Deixando de lado as estratégias alternativas do jogo, Janna se tornou, de longe, a atual melhor campeã de League of Legends. A suporte é superada apenas por Tahm Kench atirador acompanhado de Senna, mas com exceção dessa combinação em particular, ela é, sim, a personagem com a maior taxa de vitórias do jogo, 55%, em jogos disputados em elos a partir do Platina. Além disso, sua taxa de banimentos é baixíssima, 2,3%, e absolutamente ninguém reclama dela.
Os sentimentos dos jogadores de LoL
Estas estatísticas sobre Janna dizem que a comunidade está cometendo um erro ao não acionar todos os alarmes possíveis da Riot Games. Atualmente, Janna atende aos critérios dos desenvolvedores para ser nerfada, no entanto, nenhum desenvolvedor parece disposto a realizar tal feito.
Isso fica ainda mais evidente quando levamos em conta que seu último nerf aconteceu no patch 12.3, por meio de um hotfix. Desde então, ela se manteve bem no LoL, destacando-se principalmente neste último mês em que o jogo quase não recebeu alterações - mas parece que a Riot também não tem planos para ajustá-la na próxima atualização.
A Riot já afirmou diversas vezes que trabalha com a teoria de que as reclamações da comunidade sobre o balanceamento do jogo geralmente não estão relacionadas com a realidade, mas, sim, com a percepção. Isso significa que os jogadores tendem a marcar negativamente os campeões que consideram mais frustrantes devido ao seu dano, como Zed, ou mecânica, como Yasuo, ao invés daqueles que realmente decidem os jogos de maneiras mais sutis.
De certa forma, é uma situação bastante lógica. Embora parte do público esteja bastante atenta às estatísticas dos campeões, é difícil dizer de relance o que Janna ou campeões como ela estão fazendo no jogo. É verdade que eles adicionam alguma utilidade aos seus times e que são realmente úteis, mas alguns de seus efeitos são bastante discretos.
Essa é uma situação que ocorre, por exemplo, nas passivas de velocidade de movimento da campeã, um status subvalorizado entre a comunidade de LoL e bastante difícil de ser detectado, mas com grande influência na taxa de vitórias.
A primeira vez em que a Riot percebeu a magnitude desse efeito foi com o lançamento de Zyra. A campeão protagonizou uma das estreias mais quebradas da história do LoL, mas quando os desenvolvedores resolveram reduzir seu poder, a comunidade reclamou que ela já estava franca o suficiente. Isto também pode ser observado na taxa de banimento dos campeões, na qual a comunidade também não segue uma estratégia eficiente.
O LoL tem mais casos semelhantes aos de Janna. No entanto, ela é a campeã que mais assusta atualmente. Alcançar uma taxa de vitórias de 55% é um marco que poucos personagens alcançaram ao longo da história do jogo - ainda mais em um patch tão longo quanto o 12.5, que durou o mês todo, recebendo apenas uma única revisão com modificações bastante tímidas.
Ponto negativo para a Riot por não ajustar Janna. Agora que a desenvolvedora já provou seu momento: "Eu estava certa", é hora de nerfar.