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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Thresh

Campeões do LoL

Thresh

O Guardião das Correntes

Thresh: O Guardião das Correntes
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Apresentação

Sádico e astuto, Thresh é um espírito ambicioso e incansável das Ilhas das Sombras. Ele já foi guardião de incontáveis segredos arcanos, mas acabou sucumbindo a poderes maiores do que a vida e a morte. Agora, Thresh vive atormentando e corrompendo vítimas de forma lenta e dolorosamente criativa. Seus alvos sofrem muito além de seus corpos mortais, pois Thresh aflige as próprias almas, aprisionando-as em sua lanterna maldita para torturá-las por toda a eternidade.

“A mente é algo maravilhoso de se destruir.”

Habilidades

Passivo - Condenação

Thresh pode apanhar as almas dos inimigos que morrem perto dele, aumentando permanentemente sua armadura em 0,75 e seu poder de habilidade também em 0,75. No entanto, Thresh não ganha mais armadura por nível. Campeões e monstros grandes sempre emitem uma alma cada, enquanto que hordas de minions às vezes só emitem apenas uma.

Q - Sentença

Custo: 70 de mana

Alcance: 1100

Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos

Thresh atira a sua corrente, causando 80/120/160/200/240 (+ 50% de poder) de dano mágico a primeira unidade de um grupo, obtendo visão desta unidade e dando atordoamento por 1,5 segundos antes de puxá-la para si. Reative esta habilidade para que Thresh salte em direção do inimigo atingido. O cooldown da habilidade é reduzido em 3 segundos se um inimigo for atingido.

W - Passagem Sombria

Custo: 50/55/60/65/70 de mana

Alcance: 950

Cooldown: 22/19,5/17/14,5/12 segundos

Thresh lança a sua lanterna no alvo indicado pelo jogador. Se um aliado clica nela, Thresh o atrai para ele. A lanterna dá a Thresh e ao aliado um escudo que dura 4 segundos e absorve até 60/100/140/180/220 (+1 por almas) de dano. O aliado não pode selecionar a lanterna enquanto estiver silenciado, enraizado ou imobilizado.

E - Esfolar

Custo: 60/65/70/75/80 de mana

Alcance: 400

Cooldown: 9 segundos

Passiva: os ataques básicos de Thresh dão dano mágico adicional, que aumenta enquanto ele não atacar (total de Almas coletadas mais até 100 / 125 / 150 / 175 / 200% do dano total de ataque.

Ativa: Causa 65/95/125/155/185 (+ 40% de poder) de dano mágico. Os inimigos afetados são enviados na direção da habilidade, e sofrem retardamento em 20/25/30/35/40% por 1 segundo.

R - A Caixa

Custo: 100 de mana

Alcance: 450

Cooldown: 140/120/100 segundos

Thresh cria uma prisão de paredes espectrais ao seu redor. Campeões inimigos que cruzam uma das paredes recebem 250/400/550 (+ 100% de poder) de dano mágico e são retardados em 99% por 5 segundos, quando a parede cai. Assim que uma parede é quebrada, as paredes restantes não causam mais danos e o retardamento dura metade do tempo. Um inimigo não pode ser afetado por várias paredes simultaneamente.

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