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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Amumu

Campeões do LoL

Amumu

A Múmia Triste

Amumu: A Múmia Triste
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'A solidão pode ser mais solitária do que a morte.'

apresentação

Apresentação

Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção.

Habilidades

Passiva - Toque Amaldiçoado

Os ataques básicos do Amumu amaldiçoam os inimigos por 3 segundos, o que faz com que esses campeões sofram com um bônus de 10% de dano verdadeiro por cada ataque básico que sofrem. 

Q - Lançar Bandagens

Custo: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de mana

Alcance: 1100

Tempo de Recarga: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 segundos

Amumu lança uma bangagem do seu corpo que atordoa o primeiro inimigo que atingir por 1 segundo, causa dano mágico (80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+70% AP)) e leva Amumu até o inimigo.

W - Desespero

Custo: 8 de mana por segundo

Área de Efeito: 300

Tempo de Recarga: 1 segundo

Amumu chora e amaldiçoa os inimigos a sua volta por 3 segundos, além de dar dano mágico (5 / 7,5 / 10 / 12,5 / 15 ) a cada 0,5 segundo.

E - Chilique

Custo: 35 de mana

Área de Efeito: 350

Tempo de Recarga: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos

Passivo: Amumu reduz o dano físico dos ataques que recebe (2 / 4 / 6 / 8 / 10 (+3% bônus de armadura) (+3% bonus resistência mágica)).

Ativo: Amumu libera sua fúria e dá dano mágico (75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+50% AP)) a todas as unidades inimigas à sua volta. Ataques básicos contra Amumu reduzem o cooldown desta habilidade em 0,5 segundos.

R - A Maldição da Múmia Triste

Custo: 100/150/200 de mana

Área de Efeito: 550

Tempo de Recarga: 150 / 125 / 100 segundos

Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando sua Maldição, causando dano mágico (150 / 250 / 350 (+80% AP)) e deixando-as incapazes de atacar ou se mover por 2 segundos.

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