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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Tahm Kench

Campeões do LoL

Tahm Kench

O Rei do Rio

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Tahm Kench: O Rei do Rio
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Apresentação

Conhecido por muitos nomes ao longo da história, Tahm Kench viaja pelas águas de Runeterra, preenchendo seu insaciável apetite com o pesar dos outros. Apesar de parecer particularmente encantador e orgulhoso, ele vaga pelo reino físico como um andarilho em busca de presas desavisadas. Sua língua pode atordoar até o guerreiro mais bem blindado a uma grande distância, e cair em sua barriga retumbante é cair em um abismo do qual não há esperança de sair.

''O mundo é um só rio e eu sou seu rei.''

Habilidades

Passiva - Um Gosto Adquirido

Ataques básicos dão dano mágico (+4% do máx HP Tahm Kench). Contra campeões cada ataque básico dá uma carga (até três). Com três cargas, as habilidades "Q" e "W" ficam melhoradas.

Q - Língua-Chicote

Custo: 50 de mana

Alcance: 900

Cooldown: 5 segundos

Causa 80/130/180/230/280 (+ 70% de poder) de dano mágico ao primeiro inimigo atingido e dá lentidão em 30/40/50/60/70% por 2 segundos. Campeões com três cargas de passiva e que sejam atingidos com o "Q" ficam atordoados por 2 segundos.

W - Devorar

Custo: 100 de mana

Alcance: 250

Cooldown: 20 segundos

Devora um alvo por 4 segundos (metade dos campeões inimigos). Inimigos sofrem dano mágico igual a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 [+11% target's max] (+2% do max de HP do alvo)

Campeões inimigos: Para devorar um campeão inimigo ele tem que ter três cargas da passiva acumuladas. Quando come um campeão inimigo, Tahm Kench ganha lentidão em 95%.

Campeões Aliados: Quando comer um campeão aliado, Tahm Kench ganha 30/35/40/45/50% de velocidade de movimento.

Minions e Monstros: Reative para cuspir, causando 100 / 100 / 135 / 170 / 205 (+60%) de dano mágico aos alvos afetados.

E - Pele Grossa

Custo: Sem custo

Cooldown: 3 segundos

Passiva: 30 / 34 / 38 / 42 / 46 / 51 / 55 / 59 / 63 / 67 / 71 / 75 / 79 / 84 / 88 / 92 / 96 / 100% do dano recebido enquanto esta habilidade não está no cooldown é convertido em HP cinza. Em caso de dissipação, 45/50/55/60/65% dos HPs cinza tornam-se HP novamente.

Ativa: converte todo HP cinza em um escudo que dura 2 segundos.

R - Viagem Abissal

Custo: 100 de mana

Alcance: 2500 / 5500 / 8500

Cooldown: 140/130/120 segundos

Inicia a preparação da habilidade que pode durar até 6 segundos. Enquanto isso, um campeão aliado pode clicar com o botão direito do mouse em Tahm Kench para se juntar a ele. A reativação da habilidade permite viajar sozinho. Após a reativação ou quando um aliado embarca, Tahm vai para o local de destino. Danos infligidos pelos campeões inimigos interrompem a preparação.

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