As notas da atualização 11.23 de League of Legends foram divulgadas nesta terça-feira (16). Este patch marca o início da pré-temporada 2022 de LoL, com novos itens - e muitas mudanças em itens existentes - , runas e a introdução dos inéditos dragões Hextec e Quimtec. Além dessas mudanças há também o rework de Caitlyn e a chegada da linha de skins Kawaii Café para diversos campeões. Confira aqui tudo o que está por vir no MOBA da Riot Games.
Conteúdo do patch 11.23 de LoL
Novas skins
- Sivir, Soraka, Bardo, Gwen, Vladimir e Annie Kawaii Café
- Jinx e Caitlyn Arcane
Mudanças nas runas
- Nova runa: Primeiro Ataque
- Mudanças de runa: Ritmo Fatal, Otimização de congelamento
Mudanças em itens
- Muitos itens alterados
- Novos itens: Coroa da Rainha Despedaçada, Proteção Imutável, Arco do Axioma, Chama Sombria, Aproximação Invernal, Fimbulwinter
Diversos
- Novos ícones de invocador
- Novos emotes
Sivir, Soraka, Bardo, Gwen, Vladimir e Annie Kawaii Café
As skins Kawaii Café serão disponibilizadas na loja a partir de 2 de dezembro.
Temática inédita traz visuais coloridos e fofos para diversos campeões de League of Legends, inspirados no conceito "maid"
Caitlyn e Jinx Arcane
Por tempo limitado, também será possível obter Caitlyn Arcane a partir de 22 de novembro de 2021 e Jinx Arcane a partir de 24 de novembro de 2021.
Visuais inspirados na série de League of Legends da Netflix poderão ser adquiridos ao completar missões dentro de jogo
Mudanças em itens
Atualizado - Abater uma unidade restaura 6 de Mana. Caso você não possa receber Mana, restaura 3 de Vida ⇒ Restaura 0,75 de Mana por segundo. Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a quantidade para 1,25 de Mana a cada segundo por 10s. Caso você não possa receber Mana, restaura 50% da quantidade como Vid
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Lágrima da Deusa + Tomo Amplificador + Bastão Desnecessariamente Grande + 915 de ouro ⇒ Lágrima da Deusa + Gema Ardente + Varinha Explosiva + 950 de ouro
AP: 65 ⇒ 60
Novo: Vida: 200
Mana: 500 (inalterado)
Atualizado: Fascínio (Passiva) Concede Poder de Habilidade equivalente a 3% do Mana adicional ⇒ Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 0,5% do Mana adicional
Carga de Mana (Passiva) Inalterada
AP: 65 ⇒ 80
Novo: Vida: 250
Mana: 860 (inalterado)
Atualizado: Fascínio (Passivo) Recebe Poder de Habilidade equivalente a 3% do Mana adicional ⇒ Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% do Mana adicional
Atualizado: Empíreo (Passivo) Aumenta seu Mana máximo em 5% (+ 2,5% a cada 100 de PdH). ⇒ Restaura Vida equivalente a 40% do Mana gasto, até um máximo de 25-50 +10% de Poder de Habilidade a cada conjuração. Alternar pode restaurar a mesma quantidade por 1s
Custo total: 3.200 de ouro (inalterado)
Vida: 350 (inalterado)
Aceleração de habilidade: 20 (inalterado)
Armadura: 30 ⇒ 35
Resistência mágica: 30 ⇒ 35
Toque Flamejante (Passivo) Inalterado
Imolar (Passivo) Inalterado
Atualizado: Passivo Mítico Fortalece seus outros itens Lendários com 5 de Resistência a Lentidão, 5% de Tenacidade e 50 de Vida.
Custo total: 1.500 de ouro ⇒ 1.400 de ouro
Vida: 400 (inalterado)
Regeneração de vida base: 300% ⇒ 150%
Aceleração de habilidade: 10 (inalterado)
Pacto (Ativo) Inalterado
Atualizado: Sacrifício (Passivo) Enquanto o aliado Digno estiver próximo e você estiver acima de 30% da sua Vida máxima, 15% do dano que ele sofre é redirecionado a você. Se o aliado estiver com menos de 50% da Vida máxima, você recebe 35% de Velocidade de Movimento adicional em direção a ele ⇒ Enquanto o aliado Digno estiver próximo, você recebe cura em 8% do dano que ele causar a Campeões e 10% do dano que ele sofre é redirecionado a você. Caso ele esteja com menos de 30% de Vida, 20% do dano sofrido por ele é redirecionado para você.
