Apresentação
Uma criminosa maníaca e impulsiva de Zaun, Jinx vive para causar estragos sem se preocupar com as consequências. Com um arsenal de armas mortíferas, ela liberta as explosões mais fortes e brilhantes para deixar um rasto de caos e pânico no seu caminho. Jinx despreza o tédio, e alegremente leva a sua própria marca caótica de pandemónio para onde quer que ela vá.
"Os explosivos são os melhores amigos das mulheres! "
Habilidades

Se Jinx causar dano a um champion, torre ou inibidor, e esse esse alvo for morto / destruído em 3 segundos, Jinx recebe um bónus enorme no movement speed (175%) e um bónus de 15% no attack speed durante 6 segundos.

Custo: 20 de mana por foguete
Cooldown: 0,9 segundos*
Área de Efeito: 150
Jinx muda de arma.
Fishbones, o lançador de foguetes: ataques básicos causam 110% de dano ao alvo e aos inimigos próximos, têm um alcance aumentado de 775 / 100 / 125 / 150 / 175 , consomem mana e têm menos 15% de attack speed.
Pow-pow, a minigun: ataques básicos ganham bónus de attack speed por 2,5segundos. Este efeito pode stackar até 3 vezes para um bónus máximo de 70%. As stacks dissipam uma por uma e só beneficiam o primeiro ataque depois de Jinx mudar para o rocket launcher.

Custo: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de mana
Range: 1450
Cooldown: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos
Jinx dispara um feixe elétrico que causa 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+160% bonus) de physical damage ao primeiro inimigo atingido, e dá true sight do mesmo. O inimigo também vai sofrer um slow de 30 / 40 / 50 / 60 / 70% durante 2 segundos.

Custo: 70 de mana
Range: 900
Cooldown: 24 / 20,5 / 17 / 13,5 / 10 segundos
Área de Efeito: 50
Jinx lança 3 chompers que, uma vez armados, explodem em contacto com champions inimigos, imobilizando o alvo por 1,5 segundos e interrompendo imediatamente as habilidades atuais de movimento, antes de infligir 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+100%) de magic damage. Cada champion só recebe damage por um Flame Chomber por uso.

Custo: 100 de mana
Range: Global
Cooldown: 90 / 75 / 60 segundos
Área de Efeito: 225
Jinx dispara um foguete em linha reta. O foguete explode no primeiro champion inimigo que atingir, causando 25 / 35 / 45 (+15% bonus), dano que aumenta após o primeiro segundo de viagem do foguetão e aumenta também com percentagem de HP que falte ao champion atingido até um valor de 250 / 350 / 450 (+150% bonus). O champion que sofrer impacto do foguetão leva 100% do dano e os inimigos próximos sofrem 80%.