A pré-temporada é o momento em que o caos reina em League of Legends. A Riot Games aproveita esse momento para introduzir as mudanças mais arriscadas que não tiveram espaço ao longo dos patches para remodelar o jogo para a próxima season. Desentendimentos entre a desenvolvedora e a comunidade são garantidos com as novas mecânicas e modificações. No entanto, eles raramente são tão unânimes quanto no caso das recompensas por objetivo como torres e dragões, uma coisa que até os pro players estão criticando.
A mudança desagradou os pro players
Primeiro é necessário entender o que é essa mudança de recompensas por objetivo no LoL. Para encorajar comebacks (times em desvantagem virando a partida), a Riot Games criou um sistema que concede um valor adicional de ouro ao abater monstros neutros e torres para a equipe que está atrás na partida. É a mesma lógica da recompensa por um jogador que está com muitos abates (o valor de ouro que aparece sobre a cabeça de um oponente quando você aperta Tab). Em resumo, esse sistema oferece mais chances de um time em desvantagem voltar para o jogo.
A verdade é que o sistema é uma boa ideia considerando o quão unilaterais as partidas têm sido há muitos patches. No entanto, a execução foi um tanto desajeitada, um pouco esperado, já que estamos na pré-temporada. Muitos pro players, acostumados a longas sessões de partidas ranqueadas, têm assegurado que em muitas ocasiões este sistema parece injusto por oferecer um prêmio muito alto que pune em demasia um único erro da equipe vencedora, relatando também que a recompensa é ativada até em momentos em que há pouca diferença de vantagem entre um time e outro
Em alguns casos, uma equipe estava apta a receber os bônus de recompensa sem sequer estar em desvantagem. O caso de maior flagrante foi um compartilhado no Reddit de League of Legends, no qual se vê como o time que estava em vantagem desde o começo ganha um impulsionamento enorme de ouro.
Neste mesmo tópico um Rioter deixou uma mensagem para que outros jogadores compartilhassem experiências nas quais o sistema de recompensas pareceu funcionar de maneira incorreta, para que os jogos pudessem ser analisados e a mecânica ajustada. Isso de fato aconteceu - uma micro atualização foi implementada no LoL na noite de 18 de novembro, com a mudança de que as equipes em desvantagem precisam estar em mais desvantagem para o que as recompensas se ativem, e que elas desaparecem mais rapidamente quando esse time começa a voltar na partida. Ainda assim, a Riot segue investigando casos em que equipes em vantagem recebem os bônus de recompensa por objetivo.
O que você achou desse sistema até agora? Já teve alguma experiência desagradável? Compartilhe nos comentários abaixo.