A comunidade de jogadores de League of Legends sempre é um fator incontrolável para a Riot Games, já que está sempre tentando se aproveitar das modificações que a desenvolvedora faz no MOBA para aumentar suas chances de vitória. Este é um jogo de gato e rato, no qual erros da Riot podem fazer os fãs criarem estratégias capazes de virar o LoL de cabeça para baixo, como é o caso de uma tática que está acontecendo na Temporada 12.
A estratégia envolve a dinâmica por trás do pick de Janna top com Smite como Feitiço de Invocador. Este plano de jogo é baseado em não aparecer na rota e tentar tornar impossível a partida do caçador adversário, desde que o jogador consiga ajudar seus aliados em outras rotas, ganhando vantagem em outras partes do mapa. Assim, mesmo que ele esteja fora de sua lane, estará ajudando os outros a ficarem tão fortes, que isso não importará.
Isso cria um efeito muito parecido com a antiga estratégia de funil, removida há bastante tempo do LoL, que já foi um pesadelo para a Riot. No entanto, temos aqui um efeito colateral bastante particular: uma quebra no sistema de recompensas do jogo.
A estratégia não é exclusiva de Janna, já que o que importa é usar campeões que podem funcionar bem com poucos recursos para garantir vantagens no meta do começo do jogo. Em termos gerais, a equipe que usa esse plano tende a conseguir menos ouro, mas concentra-se em um ou dois campeões que conseguem concluir a compra de suas builds muito mais rápido que os adversários, o que cria uma situação de vitória praticamente garantida.
Como vemos na imagem acima, um time que usa essa estratégia pode ganhar uma recompensa de 500 de ouro por matar o Barão, apesar de ter uma vantagem de 11 abates e dois dragões sobre seus adversários. Isso é causado pela diferença entre minions na rota do topo, que de alguma forma explora as fraquezas do novo sistema de recompensas, fazendo com que o jogo considere a equipe que usa esse plano como "muito atrasada", quando na verdade o time tem tudo nas mãos para vencer.
É provável que a Riot faça modificações em breve para evitar esse tipo de estratégia, já que a desenvolvedora não costuma gostar desse tipo de tática no LoL. Vale lembrar que Janna top de Smite já conseguiu uma taxa de vitórias de quase 56% e,até o momento, Karma não está muito atrás disso.
Conteúdo adaptado de "GalleGutsito" do MGG Espanha.