zhao

PASSIVA – CURA 7 - 92 (níveis 1 a 18) (+10% do DdA) (+55% do PdH) ⇒ 6 - 74 (níveis 1 a 18) (+7% do DdA) (+55% do PdH)

Yasuo

PASSIVA – ESCUDO 115 - 525 ⇒ 100 - 475 (níveis 1 a 18)

Yone

W – ESCUDO 40 - 60 (níveis 1 a 18) (+60% do DdA adicional) ⇒ 35 - 55 (níveis 1 a 18) (+55% do DdA adicional)

Yorick

Q – CURA MÍNIMA 12 - 82 (níveis 1 a 18) ⇒ 10 - 68 (níveis 1 a 18)

Yuumi

PASSIVA – ESCUDO 60 - 400 (nos níveis 1 a 18) (+30% do PdH) ⇒ 56 - 360 (nos níveis 1 a 18) (+25% do PdH)
E – CURA 70/100/130/160/190 (+35% do PdH) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% do PdH)

Zac

PASSIVA – CURA AO CONSUMIR PEDAÇOS 4/5/6/7% ⇒ 4/4,75/5,5/6,25% da Vida máxima

Mudanças em runas

Condicionamento

AUMENTO TOTAL DE ARMADURA E RM 5% ⇒ 4%

Conquistador

VAMPIRISMO UNIVERSAL 9% (corpo a corpo) / 8% (à distância) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 5% (à distância)

Fonte de Vida

CURA DE ALIADO AO ATACAR INIMIGOS MARCADOS 5 (+1% da Vida máxima do usuário) ⇒ 5 (+0,9% da Vida máxima do usuário)

Aperto Dos Mortos-Vivos

CURA 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,7% (corpo a corpo) / 1,02% (à distância) da Vida máxima
DANO 4% (corpo a corpo) / 2,4% (à distância) ⇒ 3,5% (corpo a corpo) / 2,1% (à distância) da Vida máxima

Guardião

ESCUDO 50 - 130 (nos níveis 1 a 18) (+15% do PDH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 45 - 120 (nos níveis 1 a 18) (+12,5% do PDH) (+8%da Vida adicional)

Orbe Anulador

ESCUDO CONTRA DANO MÁGICO 40 - 120 (níveis 1 a 18) (+15% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 35 - 110 (níveis 1 a 18) (+14% do DdA adicional) (+9% do PdH)

Cura Excessiva

ESCUDO MÁXIMO 10 (+10% da Vida máxima) ⇒ 10 (+9% da Vida máxima)

Invocar Aery

ESCUDO 35 - 80 (níveis 1 a 18) (+40% do DdA adicional) (+25% do PdH) ⇒ 30 - 75 (níveis 1 a 18) (+35% do DdA adicional) (+22,5% do PdH)

Gosto de Sangue

CURA 18 - 35 (níveis 1 a 18) (+20% do DdA adicional) (+10% do PdH) ⇒ 16 - 30 (níveis 1 a 18) (+15% do DdA adicional) (+8% do PdH)

Triunfo

CURA 12% ⇒ 10% da Vida perdida do usuário

Feitiços de Invocador

Barreira

ESCUDO 115 - 455 ⇒ 105 - 411 (nos níveis 1 a 18)

Curar

CURA 90 - 345 ⇒ 80 - 318 (nos níveis 1 a 18)

Incendiar

FERIDAS DOLOROSAS 60% ⇒ 50%

Golpear

CURAR 90 (+10% da Vida máxima) ⇒ 80 (+7,5% da Vida máxima)

Itens

Armadura de Espinhos

ESPINHOS – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
FERIDAS DOLOROSAS AO IMOBILIZAR CAMPEÕES 60% ⇒ 50%

Colete Espinhoso

ESPINHOS – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%

Lembrete Mortal

SEPSE – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
SEPSE – FERIDAS DOLOROSAS DEPOIS DE ATACAR CAMPEÕES 3 VEZES 60% ⇒ 50%

Serrespada Quimiopunk

CISALHAR – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
CISALHAR – FERIDAS DOLOROSAS EM ALVOS COM MENOS DE 50% DA VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%

Chamado do Carrasco

LACERAÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%

Morellonomicon

AFLIÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
AFLIÇÃO – FERIDAS DOLOROSAS EM ALVOS COM MENOS DE 50% DA VIDA MÁXIMA 60% ⇒ 50%

Putrificador Quimtec

TOXINA DE COGUMELO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%
TOXINA DE COGUMELO – FERIDAS DOLOROSAS APLICADAS PELA PRÓXIMA INSTÂNCIA DE DANO DO USUÁRIO E DO ALIADO FORTALECIDO 60% ⇒ 50%

