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Ahri: Runas, builds e guia da campeã de LoL para jogar no meio

Ahri
Ahri: Runas, builds e guia da campeã de LoL para jogar no meio
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Saiba como jogar com a Raposa de Nove Caudas no MOBA da Riot Games

Runas, builds, dicas e muito mais: confira nosso guia para jogar de Ahri no meio em League of Legends. Lembre-se de que este guia não é imutável - você precisará se adaptar ao curso do seu jogo, mas também aos seus oponentes, especialmente depois de comprar seus itens principais.

Runas

League of Legends

Itens principais

BUILD

Tormenta de Luden

Capuz da Morte de Rabadon

Build

  • A Tormenta de Luden dá aos magos danos dano explosivo e mobilidade para se reposicionarem em batalha.
  • Já Capuz da Morte de Rabadon apenas aumenta exponencialmente seu Poder de Habilidade.

Itens iniciais e Botas

Pocão de Cura - League of Legends
Pocão de Cura
Anel de Doran - League of Legends
Anel de Doran
Sapatos do Feiticeiro - League of Legends
Sapatos do Feiticeiro

Ordem das Habilidades

Q > W > E

Feitiços de Invocador

Nesta parte, você encontrará os dois feitiços de invocador mais comuns. As variações são possíveis dependendo de seu estilo de jogo, match-up, etc.

League of Legends
League of Legends

Jogabilidade

Ahri tem um alcance muito bom com Q - Orbe da Ilusão, mas os danos no início do jogo não são tão altos.

Nível 1: Concentre-se tanto nos aliados quanto nos minions inimigos para saber quando o oponente chegará perto para garantir o último ataque em um minion, tente acertar Q - Orbe da Ilusão quando seu oponente atacar o minion e repita o processo o máximo possível.

Nível 2: Agora nível 2 e com E - Encanto à sua disposição, você continuará a jogar exatamente da mesma maneira. O encanto custa muita mana e você não quer perdê-lo se quiser poder jogar os seguintes níveis sem ficar sem mana.

Nível 3: Você pode pegar W - Fogo de Raposa ou adicionar um nível extra em Q - Orbe da Ilusão para aumentar seu dano no poke.

Dicas e Truques

O dano da volta do Q - Orbe da Ilusão é dano verdadeiro, portanto, ignora qualquer resistência mágica.

Se usar seu charme e logo em seguida, muito rapidamente, uma carga de R - Ímpeto Espiritual, a animação começa de onde o campeão está, então pode ser usado para extender o alcance da habilidade.

Q - Orbe da Ilusão volta na direção de Ahri, então você pode se mover para que o inimigo tente se esquivar da volta do orbe.

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Matheus Oliveira
Math  - Repórter

Repórter com paixão por ser tryhard e amassador de hambúrguer.

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