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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Ekko

Campeões do LoL

Ekko

O Rapaz que Estilhaçou o Tempo

Ekko: O Garoto que Estilhaçou o Tempo
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“Meus dispositivos funcionam melhor quando não funcionam do jeito previsto... que é basicamente o tempo todo”.

apresentação

Apresentação

Um prodígio das ruas violentas de Zaun, Ekko manipula o tempo para reverter qualquer situação a seu favor. Usando sua própria invenção, o Revo-Z, ele explora as possíveis bifurcações da realidade para criar o momento perfeito. Embora valorize muito sua liberdade, quando algo ameaça seus amigos, ele não mede esforços para defendê-los. Para meros observadores, Ekko parece conseguir o impossível sempre de primeira.

Habilidades

Passiva - Ressonância Revo-Z

As habilidades e ataques básicos de Ekko aplicam Ressonância Revo-Z aos inimigos atacados, durando até 4 segundos e acumulando até 3 vezes.

No terceiro acúmulo, a Ressonância Revo-Z é consumida, causando dano mágico de 30 - 140 (baseado no level) (+ 80% AP) ao alvo, aplicando efeitos de habilidade e lentidão de 30 / 40 / 50 / 60% por 2 / 2,5 / 3 segundos. Se o alvo for um campeão inimigo, Ekko recebe Ressonância Revo-Z 50 / 60 / 70 / 80% bônus de velocidade de movimento.

Ressonância Revo-Z não pode afetar o mesmo alvo mais que uma vez em alguns segundos.

Q - Giratempo

Custo: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de mana

Alcance: 1100

Tempo de Recarga: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 segundos

Ekko arremessa um dispositivo em uma direção alvo, que causa dano mágico a todos os inimigos no caminho (60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30% AP)). Ao chegar em seu alcance máximo, ou atingir um campeão inimigo, o dispositivo desacelera até parar e se expande, criando um campo que aplica  lentidão a inimigos próximos (32 / 39 / 46 / 53 / 60%).

Após um curto atraso, o dispositivo se contrai e retorna a Ekko, causando dano mágico adicional (40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% AP)) a todos os inimigos no caminho.

W - Convergência Paralela

Custo: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 de mana

Alcance: 1600

Área de Efeito: 375

Tempo de Recarga: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 segundos

PASSIVO: Os ataques básicos de Ekko causam dano mágico adicional a inimigos com menos de 30% de vida, igual a 3% (+ 3,0303% a cada 100 de Poder de Habilidade) da vida perdida do inimigo, sendo o mínimo 15 e o máximo de 150 contra tropas e monstros.

ATIVO: Após um intervalo de 3 segundos, Ekko cria uma cronosfera de curta duração no local alvo, causando lentidão de 40% em inimigos dentro dela.

Se Ekko entrar na esfera, ele a detonará, recebendo um escudo durante 2 segundos (80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150% AP)) e atordoando todos os inimigos dentro por 1,75 segundos. Ekko pode detonar a esfera mesmo quando estiver morto ou inalvejável.

 

E - Mergulho Fásico

Custo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de mana

Alcance: 325

Tempo de Recarga: 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 segundos

Ekko avança rapidamente na direção alvejada. Seu próximo ataque básico ganha mais alcance, causará dano mágico bônus (50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40% AP)), e o teleportará até seu alvo.

R - Cronoquebra

Custo: 100 de mana

Área de Efeito: 375

Tempo de Recarga: 110 / 80 / 50 segundos

PASSIVO: Enquanto Cronoquebra não estiver no tempo de recarga, Ekko é seguido por um holograma de si mesmo que rastreia onde ele estava 4 segundos atrás.

ATIVO: Após um breve pausa, Ekko se torna invulnerável, inalvejável e o teleporta para onde o holograma está, causando dano mágico aos inimigos nesse local (150 / 300 / 450 (+ 150% AP)) e curando a si mesmo (100 / 150 / 200 (+ 60% AP)).

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