Apresentação
Abandonando a Ordem Kinkou e seu título de Punho das Sombras, Akali agora ataca sozinha, pronta para ser a arma mortal de que seu povo precisa. Embora mantenha tudo o que aprendeu com seu mestre Shen, ela se comprometeu a defender Ionia de seus inimigos, um assassinato de cada vez. Akali pode atacar em silêncio, mas sua mensagem será ouvida em voz alta e clara: temam a assassina sem mestre.
Habilidades

Infligir dano com uma habilidade, faz aparecer Círculo do Dragão em volta do campeão atacado. Quando o círculo se forma, Akali ganha um bônus de velocidade de movimento na direção dele durante 2 segundos. Assim que ela sai do círculo, ganha outro bônus de velocidade de movimento em direção a inimigos por 2 segundos.
Entrar no círculo também ativa seu Kama Oscilante, que aumenta o alcance e o dano de seu próximo ataque, dando bônus de dano mágico (39 a 180 (+60% AP)). Esse ataque também restaura uma pequena quantidade de energia (10 / 15 / 20 / 25 / 30).

Custo: 120 / 115 / 110 / 105 / 100 de Energia
Alcance: 500 / 120
Tempo de Recarga: 1,5 segundo
Akali lança kunais em um arco estreito, que dão dano mágico (25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+65% AD) (+60% AP). Inimigos atingidos no alcance máximo habilidade sofrem redução de 50% de velocidade.
Se utilizado com a energia quase cheia, Akali se cura por uma porcentagem do dano. No nível 5, Golpe dos Cinco Pontos causa 25% de dano adicional em tropas e monstros.

Custo: restaura 80 de Energia
Alcance: 250
Área de Efeito: 350 / 1175
Tempo de Recarga: 20 segundos
Ativo: lança uma bomba de fumaça, criando uma proteção circular que se espalha e esconde Akali dos inimigos, além de dar à ela um bônus de velocidade de movimento (30 / 35 / 40 / 45 / 50%). A proteção dura 5 / 5,5 / 6 / 6,5 / 7 segundos.
Entrar ou sair da proteção estende a duração da habilidade por 3 segundos. Quando Akali entra nessa cobertura de fumaça ela imediatamente fica invisível e ganha velocidade de movimento que cai durante 1 segundo. Esse efeito ocorre sempre que ela entra na cobertura de fumaça. Enquanto não estiver visível, Akali não pode ser selecionada como alvo para habilidades de ataque (exceto torres).
Se Akali der um ataque básico ou usar uma habilidade dentro da cobertura de fumaça ela sai do invisível por pelo menos 1 − 0,625 segundos.

Custo: 30 de Energia
Range: 650 / Global
Tempo de Recarga: 16 / 14,5 / 13 / 11,5 / 10 segundos
Akali salta para trás e arremessa uma shuriken para frente, causando dano e marcando o primeiro inimigo atingido (50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 35% AD) (+ 50% AP)). A shuriken também pode atingir e marcar a fumaça de Proteção do Crepúsculo.
2º Uso: Akali pode reativar a Investida Shuriken para avançar até o alvo marcado, causando o mesmo dano aos inimigos que atravessar.

Custo: sem custo
Alcance: 675 / 750
Tempo de Recarga: 100 / 80 / 60 segundos
ATIVO: Akali avança até duas vezes, com um breve intervalo entre os avanços. O primeiro avanço causa Dano Físico (125 / 225 / 325 (+ 50% AD)) e um breve Atordoamento.
O segundo avanço causa Dano Mágico ( 75 / 145 / 325 (+ 50% AP) até 225 / 435 / 645 (+90% AP)) com base na Vida perdida do inimigo.