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Habilidades e skins dos campeões de League of Legends - Corki

Campeões do LoL

Corki

O Bombardeiro Ousado

Corki: O Bombardeiro Ousado
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"A morte que vem do céu!"

apresentação

Apresentação

Corki, o piloto yordle, ama duas coisas acima de qualquer outra: voar e seu glamoroso bigode... não necessariamente nessa ordem. Depois de deixar Bandópolis, ele se estabeleceu em Piltover e se apaixonou pelas máquinas maravilhosas que encontrou por lá. Ele se dedicou ao desenvolvimento de engenhocas voadoras, liderando uma força de defesa aérea de veteranos experientes conhecidos como os Serpentes Gritantes. Calmo sob fogo, Corki patrulha os céus ao redor de seu novo lar e nunca encontrou um problema que uma boa barragem de mísseis não pudesse resolver.

Habilidades

Passiva - Munição Hextec

Tempo de Recarga Estático: 240 segundos

CAPSULAS DE FRAGMENTAÇÃO HEXTEC: Os ataques básicos de Corki são permanentemente modificados para causarem 50% Dano de Ataque de dano físico e 50% Dano de Ataque de dano mágico, totalizando em 100% Dano de Ataque de dano.

O PACOTE: Após 8 minutos passarem, O Pacote é entregue nos dois cantos da fonte de Corki, o quais ele pode pegar após carregar por 1 segundo. Ao fazer isso concede a ele uma conjuração de   Entrega Especial nos próximos 60 segundos, assim como 40% de velocidade de movimento fora de combate antes da conjuração, após isso O Pacote entra em tempo de recarga antes de ser entregue novamente.

Q - Bomba de Fósforo

Custo: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 de mana

Alcance: 825

Área de Efeito: 250

Tempo de Recarga: 8 segundos

Corki lança uma bomba na área alvo, causando dano mágico nos inimigos atingidos (75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 50% bonus AD) (+ 50% AP)). A bomba revela o local onde a bomba percorre e 6 segundos a área atingida pela bomba, assim como inimigos atingidos.

W - Valquíria

Custo: 100 de mana

Alcance: 600 | 1800

Área de Efeito: 100 | 100

Tempo de Recarga: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 segundos

Corki avança para a localização alvo, soltando até 3 bombas pelo caminho que percorreu e deixando uma trilha de chamas, dependendo da distância percorrida. As chamas duram 2 segundos, causando dano mágico (15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+ 10% AP)) a inimigos que ficarem na área todo meio segundo, até um máximo de 5 vezes.

Entrega Especial: Corki avança para a localização alvo com velocidade máxima, jogando para o lado todos inimigos que ele atingir ao mesmo tempo que deixa uma trilha de chamas que dura 5 segundos, causando lentidão de 90% ao inimigos nela e causando 30 - 100 (+ 150% Dano de Ataque bônus) (+ 20% Poder de Habilidade) dano mágico todo segundo, até um máximo de 150 - 500 (+ 750% Dano de Ataque bônus) (+ 100% Poder de Habilidade) dano mágico.

Adicional, conjurando   Entrega Especial instantaneamente reseta o tempo de recarga de Valquíria.

E - Metralhadora

Custo: 50 de mana

Alcance: 600

Área de Efeito: 35º

Tempo de Recarga: 16 segundos

Corki ativa a metralhadora dele e dispara balas em um cone em frente dele por 4 segundos, causando igualmente dano mágico e físico a cada 0,25 segundos (7.5 / 10.625 / 13.75 / 16.875 / 20 (+ 10% bonus AD)) e reduzindo armadura e resistência mágica (1 / 1.375 / 1.75 / 2.125 / 2.5) do inimigo a cada intervalo de dano, até no máximo 8 vezes.

R - Barragem de Mísseis

*Custo: 20 de mana + 1 *míssil

Range: 1300 / 1500

Área de Efeito: 200 / 300

Tempo de Recarga Estático: 2 segundos

Recarregamento: 12 / 11 / 10 segundos

PASSIVO: Corki ganha uma carga de Barragem de Mísseis periodicamente , até no máximo 7 cargas armazenadas, e começa com 7 cargas toda hora que revive.

ATIVO: Corki lança um míssill que segue uma linha reta na direção alvo, se acertar explode, causando dano mágico aos inimigos próximos (90 / 125 / 160 (+ 15 / 45 / 75% AD) (+ 20% AP)). Todo terceiro míssil que Corki lança é um Grandão, causando 50% mais dano e dobrando o alcance da explosão.

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