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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Aphelios

Campeões do LoL

Aphelios

A Arma dos Devotos

Aphelios: A Arma dos Devotos
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"Nossa fé se prova verdadeira cada vez que a negamos"

Apresentação

Apresentação

Emergindo da sombra do luar com suas armas em mãos, Aphelios abate os inimigos de sua fé em absoluto silêncio, comunicando-se apenas pela destreza de sua mira e pelo disparo de cada arma. Embora viva sob o efeito de um veneno que o emudeceu, ele é guiado por sua irmã Alune, que habita um santuário distante de onde invoca um arsenal de armas de pedra da lua para ajudá-lo. Enquanto a lua brilhar no céu, Aphelios nunca estará sozinho.

Habilidades

As habilidades de Aphelios foram descritas em uma extensa publicação chamada "Manual do Kit", abrangendo todos os pontos do novo campeão, cujos maiores diferenciais são a possibilidade de alternar entre cinco armas diferentes e o fato de ele ter apenas as skills Q, W e R, sem passiva ou E.

As cinco armas de Aphelios têm ataques básicos próprios e ele sempre está equipado com uma principal e uma secundária, que pode ser equipada com o W.

O jogador não pode escolher quais serão as armas equipadas, em nenhum momento. Cada uma delas tem 50 munições e, ao decarregar, Aphelios recebe a próxima da sequência. As armas descarregadas vão para o fim da sequência. Como é possível alternar entre a principal e a secundária, a ordem delas muda ao longo da partida com base naquelas que foram utilizadas primeiro.

Cada uma das armas de Aphelios tem sua própria habilidade Q na função de arma principal e cada Q também aplica ataques adicionais e efeitos com base na secundária. Cada Q tem seu custo de mana e de munição, além de ter seu próprio tempo de recarga, ou seja, é possível usar um Q, trocar de arma com o W e usar outro Q em seguida.

O Assassino e a Profetisa

Aphelios tem cinco armas Moonstone, e pode equipar duas delas a qualquer momento, uma como principal e outra como secundária. Ele começa o jogo com esta dinâmica: Calibrum (principal) -> Severum (secundária) -> Gravitum -> Infernum -> Crescendum.

As armas começam com 50 de munições moonlight, que são consumidas com ataques básicos e com o "Q". Quando a sua arma principal fica sem munições, é movida para o fim da fila e a que estava em secundária fica para principal.

Aphelios não pode subir o nível das suas habilidades mas pode usar os nível para aumentar o dano de ataque (4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24), velocidade de ataque (6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36%) ou letalidade (2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12%)

Arma: Calibrum (Rifle)

Custo: 1 Moonlight por ataque

Os ataques básicos de Aphelios ganham 100 de bônus de alcance.

Quando as habilidades dão dano com esta arma, marcam inimigos atingidos por 4,5 segundos (campeões invisíveis são revelados durante esse tempo).

Depois, Aphelios pode atacar os inimigos marcados com a arma secundária (ou qualquer uma que não seja Calibrum), dando 15 (+20% bônus AD) de dano físico. Este ataque vai detonar outros inimigos marcados dando bônus de dano.

Q - Disparo Lunar

 Custo: 10 moonlight + 60 de mana

Tempo de Recarga: 10 a 8 segundos (baseado no nível do campeão)

Alcance: 1450

Aphelios dispara um raio de energia que dá dano físico (60 a 160 (baseado no nível dele) (+42% a 60%, também baseado no nível, bônus AD)) (+100% AP) à primeira unidade atingida, marcando-a.

Arma: Severum, a Pistola Foice

Custo: 1 moonlight por ataque

Os ataques básicos desta arma não usam projéteis. Os ataques curam Aphelios com base no dano que ele causa em 3% a 20% (baseado no nível do campeão).

Se Severum curar mais que o máximo de vida que Aphelios possui, a cura é convertida em um escudo (10 a 140 baseado no nível (+6% de vida máxima) que dura até 30 segundos.

Q - Chacina

Custo: 10 moonlight + 60 de mana

Cooldown: 10 a 8 segundos (baseado no nível do campeão)

Por 1,75 segundo, Aphelios ganha velocidade de movimento (20% + (+10% por 100)) e executa de forma autônoma até 6 (+3 por 100% de bônus de velocidade de ataque) ataques durante esse tempo, com prioridade em campeões.

Os ataques se alternam entre as armas principal e secundária, dando 10 − 30 (baseado no nível) (+ 21% − 30% (baseado no nível) bonus AD) de dano físico e podem ter acerto crítico.

