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LoL: Riot Games revela detalhes dos nerfs em dano e cura no MOBA

LoL: Riot Games revela detalhes dos nerfs em dano e cura no MOBA
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Após diversas reclamações da comunidade, os nerfs em dano e cura finalmente foram revelados e devem chegar no LoL na atualização 12.10

Nesta sexta-feira (6), a Riot Games finalmente revelou números e outros detalhes sobre os nerfs em cura e dano que chegarão ao League of Legends no patch 12.10, previsto para 25 de maio. De acordo com a desenvolvedora, o objetivo é "aumentar a durabilidade de todos os Campeões do jogo, e assim, reduzir a quantidade geral de dano" do MOBA.

Por que a Riot quer aumentar a durabilidade do jogo?

Na nova edição da coluna Visões de Balanceamento, publicada hoje, a empresa afirmou que "no momento, existe muito dano sendo causado no LoL", ressaltando que mesmo que isso seja algo "divertido e empolgante", aumentar os atributos de defesa dos campeões "ajudará os jogadores a demonstrar melhor suas habilidades".

Ainda assim, a Riot afirmou que não está tentando criar um meta no qual "as partidas cheguem aos 15 minutos sem nenhum abate". A desenvolvedora acredita que um jogo com pouca resistência faz surgir metas com mais abates, o que é interessante para o cenário competitivo, mas também traz pontos negativos, como campeões sendo explodidos quase que automaticamente, sem ter qualquer chance de se defender, o que se torna muito frustrante.

A empresa afirmou que monitorará com muita atenção a chegada do patch 12.10 ao LoL, porque não quer "um meta em que os tanques sejam imortais, que Campeões explosivos sejam obsoletos ou que o cenário profissional faça todo mundo dormir". O objetivo é apenas "tornar todas as classes viáveis, ter um bom ritmo de combate tático (com momento de demonstração de habilidade) e balancear o efeito bola de neve e escalamento para níveis saudáveis".

League of Legends

Nerfs em dano e cura do patch 12.10

De acordo com o youtuber Vandiril, estas são as mudanças que chegarão ao LoL em breve:

Todos os campeões ganharão os seguintes atributos:

Vida Base: +70

Ganho de Vida: +14

Ganho de Armadura: +1,2

Resistência Mágica: +0,8

Diferença total ao nível 18: +308 de Vida, +20,4 de Armadura e +13,6 de Resistência Mágica

Curas e Escudos

Todos os efeitos de cura do jogo serão reduzidos em: 10%

Todos os efeitos de escudo do jogo serão reduzidos em: 10%

Feridas Dolorosas

Feridas Dolorosas - Itens fechados: 60% → 50%

Feridas Dolorosas - Itens de construção: 40% → 30%

Runas e Itens de Roubo de Vida

Runa - Conquistador

9%/6% de Vampirismo Universal → 8%/5%

Hemodrenário

Vampirismo Universal: 10% → 8% (+Melhoria do Ornn)

Mandíbula de Malmortius

Vampirismo Universal: 12% → 10%

Eclipse

Vampirismo Universal: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)

Criafendas

Vampirismo Universal: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)

Lâmina Álgida

Vampirismo Universal: 8% → 7%

Lâmina Cálida

Vampirismo Universal: 8% → 7%

Ruptor Divino

Cura: 7,8%/3,6% Vida Máxima → 6%/3% Vida Máxima

Espada do Rei Destruído

Roubo de Vida: 8% → 7%

Sedenta por Sangue

Roubo de Vida: 20% → 18%

Arco Escudo Imortal

Roubo de Vida: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)

Cetro Vampírico

Roubo de Vida: 8% → 7%

Elixir da Ira

Vampirismo Físico: 15% → 12%

Itens de Penetração ou Dano

Joia da Ruína

15% de Penetração → 13%

Cajado do Vazio

45% de Penetração → 40%

Último Sussurro

20% Penetração → 18%

Lembrança do Lorde Dominik

35% de Penetração → 30%

Égide do Fogo Solar

12% por Acúmulo (máx 72%) → 10% por Acúmulo (máx 60%)

Regenerador de Pedra Lunar

Cura e Poder de Escudo: 30% → 25%

Abraço Demoníaco

Dano sobre o Tempo: 2% (melee)/1,2% (ranged) Vida Máxima → 1,8% (melee)/1,2% (ranged) Vida Máxima

Itens de Regeneração de Mana

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

Regeneração: 100% → 115% (Não afeta os itens dos quais faz parte)

Anel de Doran

Regeneração: 0,75/1,25 por segundo → 1,0/1,5 por segundo

Resistência de Runas

Condicionamento

Resistência: 5% → 4%

Barão Na'Shor

Barão

Dano de Ataque: 125 (+8 por minuto) → 150 (+10 por minuto)

Dano de Ataque máximo: 435 → 520

Dano de Void Corruption: 60 (+20% AD) → 70 (+20% AD)

Torres

Torres

Torres Externas AD: 152-278 → 167-391

Torres Internas AD: 170-305 → 187-427

Torres de Inibidor AD: 170-305 → 187-427

Torres do Nexus AD: 150-285 → 165-405

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Beatriz Coutinho
Bia  - Repórter

Garota mágica formada em jornalismo que ama a sensação de assistir campeonatos e escrever sobre as histórias dos fãs de esports.

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