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Habilidades, skins e ficha dos campeões de League of Legends - Kassadin

Campeões do LoL

Kassadin

The Void Walker

Kassadin: The Void Walker
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apresentação

Apresentação

Kassadin começou a vida como um humilde marginal, caminhando pelas areias ásperas da Great Sai ao lado de caravanas mercantes para afastar os predadores de seus bens mais valiosos. Ele sobreviveu a muitas dessas caminhadas pelo deserto, e começou a servir menos como isca, e mais como um guia.

"Poucos são os que podem trilhar os caminhos entre mundos."

Habilidades

Passiva - Void Stone

Kassadin recebe 15% de reduced magic damage e ignora unit collision (caracterísitca que normalmente não permite que dois corpos ocupem o mesmo espaço no mapa)

Q - Null Sphere

Custo: 70/75/80/85/90 de mana

Range: 650

Cooldown: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 segundos

Kassadin dispara um orbe de energia do Void que causa 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+70%) de magic damage e dá silence. A energia extra dá-lhe um escudo por 1,5 segundos de 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+30%) de magic damage.

W - Nether Blade

Custo: 1 de mana

Range: 200

Cooldown: 7 segundos

Passivo: Os ataques básicos de Kassadin dão 20 (+10%) de magic damage adicional.
Ativo: Kassadin carrega a sua lâmina, permitindo que seu próximo ataque básico cause 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80%) de magic damage adicional e recupere (+4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% missing) da sua mana perdida.

E - Force Pulse

Custo: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 Mana + 6 Cargas

Intervalo: 400

Cooldown: 5 segundos

Kassadin usa a energia da magia ao seu redor, ganhando uma carga cada vez que um feitiço é lançado perto dele. Depois de 6 cargas, Kassadin pode usar a habilidade para infligir 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+80%) de magic damage e dá slow em 50/60/70/80/90% por 1 segundo aos inimigos que estejam na área em cone, à sua frente.

R - Riftwalk

Custo: 50 de mana

Range: 500

Área de Efeito: 150

Cooldown: 5 / 3,5 / 2 segundos

Kassadin teleporta-se para uma área próxima e causa 80 / 100 / 120 (+20% max) (+40%) de magic damage a unidades inimigas próximas. Cada vez que a habilidade é usada novamente dentro de um intervalo de 15 segundos dobra o custo de mana, mas causa 440 / 50 / 60 (+10% max) (+10%) de magic damage adicional por efeito (até 4 vezes).

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