A Riot Games esperou demais para fazer as mudanças que League of Legends precisava, e o patch 12.3 mostra as consequências dessa decisão. A Temporada 12 acabou de começar, mas os desenvolvedores lançaram uma atualização pesada, com diversos conteúdos, como: poucos buffs, nerfs na nova campeã Zeri, o rework de Ahri, novas skins Rosa de Cristal e Definhada, além de ajustes em 12 itens. Tudo isso para tentar arrumar os desequilíbrios que ainda estavam evidentes em Summoner's Rift.
Resumo do Patch 12.3
Mudanças nos campeões:
- Buffs: Brand, Lillia e Quinn.
- Nerfs: Akshan, Amumu, Caitlyn, Corki, LeBlanc, Senna, Twisted Fate e Zeri
- Ajustes: Ahri e Nami
Alterações nos sistemas:
- Itens: Força da Trindade, Machado Termestre, Hidra Raivosa, Sinal de Sterak, Ruptor Divino, Cutelo Negro, Hemodrenário, Mandíbula de Malmortius, Hexdrinker, Dança da Morte, Espada do Rei Destruído e Quimiotanque Turbo
Novas skins
Embora isso não faça parte das mudanças no patch 12.3, vale lembrar que a Riot Games decidiu remover o Dragão Quimtec durante a última atualização.
Os desenvolvedores ouviram feedbacks da comunidade de League of Legends e removeram o Dragão, sua Alma e o Rift elemental
Mudanças em Campeões
Buffs
R - Cadência de Ninas
Duração do Sono: 1,5/2/2,5s → 2/2,25/2,5s
W - Sentidos Apurados
Velocidade de ataque adicional: 20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60%
R - Bombardeio
Dano de Rajada das Flechas: 40% de DdA → 70% de DdA
Nerfs
Passivo - Lutando Sujo
Velocidade de movimento adicional ao cancelar o segundo desespero: 35 - 75 (níveis 1 a 18) → 20 - 75 (níveis 1 a 18)
Dano mágico adicional ao aplicar três acúmulos: 20 - 175 (níveis 1 a 18) → 10 - 165 (níveis 1 a 18)
Atributos Base
Crescimento de Armadura: 3,5 → 3
Armadura: 30 - 89,5 (níveis 1 a 18) → 30 - 81 (níveis 1 a 18)
E - Chilique
Redução de dano máximo da Passiva: Até 100% por instância de Dano Físico → Limitada a 50% por instância de Dano Físico
Atributos base
Crescimento de DDA: 3,8 → 3,4
DANO DE ATAQUE 62 - 126,6 (níveis 1 a 18) → 62 - 119,8 (níveis 1 a 18)
Q - Pacificadora de Piltover
Dano causado a inimigos secundários: 60% → 50%
Passiva - Munição Hextec
Tempo de surgimento do primeiro pacote: 8min → 10min
Tempo de reabastecimento do pacote: 4min → 5min
W - Distorção
Dano base: 75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
Passiva - Absolvição
ATUALIZADO | Calculos rápidos: Tropas e monstros menores que Senna abateu têm 10% chance → 2,7777% de chance de fazer surgir um Espectro da Névoa (todo o resto permanece inalterado)
Q - Curingas
Dano Mágico: 60/105/150/195/240 (+65% de PdH) → 60/100/140/180/220 (+70% de PdH)
E - Baralho Marcado
Velocidade de ataque adicional: 20/25/30/35/40% → 10/17,5/25/32,5/40%
Atributos Base
Velocidade de Movimento: 330 → 325
Ataque básico
Dano totalmente carregado com base na vida máxima do alvo: 3% - 20% (com base no nível) → 3% - 15% (com base no nível)
R - Impacto Eletrizante
Dano mágico de Cadeia de Relâmpagos: 10/20/30 (+15% de PdH) → 10/15/20 (+15% de PdH)
NOVO | Tá em choque? O Dano Mágico da cadeia de relâmpagos agora pode causar Acerto Crítico
Correção de Bugs
O E – Faísca Acelerada da Zeri agora salta corretamente sobre as paredes do E – Pilar de Gelo do Trundle e do W – Cristalizar da Anivia em vez de deslizar por elas.
