As maiores mudanças da história de League of Legends foram feitas após a Riot Games errar. Ainda hoje a empresa toma algumas decisões que não agradam a comunidade e precisa acabar ajustando-as ou retirando-as do jogo, como aconteceu como o Dragão Quimtec.
No passado os erros eram muito mais sérios e perceptíveis por conta de um fato bem simples: os desenvolvedores ainda não tinham uma década de experiência com o LoL, mas um campeão fez a Riot aprender uma lição valiosa.
Como o lançamento de Rengar mudou o LoL
Apesar de ter sido polêmico na época, o lançamento de Rengar não pode ser considerado um erro. Foi com ele que a Riot descobriu uma tendência que, desde então, acompanhou a maior parte dos lançamentos de campeões do LoL e definiu uma nova estratégia de lançamento para a desenvolvedora.
Esta história foi contada por Edgar Medina, country manager da Riot para a Península Ibérica e Itália, que trabalha na empresa há quase 10 anos.
Medina disse que o lançamento de Rengar foi um fracasso completo em termos de taxa de vitórias nos primeiros dias após sua estreia. A comunidade esperava que ele fosse um campeão agressivo, matador, mas acabou fazendo piadas sobre a suporta falta de dano do campeão, afirmando que aquele era um dos piores personagens já lançados.
Dessa forma, a empresa foi bastante criticada, assim como ainda vemos acontecer em 2022. Na época, alguns desenvolvedores quiseram buffar Rengar quase que imediatamente, mas foram impedidos pelo designer-chefe de Rengar: Trevor “Classick” Romleski.
Classik disse algo que vemos acontecendo até hoje. Ele afirmou que o campeão havia acabado de ser lançado e era diferente de outros personagens, ou seja, precisava de tempo para que a comunidade entendesse a maneira correta de jogar com ele. Rengar não era fraco, apenas gerava uma padrão de jogo difícil de aprender, que tinha uma alta curva de maestria.
Pouco antes da Riot lançar um patch de emergência que aumentaria o poder de Rengar, seus desenvolvedores viram que Classik estava certo, pois aos poucos a taxa de vitórias de Rengar cresceu, justamente porque os jogadores aprenderam a jogar com ele.
Desde então, a Riot sabe que campeões recém-lançados terão suas taxas de vitórias aumentando consideravelmente logo após estrearem.
O caso de Zeri é bastante similar ao de Rengar. A campeã estava à beira de ser a pior estreia da história em termos de taxa de vitórias, e sem receber buffs, rapidamente se tornou bastante dominante, porque aprenderam a jogar com ela, além de irritante para quem jogava contra ela, e um grande problema para a Riot - que aplicou diversos nerfs consecutivos nela.