No início deste mês, a Riot Games lançou um longo vídeo mostrando as principais mudanças que ocorrerão na pré-temporada de League of Legends. Novos dragões, novas recompensas, adições e também modificações em itens já presentes no jogo. Nesta terça-feira, a desenvolvedora apresentou todas as mudanças que fará durante a pré-temporada, que inicia hoje no servidor de testes do MOBA, o PBE.
Novos itens
⦁ 70 de Poder de Habilidade
⦁ 250 de Vida
⦁ 600 de Mana
⦁ 20 de Aceleração de Habilidade
Você recebe Proteção e sofre 50% a menos de dano; A Proteção permanece por 1,5s após sofrer dano de Campeões. .Enquanto estiver sob Proteção, você receberá 10-40 de Poder de Habilidade (por nível). (Se não sofrer dano de Campeões por 40s, você recupera a Proteção).
Passivo Mítico: 1% de Velocidade de Movimento e 50 de Vida
⦁ 200 de Vida
⦁ 20 de Aceleração de Habilidade
⦁ 30 de armadura
⦁ 30 de resistência mágica
Remorso: após imobilizar Campeões ou sofrer imobilização, o alvo e todos os inimigos próximos sofrerão Remorso, aumentando em 12% o dano que sofrem por 5s
Passivo Mítico: concede 5 de Armadura e de Resistência Mágica a todos os outros itens Lendários
⦁ 400 de Vida
⦁ 500 de mana
⦁ 15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana
Carga de Mana: atinja um alvo com uma Habilidade ou Ataque para consumir uma carga e receber 3 de Mana adicional (ou o dobro disso se o alvo for um Campeão). Este item se transformará em Fimbulwinter após conceder um máximo de 360 de Mana
⦁ 400 de Vida
⦁ 860 de Mana
⦁ 15 de Aceleração de Habilidade
Fascínio: receba Vida adicional equivalente a 8% do Mana
Perpétuo: imobilizar ou causar Lentidão (apenas corpo a corpo) a um Campeão inimigo consome 3% do Mana atual e concede um Escudo por 3s, absorvendo o dano sofrido. O Escudo é aumentado em 80% se houver mais de um inimigo por perto
⦁ 55 de Dano de Ataque
⦁ 10 de Letalidade
⦁ 25 de Aceleração de Habilidade
Atualizar: sempre que um Campeão morre até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 25% do Tempo de Recarga total da ultimate
⦁ 80 de Poder de Habilidade
⦁ 250 de Vida
O dano a Campeões utiliza 10-20 de Penetração Mágica com base na Vida atual do alvo. (Valor máximo em 1.000 ou menos de Vida e valor mínimo ao alcançar 2.500 ou mais de Vida)
Receba o valor máximo de Penetração se o alvo tiver sido afetado por Escudos recentemente.
Atualizações para itens antigos
⦁ 350 de Vida
⦁ 25 de Armadura
⦁ 25 de Resistência Mágica
⦁ 20 de Aceleração de Habilidade
Imolar: causar ou sofrer dano faz com que você comece a causar 12 + 1% de Dano Mágico adicional por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 150% contra monstros da selva) por 3s
Prisão Nevada: ataques criam um campo congelado por 1,5s, causando Dano Mágico a todos os inimigos na área.Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão
Passivo Mítico: concede 100 de Vida e 6% de tamanho a todos os outros itens Lendários
⦁ 350 de Vida
⦁ 25 de Armadura
⦁ 25 de Resistência Mágica
⦁ 20 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Sobrecarregado: concede 40% de Velocidade de Movimento em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou depois de 4s), uma onda de choque é emitida, causando 50% de Lentidão a Campeões próximos por 1,5s (90s de Tempo de Recarga)
Reabastecer: mover e causar dano carrega o Quimiotanque. Com 100 acúmulos, seu próximo ataque básico causa Dano Mágico a todos os inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas e 175% contra monstros da selva)
Passivo Mítico: concede 5 de Aceleração de Habilidade e 50 de Vida a todos os outros itens Lendários
⦁ 60 de Poder de Habilidade
⦁ 250 de Vida
⦁ 30 de Aceleração de Habilidade
⦁ 5% de Velocidade de Movimento
Depois de causar dano a Campeões com 3 Ataques ou Habilidades diferentes, receba 30% de Velocidade de Movimento (decaindo para 15%) e 40 de Poder de Habilidade até deixar o combate.
⦁ 110 de Poder de Habilidade
⦁ 150 de Vida
Agora também inclui Lentidão para acionar o Foco do Horizonte. (Cetro de Cristal de Rylai também funciona)
⦁ 60 de Poder de Habilidade
⦁ 450 de Vida
Causar dano de Habilidade queima inimigos em 2/1,2% da Vida máxima como Dano Mágico por segundo durante 4s.
Converte 2% da sua Vida adicional em Poder de Habilidade
⦁ 80 de Poder de Habilidade
⦁ 860 de Mana
⦁ 250 de Vida
Receba Aceleração de Habilidade equivalente a 1,3% de Mana adicional
Restaura Vida equivalente a 40% do Mana gasto, até o máximo de 25-50 +10% de Poder de Habilidade a cada conjuração
(Alternar pode restaurar a mesma quantidade por 1s)
⦁ 350 de Vida
⦁ 70 de Resistência Mágica
⦁ 5% de Velocidade de Movimento
Absorção: sofrer Dano Mágico de Campeões inimigos concede um acúmulo de Impassível (máx. de 6 acúmulos). Os efeitos Imobilizadores do inimigo concedem 2 acúmulos adicionais.
Dissipar: enquanto estiver com 6 acúmulos de Impassível, sofre 20% a menos de Dano Mágico e recebe 10% de aumento na Velocidade de Movimento
⦁ 400 de Vida
⦁ 10 de Aceleração de Habilidade
⦁ 150% de Regeneração de Vida base
Ativo – Pacto: designe um aliado como Digno
Sacrifício: enquanto o aliado Digno estiver próximo, redirecione para você 10% do dano que ele sofre e receba cura em 8% do dano causado pelo seu aliado Digno a Campeões Se ele tiver menos de 30% de Vida, a redução de dano aumenta para 20%
⦁ 400 de Vida
⦁ 30 de Resistência Mágica
⦁ 10 de Aceleração de Habilidade
Destroçar: amaldiçoe Campeões inimigos próximos, reduzindo a Resistência Mágica deles. Para cada inimigo amaldiçoado, receba 7 de Resistência Mágica
Essas são algumas das várias mudanças que a Riot Games pretende para o LoL em 2022. Além delas, também serão adicionados dois novos dragões e um inédito sistema de desafios dentro do jogo.
Vazamento envolvendo Wild Rift e TFT aponta que personagens de Piltover e Zaun talvez recebam novos visuais para celebrar a série animada da Riot em parceria com a Netflix
Arcane estreia em 6 de novembro e as splash arts de possíveis skins do LoL apareceram na divulgação do Set 6 de TFT