As notas de atualização do Patch 12.19 foram publicadas nesta terça-feira (24) pela Riot Games. Previsto para entrar no League of Legends nesta quarta (5) o patch traz balanceamentos em mais de 15 campeões e o mini-rework de Syndra.
Mudanças focadas em itens e campeões fora do meta chegarão ao MOBA, mas além delas, neste patch chegam as novas skins Florescer Espiritual para Aphelios, Darius, Evelynn, Master Yi, Sett, Soraka, Syndra, Tristana e Yorick.
Resumo da Atualização 12.19 de 5 de outubro
- Novas skins: Aphelios, Darius, Evelynn, Master Yi, Sett, Soraka, Syndra, Tristana e Yorick;
- Buffs em campeões: Blitzcrank, Ekko, Fizz, Garen, Jinx, Kai'Sa, Malphite, Nasus, Nunu, Rakan, Ryze, Shyvana, Sona, Tahm Kench, Twitch e Udyr;
- Nerfs em campeões: Master Yi e Rek'Sai;
- Balanceamento em Itens: Eclipse.
Novas skins no LoL
As skins Florescer Espiritual para Aphelios, Darius, Evelynn, Master Yi, Sett, Soraka, Syndra, Tristana e Yorick estão previstas para chegarem ao League of Legends em 10 de agosto com a Atualização 12.15
Balanceamento em Campeões no LoL
Campeões Buffados no LoL
Atributos Base
Velocidade de Ataque base aumentada: 0,625 → 0,65
Multiplicador de Velocidade de Ataque aumentada: 0,625 → 0,7
W – Turbo
Custo de Mana aumentado: 75 → 85
Velocidade de Ataque adicional aumentado: 30/38/46/54/62% → 40/53/66/79/92%
[NOVO] Soco mágico: ataques durante o W causam um adicional de 1% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico. Contra não Campeões, esse dano é aumentado em 60 - 180 (com base no nível).
E – Punho do Poder
Custo de Mana aumentado: 25 → 40
Duração do Arremesso ao ar aumentado: 0,9s → 1s
Dano dos ataques básicos fortalecidos aumentado: 200% do DdA total → 200% do DdA total (+ 25% do PdH)
[NOVO] Sem escapatória: contra não Campeões, os ataques básicos de Blitzcrank fortalecidos pelo E causarão 150% do DdA total (+ 125% do PdH) como dano adicional.
R – Campo Estático
Máximo de acúmulos do efeito passivo aumentado: 3 → ilimitado
Dano Mágico dos acúmulos ao contato aumentado: 50/100/150 (+ 30% do PdH) → 50/100/150 (+ 30/40/50% do PdH)
Dano Mágico aumentado: 275/400/525 (+ 100% do PdH) → 275/400/525 (+ 125% do PdH)
Passiva – Ressonância Revo-Z
Dano do terceiro acionamento aumentado: 30 - 140 (com base no nível) (+ 80% do PdH) → 30 - 140 (com base no nível) (+ 90% do PdH)
R – Cronoquebra
Dano Mágico aumentado: 150/300/450 (+ 150% do PdH) → 150/325/500 (+ 175% do PdH)
E – Brincalhão/Trapaceiro
Dano Mágico aumentado: 70/120/170/220/270(+ 75% do PdH) → 70/120/170/220/270 (+ 90% do PdH)
E – Julgamento
Dano de Acerto Crítico aumentado: 58% (+ 1% a cada 1% de Dano de Acerto Crítico adicional) → 75% (+ 1% a cada 1% de Dano de Acerto Crítico adicional)
Atributos Base
Dano de Ataque base aumentado: 57 → 59
R – Super Mega Míssil da Morte!
Dano Base Causado ao alvo primário aumentado: 250/400/550 → 300/450/600
Passiva – Segunda Pele
Dano ao atingir 5 acúmulos aumentado: 15% (+ 5% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo → 15% (+ 6% a cada 100 de PdH) da Vida perdida do alvo
W – Trovoada
Dano Físico da área de ação em cone aumentado: 15/25/35/45/55 (+ 20% do PdH) (+ 15% da Armadura) → 15/25/35/45/55 (+ 30% do PdH) (+ 15% da Armadura)
R – Força Incontrolável
Dano Mágico aumentado: 200/300/400 (+ 80% do PdH) → 200/300/400 (+ 90% do PdH)
Q – Ataque Sifão
Alcance do ataque básico fortalecido aumentado: 150 (25 de Alcance adicional) → 175 (50 de Alcance adicional)
W – Murchar
Redução de Velocidade de Ataque aumentada: 50% Da Redução De Velocidade De Movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%) → 75% Da Redução De Velocidade De Movimento (novos Valores Da Redução De Velocidade De Ataque: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%)
R – Fúria Das Areias
Aumento de Tamanho: +30% De Tamanho → +30/35/40% De Tamanho (nível 6/11/16)
[NOVO] Au-Au Grandão: O Raio Da Área De Ação Do Dano Do Nasus Agora Aumenta Com Base No Tamanho Dele.