Arma: Gravitum, o Canhão

Custo: 1 moonlight por ataque

Aplica 30% de lentidão aos inimigos, esse efeito diminui para 10% após 0,7 segundo.

Q - Eclipse

Custo: 10 moonlight + 60 de mana

Tempo de Recarga: 12 a 10 segundos (baseado no nível do campeão)

Alcance: Global

Aphelios expulsa os inimigos afetados pela lentidão de Gravitum, dano dano mágico (50 a 110 baseado no nível do campeão (+26% a 35% (baseado no nivel) bônus AD) (+70% AP) e enraizando-os por 1 segundo.

Eclipse também faz com que os projéteis de Gravitum em voo afetem seus alvos instantaneamente após atingi-los. Eclipse não usa a arma secundária de Aphelios.

 

Arma: Infernum, o Lança-chamas

Custo: 1 moonlight por ataque

Infernum lança uma onda de chamas aos inimigos alvo que se divide em um cone atrás deles. A onda de chamas dá dano físico de 110% AD e o cone dá 75 a 100% (baseado no nível do campeão) desse dano em cada inimigo, reduzindo para 23 a 30% (baseado no nível do campeão) contra tropas.

Acerto crítico forma um cone 100% mais largo que dá dano crítico.

Q - Onda Sombria

Custo: 10 moonlight + 60 mana

Range: 650

Cooldown: 9 / 8 / 7 / 6 segundos

Aphelios lança uma onda de energia em forma de cone, dando dano físico (25 a 65 (baseado no nível do campeão))+ 56% a 80% (baseado no nível do campeão) de bônus AD (+70% AP)) a todos os inimigos atingidos e travando-os em cada um deles. 

Após um atraso, Aphelios então dispara diversos ataques da arma secundária que não estiver utilizando, um para cada inimigo travado, aplicando efeito de contato. Não há limite de alcance para alvos travados.

Arma: Crescendum, o Chakram

Custo: 1 moonlight por ataque

Envia a arma para o inimigo alvo, que fica por lá um pouco antes de regressar a Aphelios. Ele fica desarmado enquanto lança a arma mas o ataque volta a dar reset quando a arma volta. A velocidade de ataque aumenta a rapidez da viagem de Crescendum por (+75 por 10% de bônus de velocidade de ataque).

Quando habilidades ou ataques básicos dão dano com a Crescendum, criam cópias da arma para cada inimigo que aumentam a força dos básicos da arma (30 - 123% (based on number of Chakrams) ).

Q - Atalaia

Custo: 10 moonlight + 60 de mana

Alcance: 475

Área de Efeito: 575

Tempo de Recarga: 9 a 6 segundos (baseado no nível do campeão)

Cria uma torre que dispara para o alvo mais próximo com a arma secundária por 20 segundos.

Dano físico: 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+50% bonus) (+50%).

W - Fase

Aphelios troca entre a sua arma principal e a secundária.

Aphelios não tem habilidade na tecla "E". O ícone do E mostra a arma que está na fila de espera para ser utilizada. Aphelios recebe um prompt de texto da arma que a Alune irá criar a seguir.

R - Vigília do Plenilúnio

Custo: 100 de mana

Alcance: 1300

Área de Efeito: 300

Tempo de Recarga: 120 / 110 / 100 (baseado no nível do campeão)

Ativo: lança uma esferalunar que explode no primeiro inimigo que atingir, dando dano (125 / 175 / 225 (+20% bonus) (+100%)) aos inimigos em volta. Depois, Aphelios atira com a sua arma principal contra todos os inimigos que sofreram dano com a explosão. Estes ataques básicos podem ser críticos.

Aphelios ganha esta habilidade no nível 6, automaticamente, e também automaticamente aumenta a habilidade do nível 11 ao 16.

- Calibrum: ataques depois da explosão marcam os inimigos. Estas marcas dão dano físico extra (20 / 45 / 70 baseado no nível do campeão) quando usadas.

- Severum: Se acertar pelo menos um inimigo, cura Aphelios em 200 / 300 / 400 (baseado no nível do campeão)

- Gravitum: A lentidão inicial é aumentada em 99%

- Infernum: os ataques depois da explosão criam um círculo em volta dos inimigos, que dão 75% de dano (50 / 100 / 150 (+30% bonus))

- Crescendum: 3 chakrams espectrais adicionais retornam ao Aphelios do primeiro ataque inimigo, num total de 4, além daqueles dos outros inimigos atingidos.

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