Orbe do Oblívio

AMALDIÇOADO – FERIDAS DOLOROSAS 40% ⇒ 30%

Cajado do Vazio

PENETRAÇÃO MÁGICA 45% ⇒ 40%

Joia da Ruína

PENETRAÇÃO MÁGICA 15% ⇒ 13%

Lembranças do Lorde Dominik

PENETRAÇÃO DE ARMADURA 35% ⇒ 30%

Último Sussurro

PENETRAÇÃO DE ARMADURA 20% ⇒ 18%

Abraço Demoníaco

DANO DE QUEIMADURA 2% (corpo a corpo) / 1,2% (à distância) ⇒ 1,8% (corpo a corpo) / 1,0% (à distância) da Vida máxima

Regenerador de Pedra Lunar

GRAÇA ESTRELADA – CURA 70 ⇒ 60
CURA E RESISTÊNCIA DO ESCUDO 6% ⇒ 5% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 5)
PASSIVO MÍTICO +10 ⇒ +8 de cura para Graça Estrelada a cada item Lendário comprado (também aplicado ao item Magistral do Ornn, Conjurador Estelar)

Égide de Fogo Solar

AMPLIFICAÇÃO DE DANO 12% ⇒ 10% por acúmulo (o máximo de acúmulos ainda é 6) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Insígnia da Fornalha)

Dança da Morte

CURA 175% ⇒ 150% do DdA adicional

Ruptor Divino

Cura 7,8% (CORPO A CORPO) / 3,6% (À DISTÂNCIA) ⇒ 6% (corpo a corpo) / 3% (à distância) da Vida máxima

Anel de Doran

DRENAR – REGENERAÇÃO DE MANA Restaura 0,75 de Mana por segundo, aumentado para 1,25 ⇒ 1 de Mana por segundo, aumentado para 1,5 por 10s
CURA EM VEZ DE MANA 50% ⇒ 45% do valor de Drenar

Elixir da Ira

VAMPIRISMO FÍSICO 15% ⇒ 12%

Fimbulwinter

ESCUDO 100 - 200 (+5% do Mana atual) ⇒ 100 - 180 (+4,5% do Mana atual)

Placa Gargolítica

ESCUDO 100 (+100% da Vida adicional) ⇒ 100 (+90% da Vida adicional)

Hemodrenário

VAMPIRISMO UNIVERSAL 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% para o item Magistral do Ornn, Fome Incessante)
CURA 25% do DdA (+10% da Vida perdida) ⇒ 20% do DdA (+8% da Vida perdida)

Lâmina Álgida

VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7%

Lâmina Cálida

VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7%

Juramento do Cavaleiro

AUTOCURA 8% ⇒ 7% do dano causado pelo aliado Digno

Medalhão dos Solari de Ferro

ESCUDO 200 - 365 ⇒ 180 - 330 (níveis 1 a 18 do alvo) (a mudança também é aplicada ao item Magistral do Ornn, Relicário do Alvorecer Dourado)

Mandíbula de Malmortius

VAMPIRISMO UNIVERSAL 12% ⇒ 10%

Bênção de Mikael

CURA 100 - 200 (níveis 1 a 18) ⇒ 100 - 180 (níveis 1 a 18)

Fago

CURA 2% (corpo a corpo) / 1% (à distância) ⇒ 1,6% (corpo a corpo) / 0,8% (à distância) da Vida máxima

Redenção

CURA 200 - 400 ⇒ 180 - 340 (níveis 1 a 18 do alvo)

Criafendas

VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Maldição de Icathia)

Abraço de Seraph

CURA 35% ⇒ 25% do Mana gasto

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

REGENERAÇÃO DE MANA BASE 100% ⇒ 115%

Sinal de Sterak

ESCUDO 75% ⇒ 70% da Vida adicional

Cetro Vampírico

ROUBO DE VIDA 8% ⇒ 7%

Sedenta por Sangue

ROUBO DE VIDA 20% ⇒ 18%
ESCUDO DE SOBRECURA 50 - 350 ⇒ 50 - 320 (nos níveis 1 a 18)

Eclipse

VAMPIRISMO UNIVERSAL 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sizígia)
ESCUDO 180 (+40% do DdA) ⇒ 160 (+35% do DdA) (ainda é reduzido em 50% para Campeões de ataque à distância)

Arco-Escudo Imortal

ROUBO DE VIDA 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para o item Magistral do Ornn, Sentinela Sanguinária)
ESCUDO 275 - 700 ⇒ 250 - 630 (nos níveis 1 a 18)

Mudanças no Sistema

Dragão da Montanha

ALMA DO DRAGÃO DA MONTANHA – ESCUDO 200 (+18% do DdA adicional) (+13,5% do PdH) (+13,5% da Vida adicional) ⇒ 180 (+16% do DdA adicional) (12% do PdH) (+12% da Vida adicional)