O Q – Rajada Reluzente da Zeri voltou a ativar o efeito ao contato do Furacão de Runaan caso ela não esteja virada para o alvo quando os projéteis o atingirem.
Vários efeitos visuais da Zeri voltaram a ser exibidos corretamente ao reconectar a uma partida.
Rework da Ahri
Atributos base
Crescimento de Vida: 92 → 82
Vida: 526 - 2.090 (níveis 1 a 18) → 500 - 1.894 (níveis 1 a 18)
Regeneração de Vida base: 5,5 → 2,5
Armadura: 21 - 80,5 (níveis 1 a 18) → 18 - 77,5 (níveis 1 a 18)
ATUALIZADO | Pedacinhos de Inimigos:
Abater tropas ou monstros concede a Ahri um Fragmento de Essência. Depois de obter 9 Fragmentos de Essência, ela as consome e se cura em 40 - 120 (+25% de PdH). Quando Ahri elimina um Campeão inimigo dentro de 3 segundos após ter causado dano a ele, ela devora sua Essência, se curando em 80 - 200 (+35% de PdH).
Dano por passagem: 40/65/90/115/140 (+35% de PdH) → 40/65/90/115/140 (+40% de PdH)
Custo de Mana: 65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100
Dano: 40/65/90/115/140 (+30% de PdH) → 60/85/110/135/160 (+30% de PdH)
Custo de Mana: 40 → 25
Duração do Fogo: 5s → 2,5s
Duração da Velocidade de Movimento adicional: 1,5s → 2s
ATUALIZADO | Buscador de Calor: Sistema de mira do projétil e lógica de último golpe atualizados.
Dano: 60/90/120/150/180 (+40% de PdH) → 80/110/140/170/200 (+60% de PdH)
Custo de Mana: 70 → 50
REMOVIDO | Fascinação: As habilidades de Ahri não causam mais dano adicional a inimigos atingidos por Encanto.
Duração Inicial: 10s → 15s
NOVO | Caçada Animada: Consumir a Essência de um Campeão com Furto de Essência enquanto Ímpeto Espiritual está ativado aumenta o período de reconjuração em até 10s e concede uma conjuração adicional (máximo de 3 armazenamentos).
Ajustes
Passiva | Maré Oscilante
ATUALIZADO | Velocidade de Movimento adicional: 45 (+20% de PdH) por 1,5s → 90 (+20% de PdH), decaindo ao longo de 1,5s
E - Bênção da Conjuradora
Dano ao contato (por acerto): 25/40/55/70/85 (+20% de PdH) → 20/35/50/65/80 (+20% de PdH)
Passiva - Labareda
ATUALIZADO | Pega Fogo, Jacaré: A restituição de Mana ao abater um inimigo agora também ocorre se a habilidade de Brand causar o último golpe em um alvo que ainda não estava Incandescente.
R - Piroclasma
ATUALIZADO | Piromania: Em alcance máximo, a bola de fogo de Piroclasma agora prioriza inimigos próximos antes de voltar para Brand. Piroclasma ainda priorizará Campeões inimigos primeiro (antes de tropas e monstros), independentemente do alcance.
