Quer seja você um novato ou veterano em League of Legends, é de senso comum que alguns campeões são mais fortes do que outros. Às vezes por questões de números, outras vezes por questões do meta. Com tantas mudanças feitas a cada atualização do LoL, ver tier lists é uma boa maneira de saber o que está forte e o que você poderá encontrar com frequência nas partidas.
Na prática, todos os campeões são jogáveis. No entanto, alguns deles têm uma taxa de vitória muito mais elevada do que outros, seja por buffs recentes ou porque são mais acessíveis e fáceis de jogar. Além disso, nem sempre é uma mudança direta que faz a win rate de um personagem mudar - atualizações em itens, runas ou alterações em outros campeões também podem impactar no desempenho geral de uma escolha.
Identificar qual o campeão que atualmente domina o meta na sua posição nem sempre é fácil, especialmente porque diferentes builds e runas podem influenciar drasticamente a eficácia de um pick. O que funciona para os jogadores profissionais nem sempre é uma boa opção para os jogadores que apenas querem subir de elo nas ranqueadas.
É por isso que elaboramos e mantemos uma tier list de melhores campeões atualizada a cada patch, que visa classificar os personagens de cada posição. Veja aqui as melhores escolhas do patch 11.7.
Legenda
- Campeão fácil de usar
- Campeão moderadamente complexo
- Campeão difícil de usar
Melhores campeões do Top na solo queue
Malphite
Malphite é um campeão muito fácil de usar e não requer muitas tomadas de decisão. Concentre-se em farmar minions, comprar os itens de armadura que lhe convêm tão bem e seu único trabalho será acertar uma ultimate decente. Qualquer ADC teme você, mas enfrentar inimigos AP ou top laners de ataque à distância pode ser complicado.
Garen
Garen é bastante simples de usar, tem várias possibilidades de builds e a sua capacidade de se curar graças à regeneração da passiva pode ser muito bem-vinda para jogadores mais iniciantes na rota. Você tem vantagem sobre a maioria dos match-ups, mas também sofre contra determinados campeões de ataque à distância.
Urgot
Urgot é um campeão peculiar. O seu pequeno alcance e a forma como terá de interagir com habilidades como W - Expurgar ou R - Pior Que a Morte faz dele uma escolha que leva certo tempo até se acostumar. Mas depois que você pega jeito com o personagem ele é devastador contra muitos match-ups.
Darius
Campeões com capacidade de cura no kit de habilidades e pertencentes à categoria de lutador ou colosso são sempre bem cotados. Ainda mais agora com itens como Quebrapassos. Darius é um campeão simples, efetivo e com momentos claros de poder. Com bastante força no início do jogo, com ele você pode construir uma vantagem muito grande sem precisar pensar muito.
Melhores campeões da Selva na solo queue
Hecarim
Hecarim limpa a selva facilmente e depois se transforma em uma fera rápida que pode matar um atirador num piscar de olhos. Mesmo após os nerfs, o campeão continua efetivo tanto em duelos, quanto em lutas 2v2 e teamfights, graças ao controle de grupo oferecido por sua ultimate. No late game, simplesmente ninguém consegue acompanhá-lo.
Dr. Mundo
Mundo é um campeão muito simples que baseia o seu poder na enorme quantidade de auto-cura que pode ter. Ele também pode causar dano surpreendentemente alto, mesmo sem construir itens ofensivos. Ele está em seu ápice e é bastante fácil de usar.
Nunu
O novo Nunu é um daqueles campeões fáceis, com limpeza simples da selva, capacidade de cura e sobrevivência. Talvez a parte mais complicada de jogar com ele seja guiar a sua bola de neve, mas uma vez que você domina isso, poderá causar estragos nas partidas com rotações e ganks.
Elise
Elise ganhou relevância nas filas solo recentemente, mas ela não é tão simples assim de se jogar. Seu estilo de jogo no começo é pegar o nível 3 e gankar imediatamente. Limpar a selva é relativamente fácil graças à cura do seus ataques básicos na forma de aranha, mas usar o seu kit de habilidades ao máximo requer um tempo de investimento para entender melhor suas mecânicas, principalmente os melhores usos e timings do E - Casulo/Rapel. Se você quer um caçador de Poder de Habilidade, ela pode ser uma escolha devastadora.