Custo total: 2.700 de ouro ⇒ 2.800 de ouro
Árvore de construção: Joia da Ruína + Varinha Explosiva + 700 de ouro ⇒ Joia da Ruína + Varinha Explosiva + 800 de ouro
AP: 70 ⇒ 65
Penetração mágica: 40% ⇒ 45%
Custo total: 2.900 ⇒ 3.000
Custo total: 1.050 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Tomo Amplificador + Tomo Amplificador + 180 de ouro ⇒ Tomo Amplificador + Cristal de Rubi + 215 de ouro
AP: 40 ⇒ 25
Novo: Vida: 150
Entusiasmo (Passiva) Inalterada
Custo: 3.200 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Cristal de Rubi + Alternador Hextec + Varinha Explosiva + 900 de ouro ⇒ Tomo Amplificador + Alternador Hextec + Varinha Explosiva + 865 de ouro
Custo de combinação: 200 de ouro ⇒ 300 de ouro (custo total inalterado)
Custo total diminuído: 3.300 de ouro ⇒ 3.200 de ouro
Vida: 350 (inalterado)
Resistência mágica: 60 ⇒ 70
Velocidade de movimento: 5% (inalterado)
Atualizado Absorção: Sofrer dano de habilidade concede Velocidade de Movimento e Resistência Mágica adicionais, acumulando até 5 vezes. Cada habilidade única concede 1 acúmulo. ⇒ Sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de 6 acúmulos) por 5s. Os efeitos Imobilizadores dos inimigos concedem 2 acúmulos adicionais.
Novo Dissipar: Enquanto estiver com 6 acúmulos de Impassível, sofre 20% a menos de Dano Mágico e recebe 10% de aumento na Velocidade de Movimento.
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Alternador Hextec + Bastão Desnecessariamente Grande + 700 de ouro ⇒ Alternador Hextec + Códex Demoníaco + 1050 de ouro
AP: 115 ⇒ 85
Novo Vida: 150
Novo Aceleração de habilidade 15
Atualizado Hiperdisparo (Passivo): Agora também aplica Hiperdisparo a Campeões inimigos com Lentidão
Custo total: 3.000 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Códex Demoníaco + Gema Ardente + Cristal de Rubi + 865 de ouro ⇒ Códex Demoníaco + Cintilação Etérea + Cristal de Rubi + 850 de ouro
AP: 80 ⇒ 75
Vida: 200 ⇒ 250
Aceleração de habilidade: 20 ⇒ 30
Novo Velocidade de movimento: 5%
Atualizado Dança Enfeitiçada (Passiva): Se você tiver ao menos 160 de Poder de Habilidade, receberá 20 de Aceleração de Habilidade e 20 de Velocidade de Movimento adicional ⇒ Causar dano a Campeões com 3 Ataques ou Habilidades diferentes concede 20% de Velocidade de Movimento (decaindo para 10%) e 40 de Poder de Habilidade até deixar o combate.
Custo total: 3.200 de ouro (inalterado)
Árvore de construção: Cristal de Rubi + Alternador Hextec + Varinha Explosiva + 900 de ouro ⇒ Tomo Amplificador + Alternador Hextec + Varinha Explosiva + 865 de ouro
Custo total: 3.200 de ouro ⇒ 2.800 de ouro
Árvore de construção: Gema Ardente + Capítulo Perdido + Varinha Explosiva + 250 de ouro ⇒ Gema Ardente + Capítulo Perdido + Tomo Amplificador + 265 de ouro
AP: 80 ⇒ 70
Vida: 250 (inalterado)
Mana: 600 (inalterado)
Aceleração de habilidade: 20 (inalterado)
Geleira (Ativa) Inalterada
Atualizado Passivo Mítico: Concede a todos os outros itens Lendários 15 de Poder de Habilidade ⇒ 10 de Poder de Habilidade
Atualizado Prisão Nevada (Passiva): Ataques básicos criam um campo congelado que causa Lentidão a inimigos. ⇒ Ataques básicos criam um campo congelado por 1,5s e agora causam 20 - 100 (+0,5% de Vida máxima) de Dano Mágico a todos os inimigos na área. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão. (Taxa de Lentidão e Tempo de Recarga inalterados.)
Imolar (Passiva) Inalterado
Passivo mítico Inalterado
Sobrecarregado (Ativo) Inalterado.
Novo Reabastecer (Passivo): Mover-se e causar dano carrega o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa 40 - 120 (+1% da Vida máxima, +3% de Velocidade de Movimento) de Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 175% contra monstros da selva.)
Removido Imolar (Passiva): Causa Dano Mágico a inimigos próximos ao sofrer ou causar dano.
