Ele até pode parecer um lançamento recente aos olhos da comunidade, mas já faz 6 anos que Aurelion Sol chegou a League of Legends. O dragão prometido pela Riot Games e esperado há anos substituiu o já conhecido, porém cancelado, Ao Shin para se tornar o Forjador de Estrelas do MOBA. Aurelion Sol é, de acordo com lore do jogo, a criatura mais poderosa do universo de League of Legends, mas na prática se tornou a maior decepção da história do jogo. Mas por que será que isso aconteceu?
O campeão que a comunidade esperou por anos
Fazendo uma rápida revisão das estatísticas deste dragão, a verdade é que ele nunca foi um mau campeão em termos de desempenho. No entanto, ele está longe de ser um dos mais escolhidos pelos jogadores casuais ou competitivos, nem mesmo é temido o bastante para figurar entre os mais banidos. Em cada uma das listas que fizemos, revisando quais são os campões menos populares, ele sempre figura entre os mais esquecidos pela comunidade sendo escolhido em apenas 0,05% das partidas. Apenas Skarner, com uma taxa de escolhas de 0,04%, consegue ser menos popular.
Os números seriam vergonhosos para qualquer campeão, mas é ainda mais embaraçoso para um campeão lançado em uma época em que League of Legends era marcado por regras de design mais modernas e não havia pressão para a Riot lançar um personagem a cada duas semanas. Essas baixas taxas de escolha tampouco são aceitáveis para aquele que foi o campeão mais esperado da história do jogo. O campeão pode não dizer nada aos jogadores que ingressaram recentemente em League of Legends, mas ele era uma verdadeira lenda para aqueles que jogam o MOBA da Riot desde os primeiros anos de vida do jogo.
Por que Aurelion Sol fracassou?
A Riot Games costuma apontar que campeões monstruosos geram menos interesse na comunidade do que aqueles com formas humanóides. No entanto, o fracasso do Aurelion Sol não pode ser explicado a partir desta perspectiva de design. Todos nós queremos interpretar um dragão intergaláctico capaz de invocar estrelas. No entanto, existem vários problemas de jogabilidade que parecem explicar as principais falhas de um personagem que era simplesmente poderoso demais para seu próprio bem e tinha mecânicas que pareciam um pouco desajeitadas para muitos jogadores.
Quando Aurelion Sol foi lançado, ele era capaz de fazer muitas coisas. Mesmo sem ter ferramentas defensivas (e essa era sua grande desvantagem) ele conseguia empurrar a rota do meio com uma facilidade avassaladora para se movimentar instantaneamente pelo mapa e gerar superioridade numérica, obrigando o rival a ficar sob a torre permanentemente. Isso era alcançado desde o primeiro nível do jogo, dando origem a um grande número de estratégias alternativas. Foi muito atraente para os jogadores em partidas ranqueadas e aqueles que dedicaram horas suficientes para aprender todas as possibilidades que o campeão oferecia.
No entanto, essa mesma situação foi a que colocou sacramentou a "morte" precoce do campeão. O alto poder de Aurelion Sol nas mãos certas logo significou uma enxurrada de nerfs que o fizeram parecer ridículo. Na sequêcia, a Riot Games lhe deu o golpe fatal, tornando seu W (Expansão Celestial) permanentemente incapaz de ser ativo. Tudo por causa da mobilidade excessiva que ocupou quase todo o seu "orçamento" de poder e que o levou a receber nerfs semelhantes aos de Taliyah e Twisted Fate.
Essa situação se somava a um padrão de jogo único que não agradava aos jogadores. O personagem não tinha mobilidade, mas foi forçado a manter distância para infligir uma quantidade de dano muito difícil de controlar e significativamente menor do que o resto dos magos do jogo. Algo que assim que deixou de ser compensado devido aos constantes nerfs em seus status, fez com que Aurelion Sol caísse no mais profundo esquecimento. Mesmo no competitivo, onde teve seus bons momentos, despareceu completamente ao longo da última temporada e meia, não sendo escolhido nem uma vez sequer.
Com o campeão prestes a completar 6 anos, os rumores de um possível rework que mudará algumas de suas habilidades e o tornará o campeão que ele deveria ter sido desde o começo estão começando a surgir. No entanto, parece que este é um dos projetos mais difíceis que a Riot enfrentará no LoL se decidir aceitá-lo. Superar uma falha dessas dimensões não é nada fácil, embora uma possível volta de Aurelion Sol ao meta do jogo seria muito bem-vinda.
Conteúdo adaptado de GalleGutsito, do MGG Espanha*