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LoL: O campeão com as habilidades mais antigas do jogo e que está há mais tempo sem reworks

LoL: O campeão com as habilidades mais antigas do jogo e que está há mais tempo sem reworks
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Ao longo dos anos os personagens de League of Legends vão passando por mudanças que, por vezes, podem ser drásticas, mas há um caso em especial que se destaca entre todos

LoL: O campeão com as habilidades mais antigas do jogo e que está há mais tempo sem reworks

A Riot Games aplica balanceamentos constantes em League of Legends buscando fortalecer campeões que estão pecando em desempenho e enfraquecer aqueles que estão fortes demais, às vezes passando do ponto seja para um lado ou para o outro. Há casos em que a desenvolvedora acaba tendo que ir além de mexer nos números e mexe na essência do que os personagens são capazes de fazer, o que normalmente chamamos de rework. A este ponto a maioria dos campeões do LoL já sofreram alguma modificação nesse sentido, mas há um em especial que mantém o mesmo kit de habilidades desde que foi concebido.

Há muitos campeões que desde que foram lançados mantiveram a essência original, mas tiveram uma ou duas skills cujo funcionamento foi alterado e isso classificaríamos como uma modificação significativaKarthus, no entanto, está com as mesmas funcionalidades e capacidades desde pelo menos outubro de 2010, o que faz dele o campeão mais antigo e com o maior tempo sem reworks.

Karthus é o campeão mais antigo em termos de funcionamento - League of Legends
Karthus é o campeão mais antigo em termos de funcionamento

Em outubro de 2010, mais especificamente no patch 1.0.0.103, foi quando Karthus recebeu a mudança que tornou possível que ele usasse todas as suas habilidades livremente enquanto estivesse no estado de morte da passiva Desafio da Morte e esta pode ser considerada sua última grande alteração que realmente impactou a maneira de se jogar com o campeão.

Depois disso ele recebeu apenas mudanças de balanceamento relacionadas à quantidade de dano das habilidades, tempo de recarga, e correções de bugs. É possível considerar que o nerf no qual a Barreira da Dor (W) deixou de reduzir armadura tenha sido uma grande alteração, em agosto de 2012, mas mesmo assim Karthus seguiria como o campeão com kit mais antigo do LoL.

Ele recebeu um rework visual na atualização 4.9, em junho de 2014, deixando sua aparência e suas habilidades mais modernas e em linha com a estética da região das Ilhas das Sombras. Funcionalmente ele continuou igual: um mago com dano constante na forma de Devastar (Q) com baixo tempo de recarga e com Perverter (E) que causa dano por segundo a inimigos ao seu redor, com a identidade de ter Réquiem, ultimate que atinge todos os inimigos do mapa.

O interessante é que apesar de não ter recebido grandes mudanças na maneira como suas habilidades funcionam, o meta ao redor dele e o jogo mudou de tal forma que sua função original como um mago da rota do meio hoje em dia praticamente não existe. A identidade de Karthus passou a ser de caçador e ocasionalmente como carry da rota inferior. É bem provável que muitos jogadores do LoL de hoje nunca tenham visto o meta em que Karthus foi uma escolha prioritária no mid.

Vídeo de quando Karthus recebeu o rework visual no LoL

Um outro campeão que chega perto deste posto de kit de habilidades mais antigo é Tryndamere, escolha que hoje está em alta nas filas ranqueadas e no competitivo. Funcionalmente o personagem ainda é muito similar desde o lançamento, mas no início as skills dele custavam Vida. Foi apenas em julho de 2011, dois anos depois de ele chegar ao LoL, que a mecânica de Fúria foi adicionada para ele. Neste mesmo patch a passiva dele também foi mudada para escalar com Fúria e não com Vida perdida.

Julgamos que esse pequeno rework em Tryndamere pode ser classificado como uma grande alteração de gameplay, uma vez que mudou, de fato, o estilo de jogo do campeão e até mesmo a maneira de se jogar contra ele na fase de rotas. Todos os campeões lançados antes de Karthus e Tryndamere já passaram por reworks, sejam eles grandes ou pequenos.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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