Melhores campeões do Meio na solo queue
Diana
Diana é uma campeã que ficou muito eficaz depois de seu pequeno rework. Seu potencial de dano e de causar impacto em teamfights com a ultimate é invejável, além do fato de que ela é relativamente resistente para um personagem de sua categoria. Escolha a Diana caso a composição inimiga não tenha muitos tanques e faça a festa.
Fizz
Fizz é um assassino feito para snowballar partidas. Com alta mobilidade e difícil de eliminar, Fizz pode fazer jogadas ousadas, eliminar um ou mais alvos rapidamente e sair impune. Acima de tudo, ele vai provocar os inimigos e deixá-los tiltados.
Ahri
Ahri ganhou relevância novamente no meta, principalmente como uma escolha que se dá bem contra Yone e Akali. Ela é relativamente simples de usar, sendo que a parte mais difícil do gameplay é acertar o E - Encanto. É uma boa opção para quando o time tem controle de grupo no qual você pode encaixar o Encanto.
Kassadin
Kassadin é um desses personagens com um relógio na cabeça. Se chegam a um determinado ponto do jogo, destroem os seus adversários. No ambiente da solo queue é comum que as partidas se prolonguem ao ponto de Kassadin poder ganhar o jogo praticamente sozinho. Sua fase de rotas pode ser complicada, mas se você puder escolhê-lo depois de saber o mid adversário, tudo fica mais fácil (não o escolha contra campeões AD).
Zed
Apesar de não ser muito fácil jogar de Zed, nas mãos de um jogador que está acostumado com suas habilidades ele pode causar o caos completo no time inimigo. Elimine um alvo fácil e escape usando suas sombras, analisando as possibilidades de voltar para a luta e abater outros adversários que ficarem com pouca vida. Chegue a alvos prioritários que pensam estar seguros usando combos com as sombras e Flash.
Melhores campeões Atirador na solo queue
Tristana
Tristana já encontrou o seu lugar nesta nova temporada e começou a brilhar. Como sempre, uma daquelas campeãs que, se conseguir um par de abates, pode ficar fora de controle graças a um grande efeito de bola de neve. Ideal para o clima bagunçado da solo queue.
Jinx
Jinx é um campeão muito interessante se você confia que consegue passar pela fase de rotas sem muitos problemas. A sua capacidade de ganhar passivamente velocidade de movimento e velocidade de ataque ao obter uma assistência ou no abate faz dela um perigo do meio do jogo em diante.
Kai'Sa
Kai'Sa é uma escolha muito eficiente, porque ela é boa em quase todos os estágios do jogo. Escolha ela com suportes que aplicam controle de grupo para facilitar a aplicação de sua passiva e procure escalar, assassinando alvos que estiverem com pouca vida ou guarde a ultimate para sobreviver aos assassinos adversários.
Jhin
Jhin é um ADC cuja efetividade em rota depende altamente de suas habilidades. Apesar de não ter mobilidade, conforme ele fecha itens se torna mais difícil lidar com ele pela grande quantidade de dano e velocidade de movimento. Caso a composição inimiga não tenha muitos assassinos, Jhin pode prosperar com facilidade.
Melhores campeões Suporte na solo queue
Leona
Leona pode iniciar trocas e manter os adversários sob controle de grupo por bastante tempo. Ela é bem resistente e pode conquistar muitas vantagens na rota. No entanto, ela não consegue escapar facilmente sem Flash, então quando ela avança, ela avança fundo. Portanto, saiba comprar bem as suas lutas.
Seraphine
Seraphine é uma daquelas campeãs fáceis de usar que depende da utilização de capacidades sem parar. Com elevados danos e alcance após a utilização de feitiços, ela pode ser realmente irritante no final dos jogos.
Rell
Rell não fez um grande alarde quando chegou ao jogo, mas foi lentamente criando um nicho para si própria. As suas grandes ferramentas de engage fazem dela uma campeã simples e eficiente. No entanto, é preciso ter cuidado quando se sai da montaria. Ainda assim, vale a pena investir para aprender a jogar com ela.
Morgana
Morgana é um dos suportes mais clássicos do jogo e pode sempre ser efetiva. O Q - Ligação das Trevas aplica controle de grupo por muito tempo, podendo vencer as rotas praticamente sozinha com o uso dessa habilidade. Ela ainda oferece proteção a seu atirador com o E - Escudo Negro. Você só precisa ser bom de mira ou ser agressivo o suficiente para garantir o acerto dos snares.
Observação: esta tier list é direcionada mais para jogadores com nível médio ou baixo (até Ouro)
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