Ciclo de Dano reduzido: A cada 1s → a cada 0,5s (Nota: o dano continua o mesmo)
R – Zero Absoluto
Dano Mágico aumentado: 625/950/1.275 (+ 250% do PdH) → 625/950/1.275 (+ 300% do PdH)
Passiva – Plumas Mágicas
Força do Escudo aumentado: 30 - 225 (com base no nível) (+ 85% do PdH) → 30 - 225 (com base no nível) (+ 95% do PdH)
Q – Pena Reluzente
Dano Mágico aumentado: 70/115/160/205/250 (+ 60% do PdH) → 70/115/160/205/250 (+ 70% do PdH)
Q – Sobrecarregar
Dano Mágico aumentado: 70/90/110/130/150 (+ 50% do PdH) (+ 2% do Mana adicional) → 70/90/110/130/150 (+ 55% do PdH) (+ 2% do Mana adicional)
W – Prisão de Runa
Dano Mágico aumentado: 80/110/140/170/200 (+ 60% do PdH) (+ 4% do Mana adicional) → 80/110/140/170/200 (+ 70% do PdH) (+ 4% do Mana adicional)
W – Combustão
Dano Mágico por ciclo aumentado: 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 10% do DdA adicional) → 10/16,25/22,5/28,75/35 (+ 15% do DdA adicional)
Dano Mágico adicional ao contato aumentado: 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 5% do DdA adicional) → 5/8,125/11,25/14,375/17,5 (+ 7,5% do DdA adicional)
E – Hálito Flamejante
Dano de Ataques Básicos Contra Inimigos Marcados aumentado: 3,75% da Vida Máxima do Alvo → 3,5% da Vida Máxima do Alvo
Dano aumentado: 60/100/140/180/220 (+30% De Dd A) (+70% De Pd H) → 60/100/140/180/220 (+40% De Dd A) (+90% De Pd H)
Dano Extra da Forma de Dragão aumentado: mais 100 - 160 (com base no nível) (+30% do DdA) (+30% do PdH) → mais 75 - 135 (com base no nível) (+30% do DdA) (+30% do PdH) (Observação: isso é uma adição ao dano base do E)
Q – Hino do Valor
Dano base aumentado: 40/70/100/130/160 → 50/80/110/140/170
E – Canção da Celeridade
Lentidão do Power Chord aumentada: 40% (+ 4% a cada 100 de PdH) → 50% (+ 4% a cada 100 de PdH)
Q – Língua-Chicote
Dano Mágico aumentado: 80/130/180/230/280 (+ 70% do PdH) (+ 8 - 60 (com base no nível) do acionamento de Um Gosto Adquirido) (+ 3% da Vida adicional) → 80/130/180/230/280 (+ 90% do PdH) (+ 8 - 60 (com base no nível) do acionamento de Um Gosto Adquirido) (+ 3% da Vida adicional)
W – Mergulho Abissal
Dano por Acúmulo aumentado: 100/135/170/205/240 (+ 100% do PdH) → 100/135/170/205/240 (+ 125% do PdH)
Passiva – Veneno Mortal
Dano por acúmulo aumentado: 1/2/3/4/5 (com base no nível) (+ 2,5% do PdH) → 1/2/3/4/5 (com base no nível) (+ 3% do PdH)
E – Contaminar
Dano Mágico por Acúmulo aumentado: 35/50/65/80/95 (+ 35% do DdA adicional) (+ 33% do PdH) → 35/50/65/80/95 (+ 35% do DdA adicional) (+ 35% do PdH)
Q – Garra Selvagem
[NOVO] Cuidado, tropas: a Garra Selvagem Desperta agora causa um mínimo de 40 - 160 de dano com base no nível atual por relâmpago.
