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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Nasus

Campeões do LoL

Nasus

O Curador das Areias

Nasus: O Curador das Areias
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apresentação

Apresentação

Nasus é um majestoso Ascendente com cabeça de chacal da antiga Shurima; uma figura heróica considerada semi-deus pelo povo do deserto. Ferozmente inteligente, ele foi um guardião do conhecimento e estrategista sem igual cuja sabedoria guiou o antigo império de Shurima em direção à grandeza por muitos séculos. Após a queda do império, ele colocou a si mesmo em exílio, tornando-se mais que uma lenda. Agora que a antiga cidade de Shurima ressurgiu, ele retornou, determinado a assegurar que ela nunca mais caia.

''O que aqui jaz um dia será grandioso novamente.“

Habilidades

Passiva - Devorador de Almas

Nasus suga a energia espiritual de seu oponente, o que lhe dá roubo de vida natural (12 / 18 / 24% nos níveis 1 / 7 / 13)

Q - Ataque Sifão

Custo: 20 de mana

Alcance: 175

Cooldown: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 segundos

O próximo ataque básico de Nasus causará 30/50/70/90/110 (+ 100% de dano de ataque) (+1 de dano físico por cada stack desta habilidade. A cada minion que você matar com esta habilidade, você ganha 3 stacks que aumenta para 12 se for um campeão, minion grande ou monstro grande.

W - Murchar

Custo: 80 de mana

Alcance: 700

Cooldown: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 segundos

Nasus envelhece o campeão alvo durante 5 segundos, o que lhe diminui a velocidade em 35%. Esse slow aumenta para 45 / 59 / 71 / 83 / 95% ao longo do tempo. A velocidade de ataque do alvo é reduzida para metade.

E - Fogo Espiritual

Custo: 70/85/100/115/130 de mana

Alcance: 650

Área de Efeito: 400

Cooldown: 12 segundos

Nasus invoca um espírito de fogo na área alvo, causando 55/95/135/175/215 (+ 60% de poder) de dano mágico. Nos próximos 5 segundos, os inimigos na área terão a sua armadura reduzida em 15/20/25/30/35% e sofrem 11 / 19 / 27 / 35 / 43 (+12%) de dano mágico por segundo.

R - Fúria das Areias

Custo: 100 de mana

Área de Efeito: 175

Cooldown: 120 segundos

Nasus ganha poder por causa de uma tempestade de areia por 15 segundos, aumentando o seu HP máximo em 300/450/600 e sua armadura e resistência mágica em 15/35/55 + 1/2/3 a cada segundo. À medida que a tempestade se enfurece, ele causa dano mágico a cada segundo equivalente a 3/4/5 (+ 1% do poder) do HP máximo de inimigos próximos. O cooldown do "Q" fica 50% reduzido.

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