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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Vayne

Campeões do LoL

Vayne

The Night Hunter

Apresentação: Vayne, Night Hunter
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Apresentação

Shauna Vayne é uma caçadora de monstros mortal e sem remorsos que prometeu sua vida para encontrar e matar o demónio que assassinou sua família. Armada com suas bestas de pulso e um coração cheio de vingança, Vayne só está verdadeiramente feliz quando está a matar praticantes ou criações das artes das trevas.

"Eu não mato criaturas como tu porque está certo. Faço porque gosto. "

Habilidades

Passiva - Night Hunter

Vayne persegue incansavelmente as criaturas do mal, aumentando o seu movement speed em 30 quando se aproxima de champions inimigos.

Q - Tumble

Custo: 30 de mana

Cooldown: 4/3,5/3/2,5/2 segundos

Range: 300

Vayne rola uma curta distância e causa dano físico adicional com seu próximo ataque base em 7 segundos. O dano adicional desta habilidade é equivalente a 50/55/60/65/70% do dano total de ataque de Vayne.

W - Silver Bolts

Custo: Passivo

O terceiro ataque consecutivo ou habilidade contra um inimigo causa true damage adicional equivalente a 4/6,5/9/11,5/14% do HP máximo do inimigo (mínimo: 50/65/80/95/110). Não dá mais de 200 de dano a monstros.

E - Condemn

Custo: 90 de mana

Range: 550

Cooldown: 20/18/16/14/12 segundos

Atira uma seta que repele o alvo e causa 50/85/120/155/190 (+ 50% de Dano de Ataque adicional) physical damage. Se o alvo atingir uma parede, o dano aumentará para 150% e o alvo fica atordoado por 1,5 segundos.

R - Final Hour

Custo: 80 de mana

Cooldown: 100/85/70 segundos

Vayne aumenta o dano de ataque em 30/50/70 e melhora Night Hunter e Trumble por 8/10/12 s. A duração do Final Hour é aumentada em 4 segundos cada vez que um champion ferido por Vayne morre nos primeiros 3 segundos.
Night Hunter: O bónus em velocidade de movimento sobe para 90.
Trumble: Vayne também fica invisível por 1 s quando rola.
Invisibilidade: Vayne só pode ser revelada por torres inimigas próximas ou visão pura (pure sight).O aumento da duração final do combate não excede a duração original máxima.

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