Alterações de itens
Itens Míticos de Lutador e Itens Lendários e outros componentes de Lutador
Árvore de Construção: Fulgor + Fago + Gema Ardente + 700 de ouro → Fulgor + Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + 700 de ouro
Vida: 400 → 300
Dano de Ataque: 35 → 40
Deicídio (Item Magistral do Ornn)
Vida: 550 → 450
Dano de Ataque: 55 → 60
Árvore de Construção: Chicote Ferrifarpo + Fago + Gema Ardente + 300 de ouro → Chicote Ferrifarpo + Martelo de Guerra de Caulfield + Gema Ardente + 300 de ouro
Vida: 450 → 300
Dano de Ataque: 45 → 55
Fome Incessante (Item Magistral do Ornn)
Vida: 600 → 450
Dano de Ataque: 60 → 70
Vida: 200 → 300
ATUALIZADO | Golpe Tríplice (em campeões ou estruturas) : +6% do DdA base por acúmulo (máximo de 5 acúmulos, totalizando +30%) → +4% do DdA base por acúmulo (máximo de 5 acúmulos, totalizando +20% (também se aplica ao item Força do Infinito)
Força do Infinito (Item Magistral do Ornn)
Vida: 300 → 400
Custo Total: 1.100 de ouro → 1.000 de ouro
Custo de Combinação: 450 de ouro → 350 de ouro
Dano de Ataque: 65 → 70
Dano de Ataque: 50 → 0
NOVO | Garras Caçadoras (Passiva): Recebe 40% do seu DdA base como DdA adicional
REMOVIDO | Sanguinário (Passiva): Depois de causar dano ou sofrer dano de um Campeão inimigo, cura em uma porção da Vida máxima do usuário ao longo de 6s.
ATUALIZADO | Salva-vidas (Passiva): Ao sofrer dano que reduziria sua Vida para menos de 30%, recebe um Escudo que absorve 100 + [8% corpo a corpo / 4,8% à distância] da Vida máxima por acúmulo de Sanguinário por 4s → equivalente a 75% da sua Vida adicional e decai ao longo de 3,75s
Vida: 450 → 350
Dano de Ataque: 40 → 45
Aceleração de Habilidade: 25 → 30
Dano de Ataque: 50 → 55
Aceleração de Habilidade: 15 → 20
Escudo: 200 (+20% da Vida máxima) → 200 (+[225% corpo a corpo / 168,75% à distância] de DdA adicional)
ATUALIZADO | Salva-vidas (Passiva): Quando Salva-Vidas for ativado, receberá 12% de Vampirismo Universal até o final do combate (ex.: não tiver causado ou sofrido dano por pelo menos 3s)
Dano de Ataque: 20 → 25
Custo total: 3.100 de ouro → 3.300 de ouro
ATUALIZADO | Dor Ignorada (Passiva): Armazena [35% corpo a corpo / 15% à distância] do Dano Físico pós-mitigação sofrido → [30% corpo a corpo / 10% à distância] de todos os tipos de dano pós-mitigação sofridos (fora Dano Verdadeiro) para sofrê-los logo depois como Dano Verdadeiro ao longo de 3s. Agora também se aplica ao dano causado a Escudos.
ATUALIZADO | Desafiar (Passivo): Se cura em 15% Vida máxima ao conseguir um abate ou assistência → 175% de DdA adicional se um Campeão morrer em até 3s depois de sofrer dano causado pelo usuário. (todo o resto permanece inalterado)
Custo Total: 3.200 de ouro → 3.300 de ouro
ATUALIZADO | Gume da Névoa (Passiva): Ataques básicos causam [10% corpo a corpo / 6% à distância] da Vida atual do alvo → [12% corpo a corpo / 8% à distância] da Vida atual do alvo como Dano Físico (todo o resto permanece inalterado)
ATUALIZADO | Acúmulos de Reabastecer (Passiva): Recebe 5 acúmulos por instância de dano causado a Campeões e monstros grandes, além de 1 acúmulo a cada 15 unidades percorridas. → dano sofrido de Campeões e monstros grandes, além de 1 acúmulo a cada 25 unidades percorridas (ainda limitado a 10 acúmulos por avanços e teleportes).
ATUALIZADO | Dano Adicional de Reabastecer (Passiva): Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos, aumentado em 25% contra tropas e em 175% contra monstros → aumentado em 30% contra tropas e 200% contra monstros.
Skins Rosa de Cristal e Rosa Definhada
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