O patch 12.6 de League of Legends chega apenas em 30 de março, mas sua prévia já foi divulgada pela Riot Games e mostra que virá ao MOBA para fazer a diferença. Grandes ajustes em Rengar, itens de cura e enfraquecimentos de roubo de vida chegarão ao jogo em breve, assim como o tão esperado nerf em Tryndamere.
Prévia do patch 12.6
Mudanças em Campeões
Buffs
Atributos Base
Vida por nível: 92 → 105
R - Guilhotina de Noxus
Dano base: 100-300 → 125-375
Atributos Base
Vida base: 593 → 615
W - Energizar
Dano base: 40-180 → 50-190
W - Arapuca/Investida
Arapuca (humana) - Custo de mana: 40-60 → 30-50
Investida (puma) - Alcance da área de efeito: 225 → 250
E - Ímpeto Selvagem (humana)
Alcance: 600 → 900 unidades
Custo de mana: 50-90 → 50-70
Nerfs
Q - Enfurecido
Dano base: 60-208 → 60-180
E - Ataque Devastador
Dano mínimo/máximo básico: 30-110 (+55% bAD)/60-220 (+110% bAD) → 30-90 (+55% bAD)/60-180 (+110% bAD)
E - Corte Giratório
Tempo de Recarga Crítico: 1s (2s contra campeões) → 0,75s (1,5s contra campeões)
R - Fúria Sem Fim
Tempo de Recarga: 110-90 → 130-90s
Ajustes
Passivo - Predador Oculto
ALTERADO: Salto agora concede uma carga de ferocidade por ciclo, não precisa ser o primeiro. Considera-se que um novo ciclo é iniciado cada vez que as cargas são reduzidas a zero.
A duração da ferocidade antes do desvanecimento aumentou: 8 → 10 segundos
Tempo de bônus de dano de Colar de Presas aumentado: 1,5 → 3 segundos
O salto pode ser usado por 0,35 segundos após sair do arbusto
O alcance do salto aumentou de 725 → 745 unidades
Q - Selvageria
Sempre contará como um ataque crítico. O dano é aumentado em 0,66% para cada 1% de acerto crítico
Funciona em torres
Não é mais consumido contra plantas da selva
E - Boleadeiras
Agora Rengar não pode lançar enquanto pula
Concede visão real de 150 unidades ao redor dos inimigos atingidos por 1,5 segundos
R - Furor da Caçada
Quando o campeão mais próximo é revelado, também revela uma pequena área ao redor dele
Mudanças em itens
Roubo de vida reduzido: de 10% → 8%
Escudo aumentado: 275-650 → 275-700
A vida ganha ao comprar itens lendários aumentou: 50 → 70
Roubo de vida reduzido: 10% → 8%
Roubo de vida reduzido: 10% → 8%
Mudanças em Runas
Roubo de vida por acúmulo reduzido: 0,6 → 0,4%
Com cargas máximas, cai de 9 → 6%
Ao atingir seu bônus máximo, aumenta a saúde do usuário em 100 permanentemente
Cura reduzida: 10-100 (+40% AD bônus) (+30% AP) → 10-100 (+30 AD bônus) (20% AP)
A eliminação de um campeão garante um bônus de 70 de ouro que aumenta em 20 de ouro para cada eliminação anterior. Aplica-se uma vez por campeão, concedendo um máximo de 550 de ouro por partida.
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