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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Shen

Campeões do LoL

Shen

O Olho do Crepúsculo

Shen: O Olho do Crepúsculo
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apresentação

Apresentação

Para os guerreiros ionianos sigilosos conhecidos como Kinkou, Shen, o Olho do Crepúsculo, é um líder. Ele busca permanecer livre da confusão das emoções, preconceito ou ego, caminhando pelo caminho nunca visto do julgamento imparcial entre o reino dos espíritos e o mundo físico. Incumbido de impor harmonia entre os dois, Shen empunha lâminas de aço e energia arcana contra qualquer um que ameaçar o equilíbrio.

"O olho não vê o medo, o ódio, o amor – e todas as coisas que perturbariam o equilíbrio."

Habilidades

Passiva - Barreira de Ki

Shen recebe um escudo depois de lançar uma habilidade por 2,5 segundos. Se a habilidade lançada afeta um campeão inimigo o cooldown da passiva diminui.

O poder do Shen se manifesta por uma Espada Espiritual que ele consegue controlar com as suas habilidades.

Q - Ataque Crepúsculo

Custo: 140/130/120/110/100 de energia

Cooldown: 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 segundos

Shen invoca a sua Espada Espiritual. Os inimigos que ela acerta sofrem lentidão em 35% quando se afastam de Shen pelos próximos 2 segundos. Os próximos 3 ataques básicos de Shen causam dano mágico adicional igual a 10 / 16 / 22 / 28 / 34 / 40 [+2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% (+1.5% per 100) do máximo de HP do alvo]. Se a Espada Espiritual atingir um campeão inimigo, o dano desses ataques será de 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 [+5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+2% per 100) máximo de vida do alvo] e a velocidade de ataque de Shen aumenta em 50%.
Cada ataque causa 100% de dano adicional aos monstros.

W - Refúgio Espiritual

Custo: 40 de energia

Cooldown: 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 segundos

A Espada Espiritual de Shen cria uma zona defensiva por 1,75 segundos, na qual os ataques básicos atirados contra Shen ou contra um campeão aliado são bloqueados. Se não houver ninguém para proteger quando ela aparecer, a Espada Espiritual só ativa quando um campeão entrar na área ou após 2 segundos da habilidade ter sido lançada.

E - Corrida das Sombras

Custo: 150 de energia

Alcance: 300 / 600

Área de Efeito: 60

Cooldown: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos

Passiva: Causar dano com "Q" ou "E" faz com que Shen recupere energia.

Ativa: Shen dá uma investida em uma direção, causando 60 / 85 / 110 / 135 / 160 [+15% bónus] de dano físico a campeões inimigos e monstros neutros no seu caminho, provocando por 1,5 segundos.

R - Manter a União

Custo: Sem custo

Alcance: Global

Cooldown: 200 / 180 / 160 segundos

Shen concede a um campeão aliado um escudo que dura 5 segundos e pode absorver 175/350/525 (+ 135% do poder), aumentado de +0 para + 60% de acordo com o HP ausente do aliado. Após 3 segundos de preparação da habilidade, Shen e sua Espada Espiritual se teletransportam para perto do aliado.

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