Nesta sexta-feira (6), a Riot Games finalmente revelou números e outros detalhes sobre os nerfs em cura e dano que chegarão ao League of Legends no patch 12.10, previsto para 25 de maio. De acordo com a desenvolvedora, o objetivo é "aumentar a durabilidade de todos os Campeões do jogo, e assim, reduzir a quantidade geral de dano" do MOBA.
Por que a Riot quer aumentar a durabilidade do jogo?
Na nova edição da coluna Visões de Balanceamento, publicada hoje, a empresa afirmou que "no momento, existe muito dano sendo causado no LoL", ressaltando que mesmo que isso seja algo "divertido e empolgante", aumentar os atributos de defesa dos campeões "ajudará os jogadores a demonstrar melhor suas habilidades".
Ainda assim, a Riot afirmou que não está tentando criar um meta no qual "as partidas cheguem aos 15 minutos sem nenhum abate". A desenvolvedora acredita que um jogo com pouca resistência faz surgir metas com mais abates, o que é interessante para o cenário competitivo, mas também traz pontos negativos, como campeões sendo explodidos quase que automaticamente, sem ter qualquer chance de se defender, o que se torna muito frustrante.
A empresa afirmou que monitorará com muita atenção a chegada do patch 12.10 ao LoL, porque não quer "um meta em que os tanques sejam imortais, que Campeões explosivos sejam obsoletos ou que o cenário profissional faça todo mundo dormir". O objetivo é apenas "tornar todas as classes viáveis, ter um bom ritmo de combate tático (com momento de demonstração de habilidade) e balancear o efeito bola de neve e escalamento para níveis saudáveis".
Nerfs em dano e cura do patch 12.10
De acordo com o youtuber Vandiril, estas são as mudanças que chegarão ao LoL em breve:
Todos os campeões ganharão os seguintes atributos:
Vida Base: +70
Ganho de Vida: +14
Ganho de Armadura: +1,2
Resistência Mágica: +0,8
Diferença total ao nível 18: +308 de Vida, +20,4 de Armadura e +13,6 de Resistência Mágica
Curas e Escudos
Todos os efeitos de cura do jogo serão reduzidos em: 10%
Todos os efeitos de escudo do jogo serão reduzidos em: 10%
Feridas Dolorosas
Feridas Dolorosas - Itens fechados: 60% → 50%
Feridas Dolorosas - Itens de construção: 40% → 30%
Runas e Itens de Roubo de Vida
Runa - Conquistador
9%/6% de Vampirismo Universal → 8%/5%
Hemodrenário
Vampirismo Universal: 10% → 8% (+Melhoria do Ornn)
Mandíbula de Malmortius
Vampirismo Universal: 12% → 10%
Eclipse
Vampirismo Universal: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)
Criafendas
Vampirismo Universal: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)
Lâmina Álgida
Vampirismo Universal: 8% → 7%
Lâmina Cálida
Vampirismo Universal: 8% → 7%
Ruptor Divino
Cura: 7,8%/3,6% Vida Máxima → 6%/3% Vida Máxima
Arco Escudo Imortal
Roubo de Vida: 8% → 7% (+ Melhoria do Ornn)
Elixir da Ira
Vampirismo Físico: 15% → 12%
Itens de Penetração ou Dano
Lembrança do Lorde Dominik
Égide do Fogo Solar
12% por Acúmulo (máx 72%) → 10% por Acúmulo (máx 60%)
Regenerador de Pedra Lunar
Cura e Poder de Escudo: 30% → 25%
Abraço Demoníaco
Dano sobre o Tempo: 2% (melee)/1,2% (ranged) Vida Máxima → 1,8% (melee)/1,2% (ranged) Vida Máxima
Itens de Regeneração de Mana
Estilhaço de Gelo Verdadeiro
Regeneração: 100% → 115% (Não afeta os itens dos quais faz parte)
Anel de Doran
Regeneração: 0,75/1,25 por segundo → 1,0/1,5 por segundo
Resistência de Runas
Barão Na'Shor
Barão
Dano de Ataque: 125 (+8 por minuto) → 150 (+10 por minuto)
Dano de Ataque máximo: 435 → 520
Dano de Void Corruption: 60 (+20% AD) → 70 (+20% AD)
Torres
Torres
Torres Externas AD: 152-278 → 167-391
Torres Internas AD: 170-305 → 187-427
Torres de Inibidor AD: 170-305 → 187-427
Torres do Nexus AD: 150-285 → 165-405
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