Atualizado Passivo mítico: Fortalece seus outros itens Lendários com 5 de Aceleração de Habilidade e 50 de Vida
Custo total: 3.200 de ouro ⇒ 3.100 de ouro
Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1.000 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 de ouro
Atualizado Predador Noturno (Ativa): O DdA adicional do próximo ataque básico contra um Campeão inimigo causa 65 (+25% de DdA adicional) ⇒ 75 (+30% de DdA adicional) para Campeões de ataque corpo a corpo / 55 (+25% de DdA adicional) para Campeões de ataque à distância (todo o resto permanece inalterado)
Custo total: 3.200 de ouro ⇒ 3.100 de ouro
Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Espada Longa + Cetro Vampírico + 850 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Espada Longa + Cetro Vampírico + 750 de ouro
Atualizado Lua Sempre Crescente (Passiva): Tempo de Recarga para Campeões de ataque corpo a corpo reduzido de 8s ⇒ 6s (todo o resto permanece inalterado)
Custo total: 3.200 de ouro ⇒ 3.100 de ouro
Árvore de construção: Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 1.000 de ouro ⇒ Punhal Serrilhado + Martelo de Guerra de Caulfield + 900 de ouro
Atualizado: Passos de Areia (Ativa) O avanço causa 65 (+25% de DdA adicional) ⇒ 75 (+30% de DdA adicional como Dano Físico) (todo o resto permanece inalterado)
Custo total: 2.700 (inalterado)
Árvore de construção: Cinto do Gigante + Capa Negatron + 900 de ouro ⇒ Gema Ardente + Capuz do Espectro + 650 de ouro
Vida: 400 ⇒ 450
Novo Aceleração de habilidade: 10
Resistência mágica: 60 ⇒ 30
Atualizado Destroçar (Passiva): Imobilizar Campeões inimigos aumenta o dano que eles sofrem em 15% por 5s. ⇒ Amaldiçoa Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles em 5 + 1% de Vida adicional (máximo de 20). Recebe 7 de Resistência Mágica para cada inimigo amaldiçoado
AP: 70 ⇒ 60
Vida: 350 ⇒ 450
Atualizado Olhar do Azakana (Passiva): Causar dano de Habilidade queima inimigos em 2% (Campeões de ataque corpo a corpo) e 1,2% (Campeões de ataque à distância) da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s. Não concede mais resistências adicionais enquanto inimigos sofrem queima
Novo Pacto das Trevas (Passiva): receba 2% da sua Vida adicional como Poder de Habilidade.
Atualizado Imolar (Passiva): Agora também executa tropas que seriam abatidas pelo próximo ciclo de Imolar.
Mudanças em runas
Nova Runa da Árvore de Inspiração
Primeiro Ataque (Passiva): Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0,25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 10% de dano adicional a Campeões e recebe 100% (70% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro. 25-15s de Tempo de Recarga (níveis 1-18)
Primeiro a ser atingido: Se um inimigo atingir você primeiro, Primeiro Ataque entrará em Tempo de Recarga e não concederá nenhum efeito. (Diferente do Véu da Banshee, danos subsequentes não reiniciarão o Tempo de Recarga.)
Removida
Atualizado Aprimoramento Glacial (Passiva): Ataques básicos ao contato periodicamente causam Lentidão a Campeões inimigos. ⇒ Imobilizar um Campeão inimigo fará com que 3 raios glaciais emanem dele em direção a você e outros Campeões próximos, criando linhas congeladas por alguns segundos que causam 35% (+5% a cada 10% de cura e Resistência do Escudo) (+2% a cada 100 de PdH) (+2% a cada 100 de DdA adicional) de Lentidão a inimigos e reduzem o dano deles em 15% contra seus aliados (não incluindo você). As linhas congeladas duram por 3s (+100% da duração final do efeito Imobilizador)
Removido Ritmo Fatal (Passiva) 1,5s após causar dano contra um Campeão inimigo, recebe Velocidade de Ataque adicional e seu limite de Velocidade de Ataque é aumentado por 3s. Atacar um Campeão enquanto o efeito está ativo estende a duração do efeito a até 6s
Atualizado Recebe Velocidade de Ataque (15% para Campeões de ataque corpo a corpo/5% para Campeões de ataque à distância) por 6s ao atingir pelo menos um Campeão inimigo com cada ataque básico. Máximo de 6 acúmulos. Enquanto este efeito estiver no limite, você também receberá Alcance de Ataque (50 para Campeões de ataque corpo a corpo/100 para Campeões de ataque à distância) e aumentará o seu limite de Velocidade de Ataque para 10
Novos ícones de invocador
Novos emotes
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