League of Legends é um jogo que mostra uma série de estatísticas pós-partida que são interessantes de analisar, mas uma delas geralmente é a mais observada pelos jogadores: dano causado a campeões. Esse dado costuma ser bem discutido e usado como uma métrica de argumentação para a efetividade de um determinado jogador em um game - quem nunca se orgulhou de ter causado a maior quantidade de dano?
A realidade é que essa estatística não é tudo, afinal, nem todos os personagens do LoL são feitos para figurar nas primeiras posições de um ranking de dano e não é apenas isso que decide o resultado de uma partida. Para realizar um exercício divertido, decidimos olhar para os campeões que menos causam dano a campeões.
Os campeões que causam menos dano no LoL
Para tornar essa análise mais interessante, resolvemos desconsiderar campeões da categoria de suporte e Ivern. A razão para isso é que a lista seria quase inteira composta por personagens dessa categoria e teríamos um resultado bem óbvio. Ainda assim, temos essa estatística: Soraka é a campeã que causa menos dano a oponentes, tendo uma média de 5,108 por partida.
Agora que já estabelecemos os critérios, veja abaixo a lista de campeões que causam menos dano no LoL:
O primeiro resultado certamente nos surpreendeu. Embora Nunu com uma build totalmente focada em vida e resistências realmente seja quase inofensivo, é fato que itens de AP compõem quase 30% das builds nos jogos em que ele aparece. Não menos impressionante é o caso de Shen, que é um campeão com ótimas trocas na rota do topo e bastante durabilidade em lutas, mas até mesmo por conta do seu padrão de jogo mais voltado para o split push após o early game até que faz certo sentido, afinal, ele fica mais tempo batendo em tropas e torres do que em campeões.
Udyr é um personagem que entendemos melhor, uma vez que a build mais eficaz e popular dele é quase inteiramente composta por itens de tanque. É verdade que builds mais ofensivas já foram mais presentes no passado e de vez em quando ainda encontramos entusiastas dele que preferem jogar dessa maneira. O caso de Karma na rota do meio também é simples de entender: apesar de ela causar bastante dando com seu Q, a maior parte dos jogadores opta por uma build de utilidade.
Como podemos ver pelos dados revisados até agora, danos muito baixos não implicam em uma taxa de vitórias baixa. No entanto, Jarvan IV (13.787) fica um pouco aquém - uma situação que se deve unicamente ao estado do campeão. É verdade que ele se encaixa perfeitamente no League of Legends competitivo e os profissionais o utilizam muito, mas em jogos ranqueados não é fácil fazê-lo funcionar. Precisamos de uma equipe que nos acompanhe e uma boa abordagem estratégica que nem sempre podemos executar.