A comunidade de League of Legends está se preparando para uma das atualizações mais importantes da história do jogo: o patch 12.10. A Riot Games fará uma redução de dano geral que aumentará o tempo que todos os campeões levam para morrer em lutas. Dessa forma, a desenvolvedora espera que os combates sejam muito mais interessantes e a frustração de ser explodido do nada seja reduzida. No entanto, o método escolhido para introduzir as mudanças levantou muitas questões na comunidade. Como você pode ver no PBE, os desenvolvedores optaram por buffar os atributos básicos dos campeões ao invés de nerfar habilidades.
Mas quanto do dano será reduzido, de fato?
Devido à confusão generalizada que as mudanças causam na comunidade, um jogador fez os cálculos para ajudar a clarear a situação. A ideia era medir a real magnitude dos ajustes que virão para League of Legends no patch 12.10, criando três cenários teóricos.
Todas as situações abaixo envolvem um confronto Talon vs. Lux no qual ambos são estão relativamente iguais usando seus itens regulares, e o assassino acertando um ataque básico e todas as habilidades. Além disso, o dano efetivo (após a redução causada pelas resistências) é levado em consideração.
Esses dados facilitam muito o entendimento dos verdadeiros efeitos das mudanças, que estão muito próximas da ideia da Riot Games. Em geral, podemos ver que em todos os cenários em que Lux é atacada por Talon a campeã sobrevive com certa sobra, uma situação que se torna mais perceptível no meio do jogo. Dessa forma, qualquer personagem ofensivo terá que usar mais ataques básicos e Incendiar para poder garantir um abate. Este fato significa que League of Legends exigirá mais habilidade para matar inimigos.
Por que a Riot Games escolheu esse método?
A proposta da Riot é focar primeiro em atributos base oferecendo mais Vida no início do jogo e resistências que escalam melhor conforme as partidas se desenrolam. Parte da comunidade julgou que esse método não seria suficiente para mudar os padrões de jogo do LoL, mas aparentemente é suficiente para reduzir todo o dano entre 10 e 20%, o que certamente é uma diferença que será sentida.
A expectativa é que nas primeiras partidas após o patch 12.10 os jogadores acabem "perdendo" kills por calcular erroneamente a quantidade de dano que conseguem causar com um combo, por exemplo. Mas tudo será uma questão de tempo até a adaptação ao novo ritmo do LoL.
Ao mexer primeiro em atributos básicos a Riot pode posteriormente alterar habilidades específicas de determinados campeões que se provem problemáticos depois - é uma metodologia de balanceamento mais segura e que permite ajustes melhores e bem direcionados em longo prazo. A própria desenvolvedora já afirmou anteriormente que tem em mente alguns campeões que podem ficar fora da curva e há ajustes preparados caso realmente se provem fortes demais.
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