Um dos truques mais comuns da Riot Games para ajustar League of Legends sem que a maioria dos jogadores perceba é manipular as estatísticas básicas dos campeões. Quase ninguém presta atenção a esses registros e eles permitem aumentar ou diminuir o poder dos personagens sem alterar a jogabilidade, além de dar a eles fraquezas que compensam algumas de suas mecânicas. Nem tudo em um jogo tão complexo é uma questão de números, mas é fácil ver quais heróis os desenvolvedores tentam limitar mais.
Os campeões mais fracos de League of Legends
Cada estatística em League of Legends tem um valor de ouro associado a ela para medir objetivamente a eficiência do item. Uma lógica que permite valorizar os itens e que também pode ser aplicada aos campeões. Dessa forma, os dados das estatísticas básicas de todos os personagens foram coletados para ordená-los com base em quanto custariam em dinheiro. Uma medida baseada na matemática que permitiu determinar quais são os piores durante os primeiros minutos de um jogo. Observe que o valor de mana não foi levado em consideração para corresponder a todos os campeões.
A primeira coisa que chama a atenção ao olhar para os resultados é que nenhum dos personagens é particularmente ruim em uma situação de jogo real. Na verdade, a maioria deles está no topo das filas ranqueadas em suas respectivas posições. Isso ocorre porque os casos mais extremos geralmente são justificados pela necessidade de nerfar campeões para compensar outras estatísticas. Por exemplo, no caso de Orianna, o problema está na passiva que aumenta o dano de seus ataques básicos e a facilidade de realizar trocas usando seu escudo nos três primeiros níveis.
Os demais casos não são diferentes. Sona experimenta uma situação semelhante com a adição de que ela pode lançar habilidades implacavelmente e coloca muita pressão sobre os adversários de rota a partir da posição de suporte, Annie tem um stun do primeiro nível e Anivia é dificultada pelo seu passivo ressurreoição, que dá a ela concede vida adicional. Um caso mais curioso é o de Karthus: a maioria dos nerfs que ele sofreu nas estatísticas de base foram para destacar sua característica como um dos melhores campeões de League of Legends no final do jogo.
Se quiséssemos fazer o exercício oposto, o campeão do LoL com as estatísticas mais valiosas no nível um seria Tryndamere (4.901). Já apontamos o poder inato desse campeão quando determinamos que ele seria o melhor personagem se os itens não existissem.
Caso você esteja se perguntando, lutadores e tanques são os campeões mais favorecidos pelas estatísticas básicas, graças à necessidade de estatísticas que tenham um pouco de tudo.
Conteúdo adaptado de GalleGutsito do MGG Espanha.