League of Legends receberá uma mudança no dano dos campeões e suas habilidades. De acordo com a Riot Games, detalhes sobre a alteração serão divulgados já nas próximas semanas com o intuito de prolongar as lutas em Summoner's Rift.
Em janeiro deste ano, um bug foi notado no modo ARAM de League of Legends. Na ocasião, um erro reduziu o dano causado à tropas em 25%, fazendo os minions parecerem mais resilientes, porém, a desenvolvedora optou por não resolver o problema imediatamente pois, naquele momento, "estava causando efeitos positivos no game", com campeões que antes possuíam dificuldades se dando melhor, com o tempo de jogo ampliado.
Ainda na mesma ocasião, Reina Sweet, Lead Game Designer na Riot Games, anunciou que essa mudança seria testada em outras situações para que os resultados passassem a ser "entendíveis". Agora, de acordo com o rioter Axes, conversas sobre a redução de dano de LoL acontecerão já nas próximas semanas para "diminuir o ritmo das partidas" com lutas mais longas:
Na ocasião, quando ainda se tratava de um erro em Howling Abyss, a propriedade foi removida com o patch 12.2 de LoL. Já agora, ainda nada foi confirmado além da informação publicada por Axes, que repercutiu no subReddit oficial de League of Legends.
Outras mudanças impactantes por vir em LoL
Além da redução de dano que parece próxima de atracar em League of Legends, outras mudanças radicais podem mudar o rumo do MOBA completamente. No caso, entenda como o rework de Aurelion Sol é importante e pode ser um marco na vida do LoL.
Assim como Aurelion Sol, outro conceito de League of Legends sofrerá alterações, no caso, o das skins Prestígio, que passam a seguir outro tipo de sistema na temporada atual, com versões melhoradas de skins passadas e mais. Entenda como isso divide a comunidade.