League of Legends mudou muito ao longo dos anos. Seja no mapa, em campeões e suas splash arts, itens e novas mecânicas, inúmeras mudanças e novas chegadas foram nocivas para o ambiente competitivo do jogo de tão forte que chegaram ao servidor oficial do LoL. Neste texto, separamos cinco ocasiões em que campeões se tornaram os mais quebrados de todo o jogo e tiveram que ser corrigidos de maneira muito rápida, pois saíram do controle e dominaram completamente o MOBA da Riot Games por um período.
1. Twisted Fate no beta
Faz muito tempo que Twisted Fate não é um campeão quebrado, mas ele já foi - e muito. Durante a fase de testes do LoL o personagem tinha habilidades completamente absurdas para um único boneco. A skill que hoje é sua ultimate, antigamente era o seu E, o que fazia o campeão passear livremente pelo mapa muito antes do nível seis. Além disso, sua carta dourada, que hoje apenas imobiliza um único alvo, antes de todas as mudanças no campeão atingia oponentes em área, imobilizando diversos campeões de uma só vez.
Veja um exemplo de como era o campeão nesta época.
2. Xin Zhao no lançamento
O Senescal de Demacia deu muito trabalho para a Riot Games assim que foi lançado. Isso porque os seus números base de todas as habilidades, além dos atributos básicos do campeão eram muito acima dos demais personagens do jogo, o que o fez ganhar destaque e muita dominância no jogo no período em que foi lançado.
Como se não bastasse isso, Xin Zhao com o seu W praticamente ficava sem tempo de recarga quando o ativava e usava ataques básicos em outros campeões. O campeão foi rapidamente alterado pela desenvolvedora na época e recentemente sofreu um outro rework, o tornando mais balanceado e até mesmo dominante em um meta que aconteceu em 2021.
3. LeBlanc no lançamento
O caso da LeBlanc é semelhante ao de Xin Zhao. Quando foi lançada, seus números eram absurdos e acabavam com qualquer alvo quase que de maneira instantânea quando saia à frente na partida. O que quase sempre acontecia, porque a campeã não tinha uma fraqueza em nenhuma fase do jogo.
Isso resultou em mudanças imediatas em seus números, com um hotfix poucos dias após sua estreia, que fizeram a personagem ficar balanceada por um curto período de tempo. Logo depois, ela saiu de controle de novo pelo seu silenciamento durante o combo Q e W, que a tornava uma das campeãs mais abusivas da rota do meio. No mais tardar, a mecânica do silenciamento também foi retirada do seu leque de habilidades.
4. Galio AP
Há três anos a Riot Games decidiu que mudaria o estilo tanque bruto do Galio e deu a ele formas de causar muito dano e se tornar um mago de alto dano e não apenas um campeão que as habilidades serviam apenas para limpar ondas de minion e causar controle de grupo. Porém, o resultado foi um aumento de dano em excesso e o Galio passou a ser o terror das filas ranqueadas por dois dias, quando finalmente recebeu vários balanceamentos fora das datas de atualização e se tornou um campeão normal novamente.
Confira no vídeo abaixo o estrago que ele causava após os buffs exagerados na época:
5. Akali pós-rework
Talvez uma das mudanças mais esperadas e também mais preocupantes feitas pela Riot Games. Até hoje Akali ainda causa problemas, pois ela não parece ser muito possível de balancear. Se buffa um pouco, ela vira um monstro, se nerfa muito ela fica inútil. É uma campeã muito "8 ou 80".
Mas quando a mudança no seu kit de habilidades foi lançada, as capacidades da campeã atingiam níveis surreais. Sua bomba de fumaça (W) fazia o aggro da torre resetar e ela não era alvejada pelas torres, podendo executar dives tranquilamente, além do primeiro cast do seu R causar um pequeno atordoamento no alvo e não necessitar de um alvo, o que possibilitava que ela usasse para escapar. Seu Q não gastava tanta energia e ainda tinha cura.
Você conviveu com alguma dessas versões de campeões em Summoner's Rift? Comente abaixo.