Campeões Nerfados no LoL
Atributos Base
Crescimento de Dano de Ataque reduzido: 2,5 → 2,2
E – Estilo Wuju
Dano Verdadeiro adicional ajustado: 30/35/40/45/50 (+35% do DdA adicional) → 30/35/40/45/50 (+30% do DdA adicional)
Atributos Base
Dano de Ataque base reduzido: 64 → 61
Balanceamento em Itens no LoL
• Dano de Ataque adicional aumentado: 55 → 60
• Letalidade reduzida: 18 → 12
Atualizações em Efeitos Visuais
• Um novo indicador visual foi adicionado ao Q da Janna para mostrar aos aliados em que direção ele irá.
• Revisão completa.
• Mesmas mudanças da nova base.
• Revisão completa.
• Revisão completa.
• Revisão completa.
• Revisão completa.
• Mesmas mudanças da nova base, mas com o W personalizado.
• Novo efeito de impacto no Q e pequena atualização no Tornado; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q e pequena atualização no Tornado; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q e pequena atualização no Tornado; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q e pequena atualização no Tornado; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q; novos efeitos visuais de cura no R.
• Novo efeito de impacto no Q; novos efeitos visuais de cura no R.
Janna, a Fúria da Tormenta, é uma das primeiras campeãs de League of Legends e está presentes a receber uma atualização em seus efeitos visuais, também conhecida como atualização VFX
Mini-rework: Syndra
• Vida base: 593 → 563
• Passiva atualizada: Syndra coleta Farpas de Ira ao causar dano a Campeões inimigos ou subir de nível, até um máximo de 120. Farpas de Ira aprimoram Syndra e suas habilidades.
• Mana das Farpas: Syndra recupera 20 - 215 (com base no nível 1 - 18) de Mana sempre que coleta uma Farpa de um inimigo.
• Transcender: com 120 Farpas, Syndra recebe 15% do PdH total.
Syndra pode ganhar Farpas de Ira das seguintes maneiras:
→ Causar dano a um Campeão inimigo com 2 habilidades dentro de 4s concede 1/2/3 (níveis 1/11/18) Farpa(s), com 8s de Tempo de Recarga por alvo;
→ Subir de nível concede 5 Farpas de Ira;
→ Abater uma tropa de cerco concede 1 Farpa de Ira.
[NOVO] Visual renovado: ao aprimorar por completo uma habilidade, Syndra receberá um ícone de habilidade novo.
• Tempo de Recarga: 4s → 7s
• Custo de Mana: 40/50/60/70/80 → 40/45/50/55/60
Dano Mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65% do PdH) → 70/105/140/175/210 (+ 70% do PdH)
[NOVO] Esfera Negra Transcendida: ao coletar 40 Farpas de Ira, o Q poderá acumular até 2 cargas (1,25s de Tempo de Recarga entre conjurações).
• Raio de detecção da Esfera: 400 unidades → 500 unidades
[NOVO] Corram, brinquedinhos: unidades apanhadas por Syndra (que não forem uma Esfera) não poderão morrer enquanto estiverem sob controle dela. Anteriormente, havia um intervalo de tempo muito curto em que as unidades podiam morrer enquanto eram coletadas, mas isso foi removido.
[NOVO] Determinação Transcendida: ao coletar 60 Farpas de Ira, o W causará 15% (+1,5% a cada 100 de PdH) de Dano Verdadeiro adicional.
• Tempo de Recarga: 18/17/16/15/15s → 15s em todos os níveis
• Duração do Atordoamento: 1,5s → 1,25s
• Dano Mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60% do PdH) → 75/115/155/195/235 (+ 55% do PdH)
• Ângulo da dispersão: 34 graus → 56 graus
[NOVO] Espaço Pessoal: possibilidade do Q não atordoar alvos próximos reduzida.
[REMOVIDO] Abrir fogo!: Esferas Negras que surgirem após a conjuração de Dispersar os Fracos não serão mais lançadas como projéteis.
[NOVO] Dispersar os Fracos Transcendido: ao coletar 80 Farpas de Ira, o cone de Dispersar os Fracos aumenta (56 graus → 84 graus) e também causa 70% de Lentidão aos inimigos durante 1,25s (aplicados após o CG inicial).
• Dano por Esfera: 90/140/190 (+ 20% do PdH) → 90/130/170 (+ 17% do PdH)
[NOVO] Novo Passivo: Poder Irrestrito agora concede um adicional de 10/20/30 de Aceleração de Habilidade a Q – Esfera Negra.
[NOVO] Poder Irrestrito Transcendido: ao coletar 100 Farpas de Ira, Poder Irrestrito executará Campeões com menos de 15% da Vida máxima.
A campeã receberá mudanças em todas as suas habilidades e passiva, visando torná-la uma maga que cresce vertiginosamente ao longo de uma partida
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