Clareza é uma das maiores obsessões da Riot Games com League of Legends e a desenvolvedora está constantemente trabalhando para melhorar os campeões e seus efeitos, com o objetivo de atingir um alto padrão de qualidade. No entanto, o mapa Summoner's Rift apresenta um problema de design que é odiado pela comunidade há oito anos - e que a desenvolvedora parece não saber resolver.
A geografia de Summoner's Rift
Embora seja quase imperceptível da perspectiva da câmera do LoL, muitos jogadores já sabem que Summoner's Rift não é uma superfície plana.O mapa principal do jogo tem declives significativos em diferentes áreas da selva e do rio, que liga as rotas laterais à central. Essa é uma das características mais problemáticas do jogo, porque engana os jogadores e torna imprevisível o funcionamento de várias habilidades.
No vídeo abaixo, um jogador mostrou até que ponto essa situação é um problema e revelou algo grandioso. Ele mostra como as habilidades que parecem ter funcionado não o fazem e como aquelas que parecem ter falhado podem ser fonte de grande sucesso.
Embora no vídeo tenhamos um dos exemplos mais óbvios de como as inclinações do mapa podem mudar um jogo, os barris de Gangplank não são a única habilidade afetada. Qualquer feitiço estende seu alcance quando lançado para cima e podem acontecer até mesmo mudanças inexplicáveis de trajetória.
Esse é um erro que a Riot não corrigiu desde a última revisão do mapa, que aconteceu no fim de 2014. Ainda assim, a comunidade reclama constantemente desse problema há oito anos e sem receber posicionamento algum da desenvolvedora.
De fato, os jogadores se perguntam por que a empresa não consegue arrumar esse erro. A verdade é que o LoL não possui nenhuma mecânica que leve em conta a altura em que o campeão está, sendo apenas uma adição estética que não traz nada além de problemas de jogabilidade.
É provável que esse não seja um problema fácil de ser corrigido, mas isso não tira a responsabilidade da empresa de resolvê-lo - algo que agradaria demais a comunidade.