Dragão do Oceano

VONTADE OCEÂNICA (EFEITO CUMULATIVO) – REGENERAÇÃO DE VIDA 2,5/5/7,5/10% ⇒ 2/4/6/8% da Vida perdida a cada Dragão do Oceano eliminado
ALMA DO DRAGÃO DO OCEANO – CURA 160 (+36% do DdA adicional) (+22,5% do PdH) (+9% da Vida adicional) ⇒ 130 (+26% do DdA adicional) (+17% do PdH) (+7% da Vida adicional)

Barão Na'Shor

DANO DE ATAQUE 125 (+8 por minuto) ⇒ 150 (+10 por minuto)
DANO DE ATAQUE MÁXIMO 435 ⇒ 520 (aos 40min)
CORRUPÇÃO DO VAZIO – DANO MÁGICO 60 (+20% do Dano de Ataque) ⇒ 70 (+20% do Dano de Ataque)

Torres

DDA DA TORRE EXTERIOR 152 - 278 ⇒ 167 - 391 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE INTERIOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO INIBIDOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO NEXUS 150 - 285 ⇒ 165 - 405 (0:00min a 13:30min)DDA DA TORRE EXTERIOR 152 - 278 ⇒ 167 - 391 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE INTERIOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO INIBIDOR 170 - 305 ⇒ 187 - 427 (0:00min a 13:30min)
DDA DA TORRE DO NEXUS 150 - 285 ⇒ 165 - 405 (0:00min a 13:30min)

Atualizações em Efeitos Visuais

League of Legends
Base

Revisão completa.

Nami Koi

Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores.

Nami Iara

Mesmas mudanças da nova base e atualização de cores.

Nami, a Sereia-Boi

Mesmas mudanças da nova base.

Nami das Profundezas

Mudanças menores para refletir a nova base.

SKT T1 Nami

Mudanças menores para refletir a nova base.

Nami Cibernética

Mudanças menores.

Nami Cajado Esplendoroso

Sem alterações.

Nami Destino Cósmico

Sem alterações.

Nami Feiticeira

Sem alterações.

Base

Revisão completa.

Pax Twisted Fate

Mesmas mudanças da nova base.

Twisted Fate Valete De Copas

Mesmas mudanças da nova base.

O Magnífico Twisted Fate

Revisão completa.

Twisted Fate Dançarino de Tango

Mesmas mudanças da nova base.

Twisted Fate Velho Oeste

Revisão completa.

Twisted Fate Mosqueteiro

Mesmas mudanças da nova base.

Twisted Fate do Submundo

Revisão completa.

Twisted Fate Árbitro

Mesmas mudanças da nova base.

Twisted Fate Punguista

Mudanças para refletir a nova base.

Twisted Fate Lua Sangrenta

Mudanças para refletir a nova base.

Pulsefire Twisted Fate

Mudanças menores para refletir a nova base.

Twisted Fate Odisseia

Mudanças menores para refletir a nova base.

Twisted Fate Cidade Do Crime

Mudanças menores para refletir a nova base.

Reajustes em mini-reworks

Os mini-reworks em Swain e Taliyah que foram implementados no Patch 12.9 receberam algumas atualizações:

Swain

R – Ascensão Demoníaca
• [ATUALIZADO] Swain agora conjurará Chama Demoníaca automaticamente quando o R – Ascensão Demoníaca terminar. Isso não acontecerá se o R – Ascensão Demoníaca terminar com a morte de Swain.
• @[[ATUALIZADO]({"color":"#e1ad31"})] Swain agora restitui completamente o Poder Demoníaco ao eliminar Campeões.

Swain pode ficar na fonte inimiga sem morrer para sempre após rework no LoL

A comunidade descobriu que, com as condições certas, Swain pode sobreviver na fonte da base inimiga para sempre; isso por conta da ultimate infinita que o campeão tem após seu rework no League of Legends

Taliyah

Correções de Bugs
• O sequenciamento de habilidades da Taliyah foi corrigido.
• O Tempo de Recarga do Q – Voleio Entrelaçado da Taliyah voltou a ter os valores corretos ao ser conjurado em Terreno Manipulado.
• Alguns efeitos sonoros foram corrigidos nas interações do Terreno Manipulado criado por Taliyah.

Rework de Taliyah no LoL chega ao PBE; confira mudanças completas

A entrada do rework de Taliyah no servidor de testes do League of Legends está prevista para esta quarta-feira, 27 de abril, com a chegada do Patch 12.9 no PBE

League of Legends
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Lorena de Araújo
Lorena de Araújo  - Redatora

Você pode me encontrar por aí escrevendo sobre LoL e tentando arrumar um jeito de incluir cultura pop. Tenho imensuráveis horas em Stardew Valley e vontade de ser uma protagonista do Studio Ghibli.

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