Apresentação
ruel líder militar de uma era esquecida, Sion ganhou notoriedade em Noxus por tirar a vida de um rei demaciano com as próprias mãos. Mas, privado do descanso eterno, ele foi ressuscitado para mais uma vez servir ao seu império. Sua carnificina sem limites não poupa absolutamente ninguém, mostrando que pouco restou de sua antiga natureza humana. Com uma espessa armadura presa a uma carne putrefata, Sion continua avançando destemido em batalha, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada golpe de machado.
"A guerra é eterna... assim como eu."
Habilidades
Passiva - In Gloria Mori
Quando for abatido, Sion volta à vida, mas seu HP diminui rapidamente. Ele ataca extremamente rápido, ganha 100% de roubo de vida e causa dano adicional equivalente a 10% do HP máximo do alvo (75 pontos de dano máximo contra monstros).
Todas as suas habilidades são substituídas por Mortífero, que lhe dá um bónus de velocidade de movimento.
Q - Golpe Demolidor
Custo: 45 de mana
Alcance: 300-600
Área de Efeito: 300
Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos
Sion carrega um golpe poderoso por 2 segundos no máximo. Quando ele libera o ataque, ele causa 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% total) a 70 / 115 / 200 / 265 / 330 (+135 / 157.5 / 180 / 202.5 / 225% total) de dano físico aos inimigos afetados (60% do dano a minions) e diminui a velocidade deles. Se Sion carregar este golpe por pelo menos 1 segundo, os inimigos sofrem knockup e stun por 1,25-2,25 segundos.
W - Fornalha da Alma
Custo: 65/70/75/80/85 de mana
Área de Efeito: 550
Cooldown: 15/14/13/12/11 segundos
Passiva: Sion aumenta seu HP máximo em 4 quando mata uma unidade (15 para champions, assistências, minions grandes e monstros grandes).
Bônus atual: 10% do máximo de HP ativo: Sion ganha um escudo com 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+40%) [+8 / 9 / 10 / 11 / 12% do máximo de vida de Sion] HP por 6 segundos. Após 3 segundos, se o escudo ainda se mantiver, Sion pode reativar a habilidade para causar dano a inimigos próximos igual a 340 / 65 / 90 / 105 / 120 (+40%) [+10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15% do máximo de vida do alvo]. 400 pontos de dano máximo contra minions e monstros.
E - Urro do Assassino
Custo: 35/40/45/50/55 de mana
Alcance: 800 / 1300
Cooldown: 12/11/10/9/8 segundos
Sion envia uma onda de choque, causando 65 / 100 / 135 / 170 / 205 (+55%) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido, diminuindo em 40 / 45 / 50 / 55 / 60% e reduzindo a armadura em 20% por 2,5 segundos. Se o alvo não for um campeão, ele é enviado para trás. Os inimigos atingidos pelo alvo pretendido recebem 20% de dano adicional.
R - Investida Incontrolável
Custo: 100 de mana
Cooldown: 140 / 100 / 60 segundos
Zion avança em linha reta por 8 segundos, podendo se mover lentamente em direção do cursor. Durante o carregamento da habilidade, Sion é imune a habilidades. Reativar a habilidade interrompe o golpe antes que ele seja completado. Quando Sion atinge um campeão ou muro inimigo, ele causa 150/300/450 (+ 40%) de dano físico a inimigos numa área pequena. dando knock up por 0,75 segundos. Os inimigos numa área mais ampla sofrem a mesma quantidade de dano e sofrem retardamento em 40/45/50% por 3 segundos. O dano aumenta para 400/800/1200 (+ 80% de Dano de Ataque adicional) e a duração do dano aumenta. O atordoamento também aumenta para 1,75 segundos se Sion carregar a habilidade à longa distância.