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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Ashe

Campeões do LoL

Ashe

A Arqueira do Gelo

Ashe: A Arqueira do Gelo
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''Uma tribo, um povo, uma Freljord.''

apresentação

Apresentação

A mãe de guerra Glacinata da tribo de Avarosa, Ashe comanda a horda mais populosa do norte. Estoica, inteligente e idealista, mesmo que desconfortável com seu papel de liderança, ela canaliza as magias ancestrais de sua linhagem para empunhar um arco de Gelo Verdadeiro. Com a crença de seu povo de que Ashe seria a heroína mítica, Avarosa, reencarnada, ela espera unificar Freljord mais uma vez, retomando suas antigas terras tribais.

Habilidades

Passiva - Tiro Congelado

Ataques básicos e habilidades de Ashe aplicam   congelamento nos inimigos, causando lentidão de 5 - 25%(baseado no nível) por 2 segundos.

Os ataques básicos de Ashe contra inimigos congelados causam dano de ataque adicional de 10% + (acerto crítico × (1 + bonus dano crítico))%.

Os críticos de Ashe não causam dano adicional, porém dobram o efeito de lentidão de congelamento.

Q - Concentração

Custo: 50 de mana + 4 Focos

Passivo: ataques básicos dão Focos por 4 segundos, essa carga acumula até 5 vezes. Quando Ashe acumular 5 Focos, pode utilizar a habilidade. 

ATIVO: Ashe consome suas cargas de Foco para ganhar um bônus de velocidade de ataque (20 / 30 / 40 / 50 / 60%) e seus ataques básicos atiram uma chuva de cinco flechas.

Cada flecha causará um dano físico modificado (23 / 24 / 25 / 26 / 27% dano de ataque por flecha) e se beneficiará de Tiro Congelado e roubo de vida, cada chuva de flechas só irá contar uma vez para efeitos ao contato

Ashe não pode ganhar   Foco enquanto essa habilidade esta ativada.

W - Rajada

Custo: 70 de mana

Área de Efeito: 1200

Tempo de Recarga: 14 / 11,5 / 9 / 6,5 / 4 segundos

Ashe atira 9 flechas em uma área de cone causando dano físico (20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+100% AD)) nos inimigos atingidos e aplicando o dobro de lentidão de Tiro Congelado para inimigos campeões.

Inimigos podem ser atingidos por várias flechas, mas receberam dano apenas da primeira.

E - Olhar do Falcão

Custo: 1 carga

Alcance: Global

Tempo de Recarga: 5 segundos

Cooldown: 90 / 80 / 70 / 60 / 50 segundos

PASSIVA: Ashe usa sistema de cargas nessa habilidade; ela ganha cargas de Olho do Falcão com o tempo, até no máximo 2 cargas.

ATIVO: Ashe envia um falcão para escoltar o caminho, garantindo visão por 2 segundos pelo caminho onde passa e por 5 segundos em um grande área do local de destino. A visão não é obstruída por moitas ou terreno.

R - Flecha de Cristal Encantada

Custo: 100 de mana

Alcance: Global

Área de Efeito: 125

Tempo de Recarga: 100 / 90 / 80 segundos

Dispara uma grande flecha de cristal em linha reta que explode ao contato com campeão inimigo, dando dano mágico (200 / 400 / 600 (+ 100% AP)). Inimigos próximos ao alvo atingido recebem 50% do dano (100 / 200 / 300 (+ 50% AP).

O inimigo atingido pela flecha é atordoado e os inimigos próximos recebem lentidão igual a Tiro Congelado, ambos duram 1-3.5 segundos, baseado na distância que a flecha percorreu.

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