Apresentação
Quinn é uma cavaleira patrulheira de elite de Demacia que cumpre missões perigosas no coração do território inimigo. Ela e sua águia lendária, Valor, possuem um vínculo inquebrável e seus inimigos muitas vezes são mortos antes de notarem que não estão lutando contra um, mas dois dos maiores heróis do reino. Ágil e acrobática quando necessário, Quinn mira com sua balestra, enquanto Valor, do alto, marca seus alvos esquivos, fazendo deles uma dupla letal no campo de batalha.
"A maioria dos soldados só depende de suas armas. Poucos dependem um do outro de verdade."
Habilidades
Passiva - Rapina
A cada 8 segundos, Valor, a águia de Quinn, marca um inimigo como "Vulnerável". A marca fica visível no inimigo por 4 segundos. O próximo ataque básico nesse inimigo dá dano extra. O cooldown da passiva é reduzido com chance de acerto crítico.
Q - Investida Anuviante
Custo: 50/55/60/65/70 de mana
Alcance: 1025
Área de Efeito: 210
Cooldown: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 segundos
Valor voa em linha reta e marca o primeiro inimigo atingido, tornando-o vulnerável e reduzindo bastante seu campo de visão por 1,5 segundos. Ela inflige 20/45/70/95/120 (+0) (+ 80% de poder) de dano físico a todos os inimigos próximos. Se o alvo principal não for um campeão, ele não poderá atacar por 1,5 segundos.
W - Sentidos Apurados
Custo: Sem custo
Alcance: 2100
Cooldown: 50 / 45 / 40 / 35 / 30 segundos
Passiva: Ataca um alvo marcado como vulnerável e aumenta a velocidade de ataque de Quinn em 20/35/50/65/80% e a sua velocidade de movimento em 20/25/30/35/40% por 2 segundos.
Ativa: Valor revela uma grande área próxima por 2 segundos.
E - Salto
Custo: 50 de mana
Alcance: 675
Cooldown: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 segundos
Quinn dá uma investida contra um inimigo, causando 40/70/100/130/160 (+ 20%) de dano físico enquanto Valor o torna vulnerável. Depois de atingir seu alvo, Quinn salta sobre ele, dando retardamento de 50% durante 1,5 segundos.
R - Retaguarda do Inimigo
Custo: 100/50/0 de mana
Cooldown: 3 segundos
Quinn pede a Valor para ajudá-la. Após 2 segundos de preparação, eles se unem, aumentando a velocidade de movimento em 70/100/130% e lhes dando a capacidade de alçar voo pressionando "R" novamente ou com um ataque básico ou outra habilidade. Bombardeio machuca inimigos próximos. Sofrer dano de torres ou campeões reduz a velocidade de movimento durante 3 segundos.