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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Trundle

Campeões do LoL

Trundle

O Rei dos Trolls

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Trundle: O Rei dos Trolls
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Apresentação

Trundle é um troll gigantesco e traiçoeiro com uma tendência particularmente perversa, e não há nada que ele não possa submeter a cacetadas, nem mesmo a própria Freljord. Violentamente territorial, ele persegue qualquer um tolo o suficiente de entrar em seu domínio. Então, com seu enorme porrete de Gelo Verdadeiro, ele gela seus inimigos até os ossos e os empala com pilares dentados congelados, rindo enquanto eles sangram na tundra.

''Passe a perna em todo mundo que não puder descer o porrete, e desça o porrete em todo mundo que não puder passar a perna.''

Habilidades

Passiva - Tributo do Rei

Quando uma unidade inimiga morre perto de Trundle, ele recupera uma porcentagem do HP máximo dessa unidade.

(2/3/4/5/6% máximo de HP de Trundle)

Q - Mordida

Custo: 30 de mana

Cooldown: 4 segundos

No próximo ataque básico, Trundle salta para o seu alvo, causando 20/40/60/80/100 (+10/ 20/ 30/ 40/ 50% de dano de ataque) de dano físico, além de retardar a velocidade do alvo. Esse ataque aumenta em 20/25/30/35/40 o dano de ataque de Trundle por 8 segundos e reduz o do inimigo em 50%.

W - Domínio Congelado

Custo: 40 de mana

Alcance: 900

Cooldown: 15 segundos

Área de Efeito: 1000

Trundle cobre uma área com gelo por 8 segundos, aumentando a sua velocidade de movimento em 30 / 47.5 / 65 / 82.5 / 100% e sua velocidade de ataque em 30 / 35 / 40 / 45 / 50%. Ele também tem aumento de 25% de qualquer cura ou regeneração que receba enquanto está nesta área.

E - Pilar de Gelo

Custo: 75 de mana

Alcance: 1000

Cooldown: 24/22/20/18/16 segundos

Área de Efeito: 187,5

Trundle cria um pilar de gelo na área indicada pelo jogador por 6 segundos, bloqueando a passagem e diminuindo a velocidade de movimento das unidades inimigas em 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.

R - Subjugar

Custo: 100 de mana

Range: 650

Cooldown: 120 / 100 / 80

Trundle suga 20 / 27.5 / 35 (+ 2% de poder)% do HP máximo de um campeão inimigo, além de inflingir dano mágico. Ele recebe 40% da armadura e da resistência mágica deste campeão. O alvo recupera a armadura e resistência mágica roubadas 4 segundos após o final da habilidade.

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