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LoL: Mais de 30 itens serão nerfados no patch 12.10 para mudar completamente o meta

LoL: Mais de 30 itens serão nerfados no patch 12.10 para mudar completamente o meta
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Como parte das mudanças de durabilidade de League of Legends a Riot está preparando uma leva e tanto de balanceamento que certamente causará um nó na cabeça dos jogadores em um primeiro momento

A Riot Games já anunciou seus planos para mudar o meta de League of Legends: a atualização de durabilidade prevista para o patch 12.10, o próximo seguindo o cronograma de atualizações do jogo. O intuito é aumentar a resistência dos campeões e diminuir a potência de curas e escudos para que o MOBA seja menos explosivo - e parte dessa estratégia envolve nerfs para mais de 30 itens.

Como o patch 12.9 foi lançado recentemente no LoL, todas as mudanças previstas para o próximo já entraram no PBE, o ambiente de testes do jogo. As alterações em itens, campeões e runas ficarão por lá por duas semanas até que cheguem a todos os jogadores do game.

Todas as alterações em itens no patch 12.10

Lâmina Cálida

Vampirismo universal reduzido de 8% para 7%

Lâmina Álgida

Vampirismo universal reduzido de 8% para 7%

Fimbulwinter

Escudo base reduzido de 100-200 para 100-180

Escalamento de mana do escudo reduzido de 5% para 4,5%

Criafendas

Vampirismo universal reduzido de 8% para 7%

Regenerador de Pedra Lunar

Cura base reduzida de 70 para 60

Poder de cura e escudo por acúmulo reduzido de 6% para 5%

Aumento de cura da passiva mítica reduzida de 10 para 8

Hemodrenário

Vampirismo universal reduzido de 10% para 8%

Escalamento de AD da cura reduzido de 25% para 20%

Escalamento de Vida perdida da cura reduzido de 10% para 8%

Abraço Demoníaco

Dano reduzido de 2%/1,2% para 1,8%/1%

Anel de Doran

Regeneração de mana aumentada de 0,75 para 1.

Regeneração de mana ao atingir campeão aumentada de 1,25 para 1,5.

Conversão de mana em vida foi reduzida de 50% para 40%

Cetro Vampírico

Roubo de vida reduzido de 8% para 7%

Joia da Ruína

Penetração mágica reduzida de 15% para 13%

Égide de Fogo Solar

Dano bônus por acúmulo reduzido de 12% para 10%

Medalhão dos Solari de Ferro

Escudo reduzido de 200-365 para 180-330

Arco-escudo Imortal

Roubo de vida foi reduzido de 8% para 7%

Escudo reduzido de 275-700 para 250-630

Ruptor Divino

Cura reduzida de 7,8%/3,6% da vida máxima do alvo para 6%/3%

Eclipse

Escudo base reduzido de 180/90 para 160/80

Escalamento de AD do escudo foi reduzido de 40/20% para 35/17,5%

Redenção

Cura reduzida de 200-400 para 180-340

Placa Gargolítica

Escalamento de Vida diminuiu de 100% para 90%

Lembrete Mortal e outros itens de corta-cura

Efeito de Feridas Dolorosa foi reduzido de 40-60% para 30-50%

Espada do Rei Destruído

Roubo de vida reduzido de 8% para 7%

Sedenta por Sangue

Roubo de vida reduzido de 20% para 18%

Escudo máximo reduzido de 50-350 para 50-320

Sinal de Sterak

Escudo reduzido de 75% de bônus de Vida para 70%

Último Sussurro

Penetração de armadura reduzida de 20% para 16%

Lembranças de Lorde Dominik

Penetração de armadura reduzida de 35% para 30%

Fago

Cura reduzida de 2%/1% para 1,6%/0,8%

Juramento do Cavaleiro

Cura reduzida de 8% para 7%

Abraço de Seraph

Cura reduzida de 35% para 25% da mana

Benção de Mikael

Cura reduzida de 100-200 para 100-180

Estilhaço de Gelo Verdadeiro

Regeneração de mana aumentada de 100% para 115%

Cajado do Vazio

Penetração mágica diminuída de 45% para 40%

Elixir da Ira

Vampirismo físico diminuiu de 15% para 12%

Lâmina Fantasma de Youumu

Letalidade aumentada de 18 para 20.

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Matheus de Lucca
Zelsh  - Editor-chefe

Jornalista atuando no cenário de games e esports desde 2015. Sempre escolhe a protagonista menina porque as roupas são mais bonitas.

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