League of Legends é um jogo constantemente atualizado. A cada 15 dias, a Riot Games lança novas atualizações para o MOBA, que podem trazer alegria ou tristeza para jogadores de diversos campeões, além de influenciar nas estatísticas de vitórias e derrotas dos personagens. Mas e quando a Riot esquece de atualizar algo que prometeu? É neste momento em que o efeito placebo acontece.
De acordo com o Rioter August, líder de design de campeões que desenvolveu Vladimir, há alguns anos a Riot estava planejando diversos nerfs no Sanguinário Escarlate, que segundo a comunidade seriam catastróficos para o personagem.
No entanto, os desenvolvedores se esqueceram de fazer estas alterações no jogo, o que fez com que as notas do patch informassem as modificações no campeão, mesmo que ele não tivesse sido mudado no LoL. Ainda assim, isso não impediu que a taxa de vitórias do Vladimir fosse consideravelmente reduzida, já que a comunidade achou que os nerfs estavam no jogo - um verdadeiro efeito placebo, não é mesmo?
Este episódio aconteceu no patch 1.0.0.111, introduzido no LoL durante o início da primeira temporada do jogo. Entre as mudanças, estava uma que deveria, ou não, ter sido fácil de identificar: a remoção do bônus de velocidade de movimento ao usar W - Poça de Sangue.
Atualmente, esse tipo de problema não causaria um impacto tão grande como nos primeiros anos do jogo. Hoje, mesmo que alguém da desenvolvedora se esquecesse de agendar alguma mudança anunciada nas notas de atualização, levaria apenas algumas horas para que um jogador percebesse e alertasse a empresa, que rapidamente providenciaria um "hotfix".
Ainda assim, é curioso ver como a maior parte da comunidade caiu no efeito placebo - o que acabou mostrando para a Riot Games como os jogadores podem ser altamente influenciáveis no LoL.
Matéria feita parcialmente com base no texto de GalleGutsito, do MGG Espanha.