Apresentação
Com uma conexão inata com o poder latente de Runeterra, Ahri é uma vastaya capaz de transformar magia em orbes de pura energia. Ela gosta de brincar com suas presas manipulando suas emoções antes de devorar suas essências vitais. Apesar de sua natureza predatória, Ahri conserva um senso de empatia ao receber flashes de memória das almas que ela consome.
Habilidades
Tempo de Recarga: 9 segundos
Sempre que as habilidades de Ahri atingem um campeão duas vezes por um período de 1,5 segundo, ela ganha um bônus de 20% de velocidade de movimento por 3 segundos.
Custo: 65/70/75/80/85 de mana
Alcance: 880
Tempo de Recarga: 7 segundos
ATIVO: Ahri lança e recupera o seu orbe, dando dano mágico na ida (40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% AP)) e dano verdadeiro na volta (40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+35% AP)).
PASSIVA: Os acertos de suas habilidades criam stacks de Essence Theft, com um máximo de 3 por feitiço utilizado. Quando houver 9 stacks, o próximo Orbe da Ilusão consome todos eles para curar Ahri em 3 / 5 / 9 / 18 (baseado no nível dela) (+ 9% AP) toda vez que um inimigo for atingido.
Custo : 40 de mana
Alcance: 700 / 725
Tempo de Recarga: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 segundos
Ahri lança três orbes que procuram champions inimigos e infligem magic damage (40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+30%)).
Inimigos atingidos com múltiplos orbes sofrem 30% de dano dos orbes seguintes ( 64 / 104 / 144 / 184 / 224 (+48%)).
Custo: 70 de mana
Alcance: 975
Tempo de Recarga: 12 segundos
Ahri envia um beijo que dá dano mágico (60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+40%)) e Encanta o inimigo, o que faz com que ele ande na direção de Ahri e parando qualquer habilidade de movimento em curso.
Inimigos atingidos pelo charm ficam vulneráveis durante 3 segundos, sofrendo 20% mais de dano das habilidades da Ahri.
Duração do charm: 1,4 / 1,55 / 1,7 / 1,85 / 2 segundos.
Custo: 100 de mana
Alcance: 450
Tempo de Recarga: 130 / 105 / 80 segundos
Ahri dá um dash (se desloca por uma curta distância), disparando 3 orbes de energia nos inimigos próximos (prioridade é que seja em campeões) dando dano mágico por orbe (60 / 90 / 120 (+35%)). Pode ser usado 3 vezes durante 10 segundos (após primeira utilização).
Dano Máximo por Alvo: 180 / 270 / 360 (+105%)