A Riot Games aplica balanceamentos constantes em League of Legends buscando fortalecer campeões que estão pecando em desempenho e enfraquecer aqueles que estão fortes demais, às vezes passando do ponto seja para um lado ou para o outro. Há casos em que a desenvolvedora acaba tendo que ir além de mexer nos números e mexe na essência do que os personagens são capazes de fazer, o que normalmente chamamos de rework. A este ponto a maioria dos campeões do LoL já sofreram alguma modificação nesse sentido, mas há um em especial que mantém o mesmo kit de habilidades desde que foi concebido.
Há muitos campeões que desde que foram lançados mantiveram a essência original, mas tiveram uma ou duas skills cujo funcionamento foi alterado e isso classificaríamos como uma modificação significativa. Karthus, no entanto, está com as mesmas funcionalidades e capacidades desde pelo menos outubro de 2010, o que faz dele o campeão mais antigo e com o maior tempo sem reworks.
Em outubro de 2010, mais especificamente no patch 1.0.0.103, foi quando Karthus recebeu a mudança que tornou possível que ele usasse todas as suas habilidades livremente enquanto estivesse no estado de morte da passiva Desafio da Morte e esta pode ser considerada sua última grande alteração que realmente impactou a maneira de se jogar com o campeão.
Depois disso ele recebeu apenas mudanças de balanceamento relacionadas à quantidade de dano das habilidades, tempo de recarga, e correções de bugs. É possível considerar que o nerf no qual a Barreira da Dor (W) deixou de reduzir armadura tenha sido uma grande alteração, em agosto de 2012, mas mesmo assim Karthus seguiria como o campeão com kit mais antigo do LoL.
Ele recebeu um rework visual na atualização 4.9, em junho de 2014, deixando sua aparência e suas habilidades mais modernas e em linha com a estética da região das Ilhas das Sombras. Funcionalmente ele continuou igual: um mago com dano constante na forma de Devastar (Q) com baixo tempo de recarga e com Perverter (E) que causa dano por segundo a inimigos ao seu redor, com a identidade de ter Réquiem, ultimate que atinge todos os inimigos do mapa.
O interessante é que apesar de não ter recebido grandes mudanças na maneira como suas habilidades funcionam, o meta ao redor dele e o jogo mudou de tal forma que sua função original como um mago da rota do meio hoje em dia praticamente não existe. A identidade de Karthus passou a ser de caçador e ocasionalmente como carry da rota inferior. É bem provável que muitos jogadores do LoL de hoje nunca tenham visto o meta em que Karthus foi uma escolha prioritária no mid.
Um outro campeão que chega perto deste posto de kit de habilidades mais antigo é Tryndamere, escolha que hoje está em alta nas filas ranqueadas e no competitivo. Funcionalmente o personagem ainda é muito similar desde o lançamento, mas no início as skills dele custavam Vida. Foi apenas em julho de 2011, dois anos depois de ele chegar ao LoL, que a mecânica de Fúria foi adicionada para ele. Neste mesmo patch a passiva dele também foi mudada para escalar com Fúria e não com Vida perdida.
Julgamos que esse pequeno rework em Tryndamere pode ser classificado como uma grande alteração de gameplay, uma vez que mudou, de fato, o estilo de jogo do campeão e até mesmo a maneira de se jogar contra ele na fase de rotas. Todos os campeões lançados antes de Karthus e Tryndamere já passaram por reworks, sejam eles grandes ou pequenos.