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LoL: Os 5 piores campeões para o early game na Temporada 12

LoL: Os 5 piores campeões para o early game na Temporada 12
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Saiba quais os personagens que não possuem um bom início de jogo, mas melhoram a cada segundo e se tornam potências no late game

LoL: Os 5 piores campeões para o early game na Temporada 12

O League of Legends é um jogo repleto de campeões que exercem funções diferentes umas das outras. Uns são mais fortes no início, outros mais fracos e melhoram no final do jogo. Nesta matéria, separamos cinco campeões do MOBA da Riot Games cujo início não é dos melhores em Summoner’s Rift, mas compensam se transformando em verdadeiras máquinas com o passar do tempo.

Kayle

A primeira campeã é a Kayle, personagem que praticamente foi feita para ser literalmente um anjo imortal na reta final das partidas. Isso porque ela só garante sua força máxima quando atinge o nível 16 e desbloqueia sua ultimate com três pontos de habilidade. A partir daí, jogar com a campeã se torna muito mais tranquilo. Afinal, é muito dano e muito alcance, sendo capaz de derreter os adversários em um piscar de olhos.

O começo de partida da campeã é muito fraco. Ela começa sem alcance, com pouca vida e maneiras difíceis de garantir sobrevivência na fase de rotas contra campeões mais parrudos no topo. No nível 6, a tarefa fica menos complicada, mas ainda assim é difícil de fazer a diferença nesse momento do jogo. Quando ela bate o nível 11 é a hora que ela já consegue fazer alguma coisa.

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Corki

O próximo campeão é um personagem que está causando estragos no cenário competitivo de LoL. Afinal, por que o Corki é tão forte? Com um início fraco e facilmente explorável, o boneco é raramente visto dando muito certo nas filas ranqueadas, muito por conta dos jogos rápidos que encontramos no servidor brasileiro. Porém, quando ele fecha três itens, a história começa a ser redesenhada, principalmente com a nova itemização que o fez ter ter mais alcance - um de seus principais pontos fracos.

Nesse momento do jogo, cada míssil passa a doer e deletar os campeões mais frágeis, principalmente atiradores e magos. Outro ponto fora da curva é sua passiva. Atualmente, está dando quase tanto dano quanto a ultimate do Rumble e ainda é potencializado com seus itens de poder de habilidade.

Kassadin

Já o Kassadin é a nossa bomba-relógio. Diferente dos outros, ele até tem uma fase de rotas tranquila, dependendo de contra quem ele está jogando. Independente disso, o seu verdadeiro dano demora muito a chegar, o que acaba fazendo o seu início de jogo ser bem mais fraco comparado com outros campeões. Porém, assim como a dupla acima, o Kassadin quando fecha três itens e está no nível 11, é bem trabalhoso de se lidar.

Entretanto, o show mesmo começa quando ele atinge o nível 16. Nada mais o para e ele começa a ser um dos mais, se não o campeão mais desbalanceado do jogo quando atinge esse pico de poder. O teletransporte da sua ultimate tem um tempo de recarga quase zerado e acumula um dano surreal, proporcionando abates rápidos em qualquer adversário mais frágil, como por exemplo atiradores e magos - presas fáceis para o Kassadin nesse momento do jogo.

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Vayne

Seguindo a mesma lógica do Kassadin, temos a Vayne. Embora o meta atual tenha se desenhado para atiradores com mais alcance, geralmente a campeã consegue fazer uma fase de rotas bem digna e até mesmo sair com vantagem. Porém, quando ela atinge três itens, ninguém mais a segura. Dona de uma mobilidade ímpar, a campeã consegue se esquivar de habilidades e ainda ficar invisível conforme desfere ataques básicos poderosos contra inimigos.

O ponto mais importante é que não existem tanques capazes de a parar, pois a passiva do seu W faz com que a campeã simplesmente derreta esse tipo de campeão a cada terceiro ataque. Isso é potencializado com a sua itemização, capaz de fazer a Vayne usar muitos ataques básicos em um curto período de tempo. O passar do jogo é muito amigo da campeã, cujo brilho está em jogos lentos e demorados, principalmente aqueles com campeões mais parrudos.

Ryze e Veigar

Ryze e Veigar também são campeões que gostam do tempo. Embora o primeiro tenha uma fase de rotas sólida e vença alguns outros adversários de lane, o seu real poder vem com partidas longas, afinal, um de seus objetivos é stackar a sua itemização, principalmente Lágrima da Deusa. Já Veigar quer acumular mais e mais poder de habilidade com sua passiva, mas ambos os campeões demandam tempo e fazem muita diferença no final do jogo, quando completam seus itens.

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Luis Santana
Showtana  - Redator

Estudante de jornalismo com paixão em contar histórias. Amante do cenário competitivo de League of Legends e assíduo comentarista de coisas que não sou pago para fazer.

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