Um dos objetivos da Riot Games para a nova temporada de League of Legends é dar uma nova oportunidade a algumas linhas cosméticas que andam um tanto esquecidas. A empresa quer reinventá-las para espremer de uma vez por todas o potencial que acredita que essas ideias ainda têm, mas se perdeu parcialmente em sua execução. Uma dessas famílias de skins é a Infernal, que inclui todas as skins relacionadas ao fogo. Os resultados da enquete ainda não foram revelados, mas caso ela ganhe, os fãs podem ter dado à Riot uma grande fonte de inspiração.
A colaboração da comunidade que pode inspirar a Riot
Essa skin foi criada por Vlad Bacescu, um fã que acabou trabalhando na Riot Games graças, em parte, a essa versão da Anivia Vulcânica que ele incluiu em seu portfólio. Ele compartilhou o resultado deste trabalho com a comunidade há cerca de quatro anos, quando ainda não estava colaborando com a Riot e, posteriormente, acabou se tornando um dos artistas conceituais da empresa. Uma história que já vimos em várias ocasiões e para a qual outro fã, autodenominado Jiierf quis continuar quatro anos depois, mostrando como seriam as habilidades flamejantes criadas pelo autor original.
O objetivo, além de avançar com a criação de Vlad, era praticar o desenvolvimento da ferramenta VFX. Esta seção da criação artística se refere às partículas e efeitos visuais que vemos ao lançar habilidades ou algumas das animações dos campeões. Um segmento chave, pois tudo precisa ser feito de forma que o jogador possa entender de forma simples o que está acontecendo no jogo sem pensar muito e que reforce as ideias principais de um determinado aspecto do jogo ou campeão.
Assim, Jiierf seguiu as instruções do criador original e os modelos já desenhados para programá-los e mostrar como ficariam dentro jogo. Uma tarefa na qual esse usuário se tornou um especialista e já nos permitiu imaginar alguns possíveis trabalhos da Riot no futuro. Um bom exemplo é o possível rework de Nocturne em Jiierf que seguiu exatamente o mesmo processo, tendo recebido uma recepção muito boa da comunidade.
A verdade é que o resultado final obtido é difícil de melhorar. Artistas de efeitos visuais estão entre os perfis mais procurados do setor de games. Tanto em League of Legends quanto no resto dos jogos eles são essenciais, e é cada vez mais comum que eles encontrem empregos em produções televisivas ou cinematográficas. Assim, existem poucas áreas de especialização mais adequadas para artistas que não têm medo de mergulhar nos complexos programas usados para criar esses efeitos visuais em jogos
A skin foi originalmente criada há quatro anos por Vald Bacescu e compartilhada em seu perfil ArtStation. Muito mais recentemente, o trabalho de efeitos visuais foi feito por Alfred Jäärf (Jiierf) para dar continuidade ao trabalho iniciado por Bacescu e também foi publicado no site.
Conteúdo original de GalleGutsito (MGG Espanha)*