Apresentação
Rumble é um jovem inventor irritadiço. Usando nada além de suas próprias mãos e uma pilha de sucata, o yordle briguento construiu um mecha colossal montado com um arsenal de arpões eletrificados e foguetes incendiários. Apesar de outros rirem de suas criações de ferro-velho, Rumble não se importa. Afinal, é ele que tem um cospe-fogo.
''Aff, vai demorar um tempão para limpar os restos do seu rosto da minha armadura!''
Habilidades
Passiva - Titã do Ferro-Velho
Inativo: Quando Rumble chega aos 50 de Aquecimento ele entra na Zona de Perigo, o que dá bônus de dano às suas habilidades.
Quando chega aos 100 de Aquecimento, começa a Superaquecer dando dano mágico nos ataques básicos. Porém, ele fica sem poder lançar habilidades durante 6 segundos.
Q - Cospe-Fogo
Custo: sem custo
Alcance: 600
Cooldown: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 segundos
Rumble atira fogo nos seus oponentes, causando 175 / 210 / 245 / 280 / 315 (+110%) de dano mágico numa área cónica em 3 segundos. Esse feitiço causa menos dano a minions (60 / 65 / 70 / 75 / 80% ).
Zona Vermelha Bónus: 262.5 / 315 / 367.5 / 420 / 472.5 (+ 165% AP)
W - Escudo de Sucata
Custo: Sem custo
Cooldown: 6 segundos
Rumble cria um escudo por 1,5 segundos que absorve 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% AP) de dano. Rumble também ganha um bônus de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% na velocidade de movimento por 1 segundo.
Zona de Perigo bônus de escudo: 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75% AP)
Zona de Perigo bônus de velocidade de movimento: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%
E - Arpão Elétrico
Custo: Sem custo
Alcance: 850
Rerregar: 6 segundos
Rumble atira até 2 tasers contra o seu oponente, causando 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+40%)) de dano mágico e um retardamento de 15 / 20 / 25 / 30 / 35% por 2 segundos.
Zona de perigo bônus de dano: 90 / 127.5 / 165 / 202.5 / 240 (+ 60% AP)
Zona de perigo bônus de retardamento: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%
R - O Equalizador
Custo: Sem custo
Alcance: 1700
Cooldown: 100 / 85 / 70 segundos
Rumble lança uma linha de foguetes que deixa um rasto de fogo por 5 segundos. Os inimigos que estão nessa área vêem a sua velocidade de movimento reduzida em 35% e recebem 70 / 105 / 140 (+ 17.5% AP) de dano mágico por segundo. A cada segundo que os inimigos passem nessa área aumenta o dano. Máximo dano: 840 / 1260 / 1680 (+ 210% AP)